UML-GoF设计模式
我认为,本章是重点中的重点。并非23个模式都被广泛应用,其中常用和最为有效的大概有15个模式。
1、适配器(Adapter)
1)、使用场景
使用一个已经存在的类,但如果他的接口,也就是他的方法和你的要求不相同时,考虑使用是适配器模式。 就是说,双方都不修改自己的代码的时候,可以采用适配器模式。
2)、结构图

3)、相关模式
外观对象:隐藏外部系统的资源适配器也被视为外观对象,因为资源适配器使用单一对象封装了对子系统或系统的访问。
资源适配器:当包装对象时为不同外部接口提供适配时,该对象叫资源适配器
4)、准则
类名后缀为“Adapter”。
5)、用到的GRASP原则

2、工厂模式
1)、使用场景
该模式也常称为“简单工厂”或“具体工厂”。如:
1)、存在复杂创建逻辑
2)、为提高内聚而分离创建者职责(关注点分离)
因此,创建称为工厂的纯虚构对象来处理这些创建职责。
2)、结构


一般xxxFactory应该是单实例类。
3)、相关模式
通常使用 单例模式 来访问工厂模式。
由谁创建工厂呢?一般采用单例模式。
3、单例模式
1)、使用场景
只有唯一实例的类即为“单实例类”。对象需要全局可见性和单点访问。
因此,建议对类定义静态方法用以返回单实例。
2)、相关模式
单例模式:通常用于创建工厂对象和外观对象
以上整合例子:

4、策略模式
1)、使用场景
销售的定价策略(也可叫做规则、政策或算法)具有多样性。在一段时间内,对于所有的销售可能会有10%的折扣,后期可能会对超出200元的销售给予10%的折扣,并且还会存在其他大量的变化。 因此,在单独的类中分别定义每种策略/规则/政策/算法,并且使其具有共同接口。
2 )、结构


策略模式,共同的方法内传入的参数,通常是上下文对象,上图就是sale。
3)、结合工厂模式
1)、使用工厂模式创建这些策略类
2)、使用单例模式创建工厂类。
5、组合模式
1)、使用场景
如果有重叠怎么办?比如:
1)老年人折扣20%
2)购物金额满200元享受15%折扣 因此,如何能够处理像原子对象一样,(多态的)处理一组对象或具有组合结构的对象呢?
答:定义组合和原子对象的类,使他们具有相同的接口。
2)、结构

2)、相关模式
通常与策略和命令模式一起使用。
6、外观模式
1)、使用场景
对一组完全不同的实现或接口(如子系统中的实现和接口)需要公共、统一的接口,隐藏掉子系统复杂的实现或接口。从而使关注点分离。
如:slf4j、通信前置
其与适配器的区别在于,facade模式针对同职能接口的抽象并提供公共、统一的接口,强度的是统一。而adapter模式针对的是适配不同接口且老接口不改的场景,强调的是适配。
2)、结构

3)、例子
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade(); facade.MethodA();
facade.MethodB(); Console.Read(); }
} class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法一");
}
} class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法二");
}
} class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法三");
}
} class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法四");
}
} class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four; public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
} public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
} public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
4)、相关模式
外观模式通常通过单例模式访问。
7、观察者模式(Observer)
1)、定义
观察者模式又叫“发布-订阅(Publish/Subscribe)”模式、又叫“委派事件模型”。
之所以被称为观察者模式,是因为监听器或订阅者在对相应事件进行观察。
之所以被称为委派事件模型,是因为发布者将事件处理委派给了监听器(订阅者)
2)、使用场景
例子:支付成功后,
1)记录日志
2)写数据库
3)前端展示支付结果
传统方式,将以上3个关注点耦合在一起写。随着业务需求越来越多,导致很难维护。 总结:当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且还不知道有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
3)、结构

4)、例子
public abstract class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//移除观察者
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知
public void notify1() {
observers.forEach(o->o.update());
}
}
public abstract class Observer {
public abstract void update();
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
public class ConcreteObserver extends Observer {
private String name;
private String observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver( ConcreteSubject subject,String name) {
this.subject = subject;
this.name = name;
}
@Override
public void update() {
observerState = subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者"+name+"的新状态是"+observerState);
}
public ConcreteSubject getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
s.setSubjectState("ABC");
s.notify1();
}
}
--输出
观察者X的新状态是ABC
观察者Y的新状态是ABC
观察者Z的新状态是ABC
5)、小结
A、一个事件支持多个订阅者
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
//多个订阅者
s.attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
//一个事件
s.setSubjectState("ABC");
s.notify1();
}
B、订阅者可动态添加或删除
public abstract class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//移除观察者
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知
public void notify1() {
observers.forEach(o->o.update());
}
}
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