前言

这是改造前一篇 设计模式 的基础,使通知者不必知道观察者的类名和函数名,只需要知道更新函数的原型即可。

开发环境:WIN7 32位 + VS2010

发现在VS2005中使用std::funtion报错:

错误 1 error C2039: “function”: 不是“std”的成员 e:\vsprojectsforvms\designpattern\observer2\observer2.cpp 123

于是改为VS2010来写。

#include "stdafx.h"

//std::function需要此头文件
#include <functional> #include <vector>
#include <iostream> //std::find需要此头文件
#include <algorithm>
using namespace std; /********************************************
First类和Second相当于两个观察者, 他们两个没有继承结构
First类和Second类的更新函数原型相同,函数名不必相同
********************************************/ class First
{
public:
int Add1(int a, int b) //更新函数
{
return a + b;
}
}; class Second
{
public:
int Add2(int a, int b) //更新函数,
{
return a + b;
} }; class CTest
{ public: typedef std::tr1::function<int(int, int)> PAdd; /*Attach函数来增加观察者的更新函数
由于std::function没有重载operator ==, 因此不能用std::find函数, 也不能在Remove中使用*ter == pAdd这样的比较。
*/ void Attach(PAdd pAdd)
{ // if (std::find(m_vecPtr.begin(), m_vecPtr.end(), pAdd) == m_vecPtr.end())
{
m_vecPtr.push_back(pAdd);
} } void Remove(PAdd pAdd)
{
//试图删除观察者的更新函数,报错
/*for (vector<PAdd>::iterator iter = m_vecPtr.begin(); iter != m_vecPtr.end(); ++ iter)
{
if (*iter == pAdd)
{
m_vecPtr.erase(iter);
return;
}
}*/
} void Notify()
{
for (vector<PAdd>::const_iterator iter = m_vecPtr.begin();
iter != m_vecPtr.end(); ++ iter)
{
int sum = (*iter)(, );
cout<<"result is "<<sum<<endl;
}
} protected:
vector<PAdd> m_vecPtr;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
First objFirst;
Second objSecond; CSubject obj; //需要说明的是:std::bind函数的第三第四个参数表示参数的占位符,即对应的Add函数有N个参数,
//这里就有std::placeholders::_1,std::placeholders::_2, ... std::placeholders::_N
    CSubject::PAdd pAdd1 = std::bind(&First::Add1, &objFirst, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); 
CSubject::PAdd pAdd2 = std::bind(&Second::Add2, &objSecond, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
obj.Attach(pAdd1); obj.Attach(pAdd2); obj.Notify(); return ;
}

执行结果:

至于怎么样让程序在调用(*iter)时传入不同的参数,可以修改一下Attach函数,改为类似

void    Attach(PAdd,  int,  int)这样的形式,让函数指针和两个参数一一对应,再调用AddX函数时去查找该函数对应的两个参数,然后传给(*iter)(参数1, 参数1)。

使用std::function 把类成员函数指针转换为普通函数指针的更多相关文章

  1. typedef 函数指针 数组 std::function

    1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //D ...

  2. C++11中的std::function

    看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::fun ...

  3. 【转】C++11中的std::function

    原文地址:http://www.jellythink.com/archives/771 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard: ...

  4. std::function 的使用说明

    转自: https://www.cnblogs.com/heartchord/p/5017071.html //////////////////// std::function   参考资料 • cp ...

  5. std::function

    参考资料 • cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/ • cppreference.com:http ...

  6. 第11课 std::bind和std::function(2)_std::bind绑定器

    1. 温故知新:std::bind1st和std::bind2nd (1)bind1st.bind2nd首先它们都是函数模板,用于将参数绑定到可调用对象(如函数.仿函数等)的第1个或第2个参数上. ( ...

  7. std::function 使用_

    #include <iostream> #include <functional> //函数指针写法 typedef int(*FuncPoint)(const int& ...

  8. C++11中std::function的使用

    class template std::function is a general-purpose polymorphic function wrapper. Instances of std::fu ...

  9. 剖析std::function接口与实现

    目录 前言 一.std::function的原理与接口 1.1 std::function是函数包装器 1.2 C++注重运行时效率 1.3 用函数指针实现多态 1.4 std::function的接 ...

随机推荐

  1. [topcoder]BoxesDiv2

    https://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=13192 #include <vector> #includ ...

  2. iOS开发--网络下载

    这里使用的是NSURLConnection的代理请求下载,并且是具有进度,UI能实时刷新,至于NSURLConnection如何请求.并且有几种请求方法请看NSURLConnection请求简介,在这 ...

  3. C#调用Win32 api学习总结

    从.NET平台调用Win32 API Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微 ...

  4. Java学习笔记之:Java构造函数

    一.引言 构造函数是一种特殊的函数.其主要功能是用来在创建对象时初始化对象, 即为v对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.构造函数与类名相同,可重载多个不同的构造函数. 构 ...

  5. java:接口实例

    接口:打印机接口 interface Printer { public void read(); } 函数一:佳能打印机 class CanPrinter implements Printer { p ...

  6. Android 类似时间轴的实现

    想要实现图片中的的时间轴的效果,设定了三种颜色,但是出来的只有一个黑色,还不是设定好的,而且长度很长的话不能滚动,下面上代码: 布局文件: <LinearLayout xmlns:android ...

  7. JDBC学习总结(三)

    1.ResultSet光标控制     在创建Statement或PreparedStatement时使用的是Connection的无参数createStatement()方法或preparedSta ...

  8. 让你了解x86的中断

    COPY FROM:http://zhan.renren.com/qdlinux?gid=3602888498000980107&from=post&checked=true 研究li ...

  9. JBPM4 常用表结构

    JBPM4 常用表结构 第一部分:表结构说明 Jbpm4 共有18张表,如下,其中红色的表为经常使用的表   一:资源库与运行时表结构 1.  JBPM4_DEPLOYMENT 流程定义表 2.  J ...

  10. arcgis engine 开发之QI

    ArcGIS Engine开发基础之QI AO开发中QI(接口查询)非常重要,从某种意义上说不会QI就不会做AO开发. 在讲ArcGIS Engine开发QI实例操作之前,以一个现实生活例子以方便大家 ...