效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~

  1. var world:Vector3;
  2. var speed:float=0;//物体的移动速度
  3. function Update (){
  4. var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
  5. var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
  6. //当点击鼠标左键时
  7. if(Input.GetMouseButton(0)){
  8. e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
  9. world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
  10. speed=1;
  11. }
  12. if(transform.position==world){
  13. speed=0;
  14. }else{
  15. animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
  16. }
  17. transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
  18. transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
  19. }

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

  1. world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
  2. world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
  3. world.y=transform.position.y;

注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。

原文转自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7471203

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