Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。 如:turtle.screensize(800,600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100) 2. 画笔
2.1 画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。 2.2 画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度; 2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。 3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。 2.3 绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。 (1) 画笔运动命令 命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 setx( ) 将当前x轴移动到指定位置 sety( ) 将当前y轴移动到指定位置 setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度 home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点 (2) 画笔控制命令 命令 说明 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成 turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 (3) 全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 (4) 其他命令 命令 说明 turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 turtle.mode(mode=None) 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 模式 初始龟标题 正角度 standard 向右(东) 逆时针 logo 向上(北) 顺时针 turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。 3. 命令详解 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 描述:以给定半径画圆 参数: radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; extent(弧度) (optional); steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。 举例: circle(50) # 整圆; circle(50,steps=3) # 三角形; circle(120, 180) # 半圆
import turtle
import time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow") for _ in range(50):
turtle.begin_fill()
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill() turtle.mainloop()

import turtle
import time turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144) turtle.end_fill()
time.sleep(2) turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()

import turtle
from datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown() def mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
Skip(-length * 0.1)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm) def Init():
global secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode("logo")
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand("secHand", 135)
mkHand("minHand", 125)
mkHand("hurHand", 90)
secHand = turtle.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = turtle.Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = turtle.Turtle()
hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0) # 建立输出文字Turtle
printer = turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup() def SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(7)
for i in range(60):
Skip(radius)
if i % 5 == 0:
turtle.forward(20)
Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20)
if i == 0:
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
elif i == 30:
Skip(25)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
Skip(20)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-20)
else:
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-radius - 20)
else:
turtle.dot(5)
Skip(-radius)
turtle.right(6) def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()] def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():
# 绘制表针的动态显示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.setheading(6 * second)
minHand.setheading(6 * minute)
hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(Week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(Tick, 100) def main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(False)
Init()
SetupClock(160)
turtle.tracer(True)
Tick()
turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":
main()

吴裕雄--天生自然python编程:turtle模块绘图(1)的更多相关文章

  1. 吴裕雄--天生自然python编程:正则表达式

    re.match函数 re.match 尝试从字符串的起始位置匹配一个模式,如果不是起始位置匹配成功的话,match()就返回none. 函数语法: re.match(pattern, string, ...

  2. 吴裕雄--天生自然python编程:turtle模块绘图(3)

    turtle(海龟)是Python重要的标准库之一,它能够进行基本的图形绘制.turtle图形绘制的概念诞生于1969年,成功应用于LOGO编程语言. turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟 ...

  3. 吴裕雄--天生自然python编程:turtle模块绘图(4)

    import turtle bob = turtle.Turtle() for i in range(1,5): bob.fd(100) bob.lt(90) turtle.mainloop() im ...

  4. 吴裕雄--天生自然python编程:turtle模块绘图(2)

    #彩色螺旋线 import turtle import time turtle.pensize(2) turtle.bgcolor("black") colors = [" ...

  5. 吴裕雄--天生自然python编程:实例(1)

    str = "www.runoob.com" print(str.upper()) # 把所有字符中的小写字母转换成大写字母 print(str.lower()) # 把所有字符中 ...

  6. 吴裕雄--天生自然python编程:实例

    # 该实例输出 Hello World! print('Hello World!') # 用户输入数字 num1 = input('输入第一个数字:') num2 = input('输入第二个数字:' ...

  7. 吴裕雄--天生自然python编程:pycharm常用快捷键问题

    最近在使用pycharm的时候发现不能正常使用ctrl+c/v进行复制粘贴,也无法使用tab键对大段代码进行整体缩进.后来发现是因为安装了vim插件的问题,在setting里找到vim插件,取消勾选即 ...

  8. 吴裕雄--天生自然python编程:实例(3)

    # 返回 x 在 arr 中的索引,如果不存在返回 -1 def binarySearch (arr, l, r, x): # 基本判断 if r >= l: mid = int(l + (r ...

  9. 吴裕雄--天生自然python编程:实例(2)

    list1 = [10, 20, 4, 45, 99] list1.sort() print("最小元素为:", *list1[:1]) list1 = [10, 20, 1, 4 ...

随机推荐

  1. shell 命令综合实战

    此篇为运维人员(开发)经常使用的查看系统状态的相关命令,主要综合了awk,grep ,sed等文本处理命令,能够大大提高工作效率,在此做个简单分享,也便于自己以后查找,毕竟好记性不如烂笔头. 获取et ...

  2. 调用新浪短地址转换api的一个测试

    import base64 import requests url="http://www.~~~~.com" headers={ "User-Agent":& ...

  3. [原]调试实战——程序CPU占用率飙升,你知道如何快速定位吗?

    原调试debugwindbghangprocess explorer 前言 如果我们自己的程序的CPU Usage(CPU占用率)飙升,并且居高不下,很有可能陷入了死循环.你知道怎么快速定位并解决吗? ...

  4. DNS服务器搭建与配置

    DNS服务器搭建与配置目录 1.DNS查询方式 2.DNS服务器类型 3.DNS主要配置文件组 4.name.conf文件配置介绍 5.DNS的资源记录格式 6.DNS服务器和客户端配置 7.简单搭建 ...

  5. Java之同步代码块处理实现Runnable的线程安全问题

    /** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式 * * 1.问题:卖票过程中,出现了重票.错票 -->出现了线程的安全问题 * 2.问题出现的原因:当某 ...

  6. Java实战——简介

    由于下学期要学习JavaEE所以打算将JavaSE的知识再重新学习一遍,打好基础的同时也希望自己有新的收获和更深刻的理解. 这次复习主要是参考廖雪峰老师的java教程,每学习完一章对其中一些要点进行总 ...

  7. kaggle——分销商产品未来销售情况预测

    分销商产品未来销售情况预测 介绍 前面的几个实验中,都是根据提供的数据特征来构建模型,也就是说,数据集中会含有许多的特征列.本次将会介绍如何去处理另一种常见的数据,即时间序列数据.具体来说就是如何根据 ...

  8. PyTorch基础——词向量(Word Vector)技术

    一.介绍 内容 将接触现代 NLP 技术的基础:词向量技术. 第一个是构建一个简单的 N-Gram 语言模型,它可以根据 N 个历史词汇预测下一个单词,从而得到每一个单词的向量表示. 第二个将接触到现 ...

  9. winEdt 使用

    晚上摘抄的方法: 1.点选Options -> Options Interface 2.右边会跳出一个介面,点选Advance Configuration... -> Event Hand ...

  10. 前端-HTLM

    前端简介: 什么是前端? 任何与用户直接打交道的操作界面都可以被称为前端,如:网页界面,手机界面.... 前端的学习历程和内容: 要学习的内容: 三大重点: 1.Web服务的本质: 浏览器中敲入网址回 ...