一、前言

  此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可。

  下面是项目代码的地址:

    服务器工程---GameServer,游戏服务器工程

    测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能

    项目工具 ---Tools,服务器搭建用到的jar包以及相关eclipse插件

二、服务器运行环境

  此服务器是基于tomcat启动,所以GameServer是一个web工程,但此游戏服务器还是基于socket通信的,没有使用tomcat的http通信。游戏服务器的启动是通过在WEB-INF目录下的web.xml中添加一个监听器。这个监听器用来监听tomcat的启动和停止,当tomcat启动时则启动游戏服务器开始监听端口,当tomcat停止时则做相应的销毁操作。

  可能很多人会疑惑为什么要基于tomcat呢?

  基于tomcat运行有很多优势:

  1、方便调试。在我们调试服务器程序时,可是利用tomcat的热加载功能,使修改的代码不用重启就可以生效

  2、方便打包部署。部署一个web程序到tomcat是一个比较容易的事,对第三方jar包的依赖tomcat也会帮忙处理好

  3、利用tomcat提供的数据源。这可能不算是优势,但起码还算便捷

  4、方便开发GM。我们可以很容易的在次架构中加入一个机遇web的管理系统,直接管理当前游戏服务器的在线玩家

三、通信层

  java开发socket服务器最常用的就是mina和netty这两个nio框架。网上有测试说netty性能稍好一些。但是由于mina在生产环境中没遇到什么问题,而且本人对mina源码比较熟悉,还是采用了mina作为通信层框架。(netty3跟mina代码结构差不多,但是netty4变化比较大,本人稍微未对源码理解透)

  通信协议:flag(1 byte)+length(4 byte,消息号加消息内容的长度)+protocol code(4 byte)+content

       flag:是一个预留标识

       length:表示消息号和消息内容的长度

       protocol code:自定义消息号,通过次消息号选择相应的消息处理器,自然消息号是不能重复的,一个int表示范围足够使用

       content: 消息内容,一个有序的数据的数组。protocol code和content都要在开发功能时定义在‘消息协议’文档中的,例如GameServer项目中的“消息协议.xls”

    此项目中没有对消息内容进行加密,若要加密也是很容易添加上。

  消息处理:

    服务器收到客户端发来的消息,MsgDispatcher会根据其消息号选择对应的MsgProcessor进行处理。MsgProcessor会读取content做相应的处理。

三、持久层

  此架构的持久层使用了ibatis,可能大家觉着ibatis已经过时,现在最多时用的是mybatis。但在生产环境中ibatis一直未出现什么问题,还是可以再用的。还有mybatis的使用必须每次open一个connection使用完必须close掉,多少感觉有点麻烦(如果使用spring aop到可以避免这种问题)。而在ibatis中,它提供了一个SqlMapClient类,这个类是线程安全的,我们只需要把数据库操作交到SqlMapClient,它内部会帮我们open、close数据库连接。

  做游戏开发都知道,游戏对数据库的要求比较低,我们不需要什么复杂的数据库操作,所以在持久层我们使用ibator做代码生成工具(相应的插件在Tools项目中有),可以节省大量的开发工作。

  以上是对这个java页游服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,

一个java页游服务器框架的更多相关文章

  1. 【转】一个java页游服务器框架

    源地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/4305326.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一.前言 此游戏服 ...

  2. 一个JAVA的WEB服务器事例

    其实编写一个入门级别的JAVA的WEB服务器,很简单,用SOCKET类即可实现.相关内容可以参考:http://www.cnblogs.com/liqiu/p/3253022.html 一.首先创建一 ...

  3. distri.lua重写开源手游服务器框架Survive

    Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用di ...

  4. 一个 Java 的 Socket 服务器和客户端通信的例子

    一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请 ...

  5. [置顶] java web 动态服务器

    写了一个java web 动态服务器,主要通过内部类来实现,动态类使用了外部类,采用了 classforname 实例化,动态类的构造方法不能带参数, 效果都出来了,分享给有需要的 朋友.判断做的不够 ...

  6. Java字节码操纵框架ASM小试

    本文主要内容: ASM是什么 JVM指令 Java字节码文件 ASM编程模型 ASM示例 参考资料汇总 JVM详细指令 ASM是什么 ASM是一个Java字节码操纵框架,它能被用来动态生成类或者增强既 ...

  7. abelkhan服务器框架

    abelkhan是一个开源的游戏服务器框架.目标是提供一个稳定.高效.可扩展的服务器框架. github:https://github.com/qianqians/abelkhan 论坛:http:/ ...

  8. 我的Java之旅——第一个Java程序

    在简单的看了一点Java的基本内容后,我开始尝试写自己的第一个Java程序.由于某些原因,学校官方的教务APP看不了自己这学期的平均绩点,就想着自己动手,写一小段代码,算一下自己的平均绩点.程序的功能 ...

  9. java开源工具包-Jodd框架

    java开源工具包-Jodd框架 /    2019-07-24 Jodd是一个Java工具包和微型框架,Jodd 工具包含一些实用的工具类和小型框架,增强了 JDK 提供很多强大的功能,可以帮助实现 ...

随机推荐

  1. 【leetcode】Unique Paths

    A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). The ...

  2. iOS图片加载框架-SDWebImage解读

    在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage ...

  3. Python小爬虫练习

    # coding: utf-8 __author__ = 'zhangcx' from urllib3 import PoolManager import codecs import json cla ...

  4. Mroonga 3.0.8 发布,MySQL 存储引擎

    Mroonga 3.0.8 支持 REPAIR TABLE 支持损坏的 groonga 数据库. Mroonga 是一个 MySQL 存储引擎,基于 Groonga,提供完整的全文搜索引擎.

  5. 在.net中使用aquiles访问Cassandra(一)

    aquiles是.net下基于Thrift协议访问Cassandra的第三方类库,官方地址是: http://aquiles.codeplex.com/   1.下载类库文件: http://aqui ...

  6. 翻译-高效DevOps的10项实践

    原文链接: http://www.drdobbs.com/architecture-and-design/top-10-practices-for-effective-devops/240149363 ...

  7. 在Gradle中使用jaxb的xjc插件

    jaxb,全称为Java Architecture for Xml Binding,是一种将java对象与xml建立起映射的技术.其主要提供两个功能,一是将java对象映射为xml,二是将xml映射为 ...

  8. 谈谈c#中异步编程模型的变迁

    大家在编程过程中都会用到一些异步编程的情况.在c#的BCL中,很多api都提供了异步方法,初学者可能对各种不同异步方法的使用感到迷惑,本文主要为大家梳理一下异步方法的变迁以及如何使用异步方法. Beg ...

  9. Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力)

    系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...

  10. Node.js使用fs.renameSync报cross-device link not permitted错误

    在Node.js中,我们可以使用formidable模块来轻松地实现文件上传功能,代码如下: var Q = require('q'); var util = require('util'); var ...