BZOJ 4883: [Lydsy1705月赛]棋盘上的守卫 最小生成树 + 建模
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每个行和每个列至少都要有一个守卫只对它起贡献.
而每个首位有可能对这个行/这个列起贡献,很难直接决策应该贡献给哪个
我们发现这其实是一个基环树森林(将行和列的编号看成点),因为每个点要对应唯一的一条边
跑一遍 kruskal 即可
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=200003;
namespace IO {
inline void setIO(string s) {
string in=s+".in";
freopen(in.c_str(),"r",stdin);
}
};
struct Edge {
int u,v;
ll c;
}ed[maxn];
bool cmp(Edge a,Edge b) {
return a.c < b.c;
}
int p[maxn],tag[maxn];
int find(int x) {
return p[x]==x?x:p[x]=find(p[x]);
}
int main() {
// IO::setIO("input");
int n,m,i,j,edges=0;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=n+m+1;++i) p[i]=i;
for(i=1;i<=n;++i) for(j=1;j<=m;++j) {
++edges;
scanf("%lld",&ed[edges].c),ed[edges].u=i,ed[edges].v=j+n;
}
sort(ed+1,ed+1+edges,cmp);
ll ans=0;
for(i=1;i<=edges;++i) {
int x=ed[i].u,y=ed[i].v;
ll val=ed[i].c;
x=find(x),y=find(y);
if(x==y && !tag[x]) tag[x]=1, ans+=val;
else if(x!=y&&(!tag[x]||!tag[y])) ans+=val, p[x]=y, tag[y]|=tag[x];
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
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