效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~

  1. var world:Vector3;
  2. var speed:float=0;//物体的移动速度
  3. function Update (){
  4. var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
  5. var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
  6. //当点击鼠标左键时
  7. if(Input.GetMouseButton(0)){
  8. e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
  9. world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
  10. speed=1;
  11. }
  12. if(transform.position==world){
  13. speed=0;
  14. }else{
  15. animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
  16. }
  17. transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
  18. transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
  19. }

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

  1. world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
  2. world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
  3. world.y=transform.position.y;

注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。

原文转自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7471203

unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动的更多相关文章

  1. unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件

    前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击" ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

    今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" ...

  3. [读码][js,css3]能感知鼠标方向的图片遮罩效果

    效果图: 无意间看到过去流行的一个效果:[能感知鼠标方向的图片遮罩效果]近来不忙,就仔细的看了一看看到后来发现,网上有好多版本,谁是原著者似乎已经无法考证.读码就要读比较全面的,读像是原著的代码.代码 ...

  4. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  6. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  7. Unity3D 物体跟随鼠标旋转

    float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...

  8. 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

    http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. net发布mvc项目

    1.复制 Web 文件夹 2.复制 DLL 文件C:\Program Files (x86)\Microsoft ASP.NET\ASP.NET Web Pages\v1.0\Assemblies C ...

  2. php取整的几种方法

    php取整的几种方式. floor 舍去法取整 语法格式:float floor ( float value )返回不大于value 的下一个整数,将value 的小数部分舍去取整.floor() 返 ...

  3. javac mac 终端乱码

    java和javac在简体中文的Mac OSX的终端(Terminal.app)环境下,默认是以GBK编码的中文输出各种诸如语法错误,数组访问越界之类的信息.但是,Mac的终端的默认编码是UTF-8, ...

  4. oracle的function和procedure返回值给shell

    本文演示两个关于如何在shell中调用oracle的function和procedure,并将返回值返回给shell. 1.首在package中创建function和procedure,脚本如下: G ...

  5. Could not retrieve mirrorlist http://mirrorlist.centos.org || PYCURL ERROR 6

    yum:Could not retrieve mirrorlist http://mirrorlist.centos.org || PYCURL ERROR 6 通过centos安装openldap的 ...

  6. K-meams文本聚类算法C++实现

    FROM:http://www.cnblogs.com/finallyliuyu/archive/2010/09/03/1817348.html 头文件: #ifndef _Preprocess_H ...

  7. UILabel 根据内容的多少来计算label的frame

    self.label.text = @"...."; 计算 frame 的最新方法 //1.设置lable最大显示行数 self.label.numberOfLines = 0; ...

  8. DevExpress GridControl 导出为Excel

    private void btnExport_ItemClick(object sender, EventArgs e)         {             SaveFileDialog sa ...

  9. 通过jq更改img的src值

    $(".help_ul li:eq(1) img")[0].src; $(".help_ul li:eq(1) img").attr('src','images ...

  10. 4.1 spring-alias 标签的解析;

    对于之前漫长的,最核心的Bean标签的解析就没什么好讲的了, 首先看看使用方法: <bean id="car" name="cat0" class=&qu ...