chromium for android GPU进程结构分析
版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。
https://blog.csdn.net/jaylinzhou/article/details/27517471
GPU进程的client(Browser进程,Render进程)都会创建一个
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例,用于封装与GPU进程的通信。
所以我们从WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl開始引出GPU进程的结构。
一.WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的创建。
WebGraphicsContext3D暴露的接口基本与OpenGL ES 2.0 API相应。
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl是WebGraphicsContext3D的实现类。
Browser进程创建WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例发生在
CompositorImpl::CreateOutputSurface()。
CompositorImpl::CreateOutputSurface()在创建
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl实例时传入了surface_id。
surface_id标识Browser应用中使用的android标准控件SurfaceView相应的
本地窗体的一块buffer。
Render进程创建WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例发生在
RenderWidget::CreateOutputSurface()
RenderWidget::CreateGraphicsContext3D()。
RenderWidget::CreateGraphicsContext3D()在创建
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl实例时传入了surface_id。
surface_id是RenderWidgetHostImpl::RenderWidgetHostImpl()
通过调用GpuSurfaceTracker::Get()->AddSurfaceForRenderer()得到的。
通过以下路径传递给RenderWidget::surface_id_。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
二.WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl中包括的与GPU进程通信相关的成员变量:
scoped_refptr<GpuChannelHost> host_;
CommandBufferProxyImpl* command_buffer_;
gpu::gles2::GLES2CmdHelper* gles2_helper_;
gpu::TransferBuffer* transfer_buffer_;
gpu::gles2::GLES2Interface* gl_;
以下一一介绍这些成员变量的作用。
scoped_refptr<GpuChannelHost> host_的创建及其作用。
Browser进程和Render进程在创建WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl实例时都传
入了GpuChannelHostFactory实例。
Browser进程传入的是BrowserGpuChannelHostFactory。
Render进程传入的是RenderThreadImpl。
BrowserGpuChannelHostFactory与RenderThreadImpl继承自GpuChannelHostFactory。
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl::Initialize(){
host_ = factory_->EstablishGpuChannelSync(cause);
}
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl::Initialize()调用传递进来的
GpuChannelHostFactory实例生成GpuChannelHost实例。
GpuChannelHost封装client和GPU进程之间的IPC通道。
GPU进程中会产生一个相应的GpuChannel实例。
Browser进程与GPU进程之间IPC Channel的建立过程。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
BrowserGpuChannelHostFactory::EstablishGpuChannelSync()先后调用例如以下3个函数:
1.BrowserGpuChannelHostFactory::EstablishGpuChannelOnIO()
2.gpu_channel_ = new GpuChannelHost(this, request.gpu_host_id, gpu_client_id_);
3.gpu_channel_->Connect(request.channel_handle);
1.BrowserGpuChannelHostFactory::EstablishGpuChannelOnIO()会触发GPU进程创建GpuChannel。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
2.BrowserGpuChannelHostFactory::EstablishGpuChannelSync()在GPU进程创建完GpuChannel后,
创建与GpuChannel相相应的Browser进程中的GpuChannelHost实例。
3.调用GpuChannelHost::Connect()连接Browser进程GpuChannelHost与GPU进程GpuChannel。
Render进程与GPU进程之间IPC Channel的建立过程。
RenderWidget::CreateGraphicsContext3D()
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl::Initialize()
RenderThreadImpl::EstablishGpuChannelSync()
RenderThreadImpl::EstablishGpuChannelSync()先后调用了例如以下3个函数:
1.RenderThreadImpl::Send(new GpuHostMsg_EstablishGpuChannel());
2.gpu_channel_ = new GpuChannelHost(this, request.gpu_host_id, gpu_client_id_);
3.gpu_channel_->Connect(request.channel_handle);
1.RenderThreadImpl::Send(new GpuHostMsg_EstablishGpuChannel())会触发GPU进程中GpuChannel的创建。
GpuMessageFilter::OnMessageReceived()
GpuMessageFilter::OnEstablishGpuChannel()
GpuProcessHost::EstablishGpuChannel()
接下来的流程就是Browser进程发送消息触发GPU进程中GpuChannel的创建。
所以Render进程相应的GpuChannel是通过Browser进程触发GPU进程创建的。
2.RenderThreadImpl::EstablishGpuChannelSync()在通过Browser进程创建完GpuChannel实例后,创建
与GpuChannel相相应的Render进程中的GpuChannelHost实例。
3.调用GpuChannelHost::Connect()连接Render进程的GpuChannelHost实例与GPU进程中的GpuChannel实例。
Browser进程CommandBufferProxyImpl* command_buffer_的创建及其作用
CommandBufferProxyImpl是GPU进程client代理,负责将消息同步给GPU进程中相应的GpuCommandBufferStub。
GpuCommandBufferStub与GPU进程中的CommandBufferProxyImpl一一相应。
Browser进程先触发GPU进程创建GpuCommandBufferStub的实例后,再创建CommandBufferProxyImpl。
GpuCommandBufferStub的实例的创建步骤例如以下。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
