unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~
- var world:Vector3;
- var speed:float=0;//物体的移动速度
- function Update (){
- var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
- var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
- //当点击鼠标左键时
- if(Input.GetMouseButton(0)){
- e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
- world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
- speed=1;
- }
- if(transform.position==world){
- speed=0;
- }else{
- animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
- }
- transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
- transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
- }
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
- world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
- world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
- world.y=transform.position.y;
注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。
原文转自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7471203
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动的更多相关文章
- unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击" ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" ...
- [读码][js,css3]能感知鼠标方向的图片遮罩效果
效果图: 无意间看到过去流行的一个效果:[能感知鼠标方向的图片遮罩效果]近来不忙,就仔细的看了一看看到后来发现,网上有好多版本,谁是原著者似乎已经无法考证.读码就要读比较全面的,读像是原著的代码.代码 ...
- 将Unity3D游戏移植到Android平台上
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...
- 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
随机推荐
- android 打开GPS的几种方式
1.在讨论打开gps的之前先看下如何检测gps的开关情况: 方式一: boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationMa ...
- Spark小课堂Week2 Hello Streaming
Spark小课堂Week2 Hello Streaming 我们是怎么进行数据处理的? 批量方式处理 目前最常采用的是批量方式处理,指非工作时间运行,定时或者事件触发.这种方式的好处是逻辑简单,不影响 ...
- Android开发中Eclipse里的智能提示设置
今天开始学习一下Android开发,直接在Android Developers下载的一个开发工具包,然后再下了一个JDK,配置完环境变量等一系列的工作后环境就搭建好了,在新建好第一个Android项目 ...
- 【Passport】微软过时的技术
虽然已过时,没来得及体验,摘录一段别人的文章,假装对passport的了解 微软在过去的身份验证服务上,一直采用的Passport验证,但已经是N年前推出来的一个软件架构,当然也被软件界很多地方采用到 ...
- 微软职位内部推荐-Principal Architect for Windows Security
微软近期Open的职位: Location: China, BeijingDivision: Operations System Group Engineering Group OverviewOSG ...
- tomcat 配置虚拟路径
把图片或者其他的文件传到webapps以外的目录 <Context docBase= "e:\image\" path= "/uploads" rel ...
- __builtin_popcount()
计算一个 32 位无符号整数有多少个位为1 Counting out the bits 可以很容易的判断一个数是不是2的幂次:清除最低的1位(见上面)并且检查结果是不是0.尽管如此,有的时候需 ...
- shuffle过程中的信息传递
依据Spark1.4版 Spark中的shuffle大概是这么个过程:map端把map输出写成本地文件,reduce端去读取这些文件,然后执行reduce操作. 那么,问题来了: reducer是怎么 ...
- Samza在YARN上的启动过程 =》 之二 submitApplication
首先,来看怎么构造一个org.apache.hadoop.yarn.client.api.YarnClient class ClientHelper(conf: Configuration) exte ...
- 注入攻击-SQL注入和代码注入
注入攻击 OWASP将注入攻击和跨站脚本攻击(XSS)列入网络应用程序十大常见安全风险.实际上,它们会一起出现,因为 XSS 攻击依赖于注入攻击的成功.虽然这是最明显的组合关系,但是注入攻击带来的不仅 ...