GOF设计模式四: 观察者模式Observer

   现实中遇到的问题

   当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?
5.1 定义: 观察者模式

   观察者模式 Observer
     定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知

      Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all

       its dependents are notified and updated automatically

5.2 观察者模式案例

   观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式

   模型-视图(Model/View)模式

   源-监听器(Source/Listener)模式

6.1 Publishers + Subscribers = Observer Pattern

   Publisher == Subject 主题

   Subscribers == Observers 观察者
    主题维护一些数据

    观察者对象对主题感兴趣

    观察者已经订阅了主题数据,当数据发生变 化之后将会收到更新数据或者更新通知
    当主题数据发生变化之后 以某种方式通知观察者
    当主题数据发生变化,观察者得到通知
    这个Duck对象对主题数据不感兴趣, 当主题数据变化时不会得到通知
6.2 观察者模式定义 Observer Pattern Defined
  The Observer Pattern defines a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all of its dependents

  are notified and updated automatically

  定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对 象都会自动获得通知
6.3 观察者模式架构 Observer Class Diagram
  

6.5 推模式

   推模式是当通知消息来之时,把所有相关信息都通过参数的形 式“推给”观察者
  优点:
    1.所有信息通过参数传递过来,直接、 简单,观察者可以马上进行处理
    2.观察者与被观察者没有一点联系,两 者几乎没有耦合
  缺点:
    1.所有信息都强迫推给观察者,不管有 用与否
    2.如果想添加一个参数,那就需要修改 所有观察者的接口函数
6.6 拉模式

   当通知消息来之时,通知的函数不带任何相关的信息,而是要观 察者主动去被主题对象那里去“拉”信息
  优点:
    1.可以主动去取自己感兴趣的信息
    2.如要添加一个参数,无需修改观察者
  缺点:
    1. 观察者与被观察者有一定的联系
6.7 How to apply 应用 Observer DP

   Check list

     主题对象只与观察者基类有耦合

      The Subject is coupled only to the Observer base class

     客户配置观察者的数量与类型

      The client configures the number and type of Observers

     Observers 首先要知道 Subject,然后把自己注册到 Subject 中

     Subject 保存所有注册过的 Observer,当状态发生变化时,广播给所有 注册过的观察者

     Subject 可以采用 “push”或者“pull”的方式,与 Observer 交流信息

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