GpuChannelHost::CreateViewCommandBuffer()在触发GPU进程创建GpuCommandBufferStub的实例后,
创建了与GpuCommandBufferStub相相应的CommandBufferProxyImpl。
Render进程CommandBufferProxyImpl* command_buffer_的创建流程例如以下。
gpu::gles2::GLES2CmdHelper* gles2_helper_;
gpu::gles2::GLES2CmdHelper帮助写入GL command buffer的辅助类。
gpu::TransferBuffer* transfer_buffer_;
gpu::TransferBuffer管理transfer buffer的类。
gpu::gles2::GLES2Interface* gl_;
gl_实际指向GLES2Implementation的实例。
GLES2Implementation在command buffers之上模拟GLES2。
GPU进程的client使用GLES2Implementation。
GLES2Implementation封装了shared memory的处理和command buffer的管理。
gles2_helper_和 transfer_buffer_都设置给gl_,在类GLES2Implementation中使用。
GPU进程client与GPU进程通信的流程是:
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl调用GLES2Implementation的相应接口,
GLES2Implementation调用GLES2CmdHelper将要发送给GPU进程的命令写入CommandBuffer
包括的SharedMemory中。这块SharedMemory也被映射到GPU进程中。
GPU进程中GLES2DecoderImpl负责处理GLES2Implementation发送的命令。
CommandBuffer包括的SharedMemory被映射到GPU进程中由CommandBufferService管理。
所以GLES2DecoderImpl通过操作CommandBufferService来取得命令相关的数据。
CommandBufferProxyImpl通过IPC发送消息给GPU进程,同步GPU进程中的操作。
GPU进程client通过CommandBufferProxyImpl发送的IPC消息是以GpuCommandBufferMsg_为前缀的。
GPU进程中接受这类消息的是GpuCommandBufferStub。
GpuCommandBufferStub调用CommandBufferService完毕实际的消息处理。
Gpu进程client和Gpu进程结构例如以下图:
三.GPU进程的创建
gpu_process_host.cc中定义了GpuMainThread类。
GpuMainThread::init()函数中创建GPU进程,或者在设置了in-process-gpu或single-process时。
创建GPU线程。
GPU进程是Browser进程的子进程。仅仅会在Browser进程中创建一次。
chromium for android GPU进程结构分析的更多相关文章
- Chromium的GPU进程启动流程
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/3960327.html 硬件渲染依赖计算机的GPU,GPU种类繁多,兼容这么多种类的硬件,稳定性是个大问题,虽然Chr ...
- 【Chromium】GPU进程启动流程
本篇文档以gpu进程的创建和启动为例,讲述chormium如何启动一个browser进程的子进程 PS:本文使用的chromium代码版本为71 前言 GPU进程的启动时机是由browser进程负责的 ...
- 理解WebKit和Chromium: 调试Android系统上的Chromium
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. Android上的调试技术 在Android系统上,开发人员能够使用两种不同的语言来开发应用程序,一种是Jav ...
- Chromium Graphics: Android L平台上WebView的变化及其对浏览器厂商的影响分析
原创文章.转载请以链接形式注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40799167. 摘要:Google近期公布的Android L ...
- chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染实现分析
这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程. 1.webkit为canvas元素相应的render树节点Rend ...
- Android内存进程管理机制
参考文章: http://www.apkbus.com/android-104940-1-1.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd0100yjo2.h ...
- Android项目目录结构分析
Android项目目录结构分析 1.HelloWorld项目的目录结构1.1.src文件夹1.2.gen文件夹1.3.Android 2.1文件夹1.4.assets 1.5.res文件夹1.6.An ...
- Android的进程和线程(转)
进程和线程 当一个应用程序第一次启动的时候,Android会启动一个Linux进程和一个主线程(即UI线程:主要负责处理用户的按键事件.触屏事件及屏幕绘图事件等).默认情况下,所有该程序的组件都将在该 ...
- 第11讲- Android中进程及其优先级
第11讲Android中进程及其优先级 进程与线程: 进程:操作系统结构的基础,资源分配的最小单元,一个操作系统包括多个进程: 线程:线程存在于进程当中,是操作系统调试执行的最小单元,一个进程包括多个 ...
随机推荐
- 在最新的 create-react-app 中添加 less 支持
前置知识: 把 webpack 的相关配置暴露出来 运行 git add -A 运行 git commit -m 'project init' 运行 yarn eject 然后选 y 项目中多出来两个 ...
- 技术干货:Python解析CSV
1. 什么是CSV CSV(Commma-Separated Value)是都好分隔符,其文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本). 案例: 2. 为什么要使用CSV 与专有的二进制文件格式截然不同 ...
- Python与CSV文件(CSV模块)
Python与CSV文件(CSV模块) 1.CSV文件 CSV(逗号分隔值)格式是电子表格和数据库最常用的导入和导出格式.没有“CSV标准”,因此格式由许多读写的应用程序在操作上定义.缺乏标准意味 ...
- sqli-labs29-31关Background-6 服务器(两层)架构
首先介绍一下29,30,31这三关的基本情况: 服务器端有两个部分:第一部分为tomcat为引擎的jsp型服务器,第二部分为apache为引擎的php服务器,真正提供web服务的是php服务器.工作流 ...
- sqli-labs(11)
基于登录点的注入(小编这里傻逼了 可以直接用group_concat函数绕过显示问题我还在用limit绕过) 0X01这里我们的参数就不是在get的方法里面提交的了 我们遇到了全新的问题 那么该怎么 ...
- AndroidStudio设置SVN忽略文件
方法一: 在SVN中进行设置: 在空白处右键单击,选择TortoiseSVN -> Settings ->General:在General界面找到Global ignore pattern ...
- 提示标签title折行
使用代码换行共两种代码,均可实现html标签内title内容显示时换行.换行代码符分别为:“ ”和“ ”以上符合数字输入均必须英文半角模式输入.使用时候,在需要换行地方任选一种(组)换行符号代码即可.
- C#调用C++的库 P/Invoke工具集
p/Invoke可以使用工具辅助自动生成,以减少混淆 1.官方的支持 http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?query=p ...
- iOS堆栈内存区别
堆和栈的区别: · 1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存. · 2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存. 接下来我将从以下几 ...
- Vue开发调试神器 vue-devtools
Vue开发调试神器: vue-devtools 1. 下载Chrome扩展插件GitHub下载地址: https://github.com/vuejs/vue-devtools 建议使用npm淘宝镜像 ...