AE与AO的区别
在ArcGis9.0之前,ArcObject还不是一个独立的产品,一直捆绑在Desktop产品中,只要你购买了desktop产品中的一个,你就可 以使用arcboject开发。从ArcGis9.0开始,ESRI公司推出了ArcGis Engine它使得ArcObject可以作为独立的产品使用。如果你所以开发一个让其他用户使用的产品,只需要购买ArcGis Engine开发就行。ArcGis Engine包括ArcGis Runtime和ArcObject sdk(for dotnet、vb、C++、java)。这样你就不需要购买昂贵的desktop去开发。
经常听到AO(ArcObject)开发与AE(ArcGis Engine)开发,本质没什么不同的,都在使用ArcObject。AE使用ArcGis Runtime这个运行时来运行程序,AO则需要desktop产品支持。AE几乎包含所有的ArcGis的组件,能够嵌入其他程序,开发自己的程序。所 以,AO开发的程序必须安装desktop才能运行,而AE开发的只需要安装运行时ArcGis Runtime,这两个价格相差是很大的。
所以不要认为AE开发不需要ArcObject。

AE全称为ArcEngine,是用于嵌入式开发的组件类库,或叫开发包,可以供使用者在现有的MS系统中嵌入地图服务等功能。AE从类库或是从体系架构上来说,是AO的子集,其功能没有AO那么强大,但凡是在ArcGIS Desktop中能实现的功能,用AE开发基本都能实现。
和AE开发很相像,因为AE是AO的子集的缘故,但由于AE的定位是开发包,因此比AO少了很多UI的东西,就是少了许多图形界面的工具及对话框,不过功能不差,开发人员需根据自己需要利用AE进行“组装”。这是在开发方法和功能方面,在最终程序的部署过程中由于所需要的运行环境不同,因此需要在运行你程序的机器上安装ArcGIS Desktop(提供AO环境)或是ArcEngine
RunTime,由于这两者的价格相差甚远,因此大家都会选用AE做开发,说白了AE开发出来的程序可以脱离ArcGIS平台环境。
由于使用AO开发的程序必须安装桌面版软件,这使得它的开发成本大大增加。出于产品策略上的考虑,ESRI将AO中的某些组件集单独封装出来,起名为AE,使用AE开发的软件需要在一个RUNTIME下运行,而不需要安装ArcGIS软件。
因此,将AO和AE二者区别与联系总结如下:
Python是阿姆斯特丹国家数学和计算机科学研究所Guido Van Rossum于1991年第一次公开发行的一门脚本语言,它集成了诸多语言的特性,如ABC,Molula等等。是一门动态脚本语言。
2、做ArcGIS开发上的一些区别和联系
VBA:ArcGIS
Desktop产品内嵌了一套VBA环境,可通过Tools->Macors->Visual Basic
Editor菜单进入,进入VBA环境后,会发现和VB的IDE环境基本相同。基于VBA,用户可以对ArcGIS
Desktop产品进行定制,如:菜单加载些什么选项等等,最重要的是可以基于VBA运用AO开发自己关心而ArcGIS所没有提供的功能,由于此VBA
属ArcGIS自身内嵌,所以开发是基于AO进行的。
Python:是ArcGIS
9后被包含在桌面产品的安装包中,9.2之前,大家多用Python语言来写批处理,而9.2之后为ArcToolBox中的每个工具都提供了Batch
功能,不用大家在自己写脚本来做批处理工作了。利用Python可以很好的调用GP(Geoprocesing)工具及Model
builder创建的Model,关于Python开发,很好的例子是ArcToolBox中的带有文件表示的工具,可以鼠标右键打开,查看源码,因为这
些工具都是用Python写的。
关于VBA开发和Python的写法,帮助中都会有,不过对于定制开发而言,多会首选ArcGIS内嵌的VBA。
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