cocos2dx中创建动画的三种方法
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate)
第一步:
创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg)
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png");
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png");
CCSpriteFrame *frame3=CCSprteFrame::create("3.png");
...
第二步:创建动画打包,CCAnimation,依赖于创建好的动画帧,CCSpriteFrame
CCAnimation *animation=CCAnimation::create();
animation->addSpriteFrame(frame1);
animation->addSpriteFrame(frame2);
animation->addSpriteFrame(frame3);
...
设置帧动画之间的播放间隔
animation->setDelayPerUnit(0.2);
设置帧动画循环播放的次数
animation->setLoops(5);//-1表示无限循环
第三步:创建真正的动画:animate,依赖于动画打包,CCAnimation
CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);
执行动画:spr->runAction(animate);
//animation->addSpriteFrameWithFileName(CCString::createWithFormat("animation/p_2_0%d.png", i + 1)->getCString());//通过图片直接创建帧,这是对上面的一种简化,但是没法利用帧缓存,效率不高
第二种创建动画的方法:
使用帧动画缓存:CCSpriteFrameCache,主要是简化了从原始图片一帧一帧的加载到内存的步骤
第一步:创建图片帧缓存,依赖于打包好的xx.plist图片文件
CCSpriteFrameCache::sharedFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xx.plist");
第二步:将图片帧缓存中的图片帧通过循环加入到CCArray数组中(容器),需要先创建好容器
CCArray *array=CCArray::create();
for(int i=0;i<n;i++)
{
CCString *str=CCString::createWithFormat("%d.png",i+1);
CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedFrameCache()->spriteFrameByName(str);//通过图片帧的名字从图片帧缓存中获得图片帧
array->addObject(str);//将图片帧加入数组容器中
}
CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(array);//通过图片帧数组来创建动画打包
animation->setDelayUnit(0.2);
animation->setLoops(-1);
CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);
spr->runAction(animate);
第三种创建帧动画的方法:
不需要先加载到容器(CCArray)中存起来,直接加入帧动画打包中即可.
第一步:创建帧动画缓存CCSpriteFrameCache
CCSpriteFrameCache::sharedFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(xx.plist);
CCAnimation *animation=CCAnimation::create();
for(int i=0;i<n;i++)
{
CCString str=CCString::createWithFormat("%d",i++);
animation->addSpriteFrame(CCSpriteCache::sharedFrameCache()->spriteFrameByName(str->getCstring()));
}
animation->setDelayUnit(0.2);
animation->setLoops(-1);
CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);
spr->runAction(animate);
第三种方法是结合了第一种和第二种方法优点,省去了先获取图片帧放入容器中,再统一从CCArray中提取图片帧来创建动画打包的步骤.
cocos2dx中创建动画的三种方法的更多相关文章
- JAVA中创建线程的三种方法及比较
JAVA中创建线程的方式有三种,各有优缺点,具体如下: 一.继承Thread类来创建线程 1.创建一个任务类,继承Thread线程类,因为Thread类已经实现了Runnable接口,然后重写run( ...
- Java中创建线程的三种方法以及区别
Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例.Java可以用三种方式来创建线程,如下所示: 1)继承Thread类创建线程 2)实现Runnable接口创建线 ...
- java创建线程的三种方法
这里不会贴代码,只是将创建线程的三种方法做个笼统的介绍,再根据源码添加上自己的分析. 通过三种方法可以创建java线程: 1.继承Thread类. 2.实现Runnable接口. 3.实现Callab ...
- Java中创建数组的几种方法
Java中创建数组的几种方法 public static void main(String[] args) { //创建数组的第一种方法 int[] arr=new int[6]; int intVa ...
- 《Java多线程面试题》系列-创建线程的三种方法及其区别
1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javab ...
- Android中全屏 取消标题栏,TabHost中设置NoTitleBar的三种方法(转)
Android中全屏 取消标题栏,TabHost中设置NoTitleBar的三种方法http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2013/02/27/android- ...
- Openerp 中打开 URL 的三种 方法
来自:http://shine-it.net/index.php/topic,8013.0.html 最近总结了,Openerp 中打开 URL 的三种 方法: 一.在form view 添加 < ...
- mysql 中添加索引的三种方法
原文:http://www.andyqian.com/2016/04/06/database/mysqleindex/ 在mysql中有多种索引,有普通索引,全文索引,唯一索引,多列索引,小伙伴们可以 ...
- jQuery中detach&&remove&&empty三种方法的区别
jQuery中empty&&remove&&detach三种方法的区别 empty():移除指定元素内部的所有内容,但不包括它本身 remove():移除指定元素内部的 ...
随机推荐
- 【NodeJS】---express配置ejs mongoose route等
express创建项目 命令行下: express prj_name cd prj_name && npm install ejs html var ejs = require('ej ...
- SVN Server导项目到本地库时提示"方法OPTIONS失败与无法连接到服务器"
方法 OPTIONS 失败于 “https://xxxx/svn/xxxx”: 无法连接到服务器 (https://xxxx) 要留意 https 使用了443 端口,检查防火墙是否开放了该端口. ...
- [转载]JSON序列化与反序列化
转载:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2010/04/09/1708084.html 方法一:引入System.Web.Script.Serializat ...
- Xcode中使用插件
有两种添加插件的方法.推荐第二种 一.就是在Github上找到你要安装的插件,然后在Xcode完全退出后,打开你要安装的插件,编译就行了,然后完全退出后,重新打开Xcode,会出来这个图 点击load ...
- Linux基本服务命令
启动Httpd服务:service httpd start 停止Httpd服务:service httpd stop 重启Httpd服务:service httpd restart 关闭httpd所有 ...
- maxlength属性在textarea里奇怪的表现
HTML5给表单带来了很多改变,比如今天要说的maxlength,这个属性可以限制输入框输入的最大字字符数,更方便的是对于粘贴的内容也能够根据字符数自动截断. 最近就接到这要一个需求,限制用户最多输入 ...
- javascript笔记——label包含的自定义按钮选中
自定义按钮ui样式就是需要有label包含input以及带另外的标签作为新ui的载体,此时触发label的click的时候也会选中按钮,也就是说存在事件捕获,解决这个问题有如下方式 用到了 mouse ...
- Codevs 1231 最优布线问题
题目描述 Description 学校需要将n台计算机连接起来,不同的2台计算机之间的连接费用可能是不同的.为了节省费用,我们考虑采用间接数据传输结束,就是一台计算机可以间接地通过其他计算机实现和另外 ...
- Template_5模板拾遗1
1,typename和class模板参数作为类的时候只能用classtemplate<typename T, template<typename ELEM> class CONT = ...
- 对 Sea.js 进行配置(一) seajs.config
可以对 Sea.js 进行配置,让模块编写.开发调试更方便. seajs.config seajs.config(options) 用来进行配置的方法. seajs.config({ // 别名配置 ...