线程Thread
一、线程:
程序:保存在物理介质(光盘,软盘,硬盘)当中的代码片段
进程:一旦程序运行起来,就变成了操作系统当中的一个进程
线程:程序当中一条独立执行的线索
二、线程的五大状态
新生 就绪 运行 消亡
Born Runnable Running Dead
阻塞
Blocking
三、如何实现线程:
1.extends Thread
@Override
public void run(){}
2.implements Runnable
@Overrible
public void run(){}
3.implements java.util.concurrent.Callable
@Override
public String call()throws Exception{}
四、如何控制线程:
0).setPriority(int); 设置优先级别:可选范围1-10,默认:5
1).static sleep(long); 让当前线程休眠指定的毫秒数[涉及阻塞]
2).static yield(); 让当前线程放弃时间片直接返回就绪
3).join() 一个线程邀请另一个线程优先执行,在被邀请的线程执行结束之前,邀请别人的线程不再执行,一直处于阻塞
*:线程章节所有涉及到阻塞状态的方法,都需要进行异常处理~
*:线程章节所有静态方法,不要关注谁调用方法,只要关注写在谁的线程体~
五、线程中那些可能用到的方法:
1.setName() + getName();设置和得到线程名字
*:让我们通过一个线程类,创建多个不同的线程对象
2.static activeCount() : 得到程序当中所有活跃线程的总数~
*:什么叫活跃线程 :
刚出生不会跑的 不叫活跃
已经死了不能跑的 不叫活跃
其他状态 都算活跃,所以:活跃 = 就绪 + 运行 + 阻塞
3.static currentThread() : 得到正在运行状态的线程对象~
4.setDaemon(true):设置线程成为守护线程
所谓守护线程,就是给其他线程提供服务的线程,
而守护线程最大的特点就是:当程序中只剩下守护线程的时候,守护线程自省结束~
5.interrupt(): 中断 打断线程的阻塞状态
例如:让一个线程去睡一个小时,睡了20分钟后,我后悔了~
六、线程之间的数据共享:
1)使用静态变量
   
2)使用参数传递:
    
3)使用内部类
    
七、并发错误:
多个线程共享数据的时候,很可能出现并发错误
如何解决并发错误~
*:临界资源 = 多个线程共享的数据
*:java给每一个对象都提供了一个标记:
所标记 = 互斥标记 = 互斥锁标记 = 锁旗标 = 监视器 = Monitor
使用synchronized修饰符 = 同步的
1).修饰代码块
synchronized(临界资源){
1st.;
2nd;
erd;
}
*:小括号当中是要加锁的那个对象
代表线程要拿到它的锁标记才能进入大括号当中执行操作
如果拿不到,则进入这个对象的锁池当中阻塞,而离开大括号,需要归还临界资源的所标记,归还锁标记的操作会让锁池当中的线程返回就绪。
2修饰整个方法
public synchronized void add(){
}
等价于
public void add(){
synchronized(this){
}
}
从方法的第一行到最后一行统统进行加锁,对当前对象加锁
*:当synchronized修饰静态方法的时候相当于对 .class 文件进行加锁
*:方法的synchronized特性只有当前类型有效,无法被子类继承得到
*:懒汉式的getter方法必须加synchronized
八、如何解决死锁问题:
*:最靠谱的是线程间相互"通讯"~
Object 类的三个方法:
1)wait():当前线程释放掉自己所有的锁标记和时间片
并且进入调用方法的那个对象的等待池当中
即:如果在 t1 线程当中出现stu.wait(); 就代表t1线程释放所有的锁标记和时间片
并且进入stu对象的等待池当中
2)notify(): 从调用方法的那个对象的等待池当中随机的唤醒一个线程
3)notifyAll():从调用方法的那个对象的等待池当中唤醒所有的线程~
****:这三个方法都必须在已经持有对象的锁标记的前提下才能调用~
否则出现异常
所以它们一定会出现在synchronized(abc){
abc.wait();//abc.notify();
}
九:锁池和线程池的区别:
1)进入的时候 是否需要释放资源?
锁池:不需要释放任何资源
等待池:需要释放所有资源
2)出来的时候 是否需要调用代码
锁池:完全不需要
等待池:必须有另一个线程notify();/notifyAll();
3)出来之后 到哪去了呢?
锁池:直接返回就绪
等待池:直接去锁池
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