一、常用的Map操作类

1、使用HashMap

Map也支持泛型语法,泛型的Map实例:

建立Map操作对象时,可以使用泛型语法指定键与值的类型。上图键使用String,值也使用String类型。要建立键值对应,可以使用put()方法,第一个自变量是键,第二个自变量是值。对于Map而言,键不会重复,判断键是否重复是根据hashCode()与equals(),作为键的对象必须操作hashCode()与equals()方法。若要指定键取回对应的值,则使用get()方法。

在HashMap中建立键对值应之后,键是无序的,可以在执行结果中看到。如果想让键是有序的,则可以使用TreeMap。

2、使用TreeMap

如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。例如:

由于String有操作Comparable接口,因此看到的结果是根据键的首字母来排序的(从A到Z的顺序)。

创建了StringComparator类实现了Comparator<String>接口,并重写了compare()方法。

创建TreeMap时指定StringComparable实例,使得键的首字母按照从Z到A的顺序排序。

3、使用properties

Properties类继承自HashTable,HashTable操作了Map接口,所以Properties也有Map的行为。虽然也可以使用put()方法设定键值对应,get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperties()指定字符串类型的键值,getProperties()取回指定字符串类型的键对应的字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。例如:

以上的load()方法结束后,会自动关闭InputStream实例。如果命令行自变量指定了person.properties的路径位置,则执行结果为键对应的值。

二、访问Map键值

上图中使用的是HashMap实例,所以执行结果是无序的。若是改为TreeMap实例,则执行结果就是有序的。

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