AWT事件处理
AWT事件处理基本概念
AWT事件处理过程中,主要涉及3类对象:
① Event(事件):用户对组件的一个操作,称之为一个事件,以类的形式出现,例如,键盘操作对应的事件类是KeyEvent。其实例在该事件发生时由系统自动产生。每一种事件都对应专门的监听者。
② Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。
③ Event Monitor(事件监听器):接收事件对象并对其进行处理的类的对象,通常其中某个成员方法对事件进行相应的处理。

注:Java采取了事件委托处理模型,事件源自己不处理事件,而是把其自身所有可能发生的事件委托给事件监听器来处理。
事件:
AWT的相关事件继承于java.awt.AWTEvent类,这些事件分为两大类:低级事件和高级事件。
低级事件是值基于组件和容器的事件,当一个组件发生事件,如鼠标进入、点击、拖放或组件的窗口开关等时,触发了组件事件。
|
ComponentEvent |
组件事件:组件尺寸的变化、移动 |
|
ContainerEvent |
容器事件:组件增加、移动 |
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WindowEvent |
窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化 |
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FocusEvent |
焦点事件:焦点的获得和丢失 |
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KeyEvent |
键盘事件:键按下、释放 |
|
MouseEvent |
鼠标事件:鼠标单击、移动 |
高级事件是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖触发此事件的类。比如,在TextField中按下Enter键会触发ActionEvent事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent事件,选中列表的某一条就会触发ItemEvent事件。
|
ActionEvent |
动作事件:按钮按下,TextField中按下Enter键 |
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AdjustmentEvent |
调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值 |
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ItemEvent |
项目事件:选择项目,不选择”项目改变” |
|
TextEvent |
文本事件:文本对象改变 |
事件监听器:
通常是一个类,该类必须实现与该事件类型相对应的接口。对应的接口被称为事件监听器接口。事件监听器接口类的名称与事件类的名称相对应。例如,MouseEvent事件类的监听器接口名为MouseListener。
事件适配器类:
Java为一些事件监听器接口提供了适配器类(Adapter)。我们可以通过继承事件所对应的Adapter类,重写所需要的方法,无关的方法则不用实现。事件适配器为我们提供了一种简单的实现监听器的手段,可以缩短程序代码。
Java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下7个:
① MouseAdapter(鼠标适配器)
② MouseMotionAdapter(鼠标运动适配器)
③ KetAdapter(键盘适配器)
④ WindowAdapter(窗口适配器)
⑤ ComponentAdapter(组件适配器)
⑥ ContainerAdapter(容器适配器)
⑦ FocusAdapter(焦点适配器)
在上一篇卡片布局中实现按钮翻动效果及窗口关闭等事件
在方法中添加
private void registerListener() {
// 产生一个事件监听器对象
BtnListener btnListener = new BtnListener();
// 给4个按钮注册监听同一个事件监听器
btnFirst.addActionListener(btnListener);
btnPrevious.addActionListener(btnListener);
btnNext.addActionListener(btnListener);
btnLast.addActionListener(btnListener);
//第一张中鼠标移动事件,显示坐标
lb1.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
lb1.setText(e.getX() + ":" + e.getY());
}
});
//第二张中鼠标移入、移出事件
lb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移出");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移入");
}
});
//文本中键盘按下事件
txtContent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyChar());
}
});
//窗口关闭事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
// 成员内部类
class BtnListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* System.out.println(e.getActionCommand());
* System.out.println(e.getSource());
*/
Object obj = e.getSource();// 获得当前点击的事件源
if (obj == btnFirst) {
cardLayout.first(cardPanel);
} else if (obj == btnPrevious) {
cardLayout.previous(cardPanel);
} else if (obj == btnNext) {
cardLayout.next(cardPanel);
} else if (obj == btnLast) {
cardLayout.last(cardPanel);
}
}
}
卡片布局中的方法新增部分
在构造函数中调用方法
super(title); init(); registerListener();
就可以实现按钮事件,及上述方法中提及的事件。
完整的方法如下
class MyFrame7 extends Frame {
private Panel cardPanel = null;
private Panel ctrolPanel = null;
private CardLayout cardLayout = null;
private FlowLayout flowLayout = null;
private Label lb1, lb2, lb3, lb4;
private Button btnFirst, btnPrevious, btnNext, btnLast;
private TextField txtContent;
public MyFrame7(String title) {
super(title);
init();
registerListener();
}
public void init() {
// 创建2个面板容器
cardPanel = new Panel();
ctrolPanel = new Panel();
// 创建2个布局管理器
cardLayout = new CardLayout();
flowLayout = new FlowLayout();
// 给容器设置指定的布局管理器
cardPanel.setLayout(cardLayout);// 卡片容器中放置卡片布局
ctrolPanel.setLayout(flowLayout);// 控制容器放置流式布局
// 声明创建4个标签控件和一个文本框控件
lb1 = new Label("第一页内容", Label.CENTER);
lb2 = new Label("第二页内容", Label.CENTER);
txtContent = new TextField();// 编辑文本框
lb3 = new Label("第四页内容", Label.CENTER);
lb4 = new Label("第五页内容", Label.CENTER);
// 构建四个按钮对象
btnFirst = new Button("第一张");
btnPrevious = new Button("上一张");
btnNext = new Button("下一张");
btnLast = new Button("最后一张");
ctrolPanel.add(btnFirst);
ctrolPanel.add(btnPrevious);
ctrolPanel.add(btnNext);
ctrolPanel.add(btnLast);
// 把四个标签控件和一个文本框控件添加到卡片容器中
cardPanel.add(lb1);
cardPanel.add(lb2);
cardPanel.add(txtContent);
cardPanel.add(lb3);
cardPanel.add(lb4);
this.add(cardPanel, BorderLayout.CENTER);// 将卡片容器放在中部
this.add(ctrolPanel, BorderLayout.SOUTH);// 将控制容器放在南部
this.setSize(400, 300);
this.setVisible(true);
}
private void registerListener() {
// 产生一个事件监听器对象
BtnListener btnListener = new BtnListener();
// 给4个按钮注册监听同一个事件监听器
btnFirst.addActionListener(btnListener);
btnPrevious.addActionListener(btnListener);
btnNext.addActionListener(btnListener);
btnLast.addActionListener(btnListener);
//第一张中鼠标移动事件,显示坐标
lb1.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
lb1.setText(e.getX() + ":" + e.getY());
}
});
//第二张中鼠标移入、移出事件
lb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移出");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移入");
}
});
//文本中键盘按下事件
txtContent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyChar());
}
});
//窗口关闭事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
// 成员内部类
class BtnListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* System.out.println(e.getActionCommand());
* System.out.println(e.getSource());
*/
Object obj = e.getSource();// 获得当前点击的事件源
if (obj == btnFirst) {
cardLayout.first(cardPanel);
} else if (obj == btnPrevious) {
cardLayout.previous(cardPanel);
} else if (obj == btnNext) {
cardLayout.next(cardPanel);
} else if (obj == btnLast) {
cardLayout.last(cardPanel);
}
}
}
}
只需在主方法中实例化就可以使用
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