IOS Socket 04-利用框架CocoaAsyncSocket实现客户端/服务器端
这篇文章,我们介绍CocoaAsyncSocket框架的使用,主要介绍实现客户端/服务器端代码,相信在网上已经很多这样的文章了,这里做一下自己的总结。这里介绍使用GCD方式
一.客户端
1.下载地址
读者可以在github下载框架源码 https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
下载后,可以看到在Examples下面可以看到很多例子,如果读者自学能力高,可以略过下面的文章。
2.开始使用
1)在 \Source\GCD 目录下,我们可以看到GCDAsyncSocket的h与m文件,我们复制这两个文件到项目中。
2)我们在代码里面导入头文件 #import "GCDAsyncSocket.h" 与 协议 GCDAsyncSocketDelegate。
3.代码
1)定义全局变量 GCDAsyncSocket *_socket;
2)开始连接服务器
- (void) connect2Server() {
//1.主机与端口号
NSString *host = @"127.0.0.1";
int port = ;
//初始化socket,这里有两种方式。分别为是主/子线程中运行socket。根据项目不同而定
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];//这种是在主线程中运行
//_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)]; 这种是在子线程中运行
//开始连接
NSError *error = nil;
[_socket connectToHost:host onPort port error:&error];
if(error) {
NSLog("error:%@", error);
}
}
3)登录
-(void)login() {
//登录String
NSString *loginStr = "iam:I am login!";
NSData *loginData = [loginStr dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
//发送登录指令。-1表示不超时。tag200表示这个指令的标识,很大用处
[_socket writeData: loginData withTimeout:- tag:];
}
4)开始聊天
//发送聊天数据
-(void) sendMsg: (NSString*)msg{
NSString *sendMsg = [@"msg:I send message to u!"];
NSData *sendData = [sendMsg dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
[_socket writeData; sendData withTimeout:- tag:];
}
5)实现协议delegate
#pragma mark -socket的代理
#pragma mark 连接成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
//连接成功
NSLog(@"%s",__func__);
}
#pragma mark 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
if (err) {
NSLog(@"连接失败");
}else{
NSLog(@"正常断开");
}
}
#pragma mark 数据发送成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"%s",__func__);
//发送完数据手动读取
[sock readDataWithTimeout:- tag:tag];
}
#pragma mark 读取数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//代理是在主/子线程调用
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (tag == ) {
//登录指令
}else if(tag == ){
//聊天数据
}
NSLog(@"%s %@",__func__,receiverStr);
}
二.服务器端
服务器端不可能在iphone/ipad上运行,所以我们新建一个单纯命令行的项目。
1.新建一个类MyChatServer,并且开放公共方法startServer,头文件如下
#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyChatServer : NSObject
/**
* 开启聊天服务器
*/
-(void)startServer;
@end
2.在main文件中,开启聊天服务器,并且开启主运行循环,让服务器接收到客户端请求
//实现聊天
MyChatServer *chatServer = [[MyChatServer alloc] init];
[chatServer startServer];
//开启主运行循环
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
3.在MychatServer.m文件中,我们开始实现GCDAsyncSocket的方法(下面代码都在MychatServer.m中)
1)首先建一个成员变量array对象,把所有的socket(客户端)对象保存在里面
@property(strong,nonatomic)NSMutableArray *clientSocket;
私有变量serverSocket与golbal_queue
GCDAsyncSocket *_serverSocket;
dispatch_queue_t _golbalQueue;
2)在类初始化的时候,我们初始化私有变量与成员变量
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
_clientSocket = [NSMutableArray array];
//创建全局queue
_golbalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
//创建服务端的socket,注意这里的是初始化的同时已经指定了delegate
_serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:_golbalQueue];
}
return self;
}
3)开启服务器聊天startServer
-(void)startChatServer{
//打开监听端口
NSError *err;
[_serverSocket acceptOnPort:12345 error:&err];
if (!err) {
NSLog(@"服务开启成功");
}else{
NSLog(@"服务开启失败");
}
}
4)实现delegate
#pragma mark 有客户端建立连接的时候调用
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket{
//sock为服务端的socket,服务端的socket只负责客户端的连接,不负责数据的读取。 newSocket为客户端的socket
NSLog(@"服务端的socket %p 客户端的socket %p",sock,newSocket);
//保存客户端的socket,如果不保存,服务器会自动断开与客户端的连接(客户端那边会报断开连接的log)
NSLog(@"%s",__func__);
[self.clientSocket addObject:newSocket]; //newSocket为客户端的Socket。这里读取数据
[newSocket readDataWithTimeout:- tag:];
} #pragma mark 服务器写数据给客户端
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"%s",__func__);
[sock readDataWithTimeout:- tag:];
} #pragma mark 接收客户端传递过来的数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//sock为客户端的socket
NSLog(@"客户端的socket %p",sock);
//接收到数据
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"length:%ld",receiverStr.length);
// 把回车和换行字符去掉,接收到的字符串有时候包括这2个,导致判断quit指令的时候判断不相等
receiverStr = [receiverStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\r" withString:@""];
receiverStr = [receiverStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\n" withString:@""]; //判断是登录指令还是发送聊天数据的指令。这些指令都是自定义的
//登录指令
if([receiverStr hasPrefix:@"iam:"]){
// 获取用户名
NSString *user = [receiverStr componentsSeparatedByString:@":"][];
// 响应给客户端的数据
NSString *respStr = [user stringByAppendingString:@"has joined"];
[sock writeData:[respStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:- tag:];
}
//聊天指令
if ([receiverStr hasPrefix:@"msg:"]) {
//截取聊天消息
NSString *msg = [receiverStr componentsSeparatedByString:@":"][];
[sock writeData:[msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:- tag:];
}
//quit指令
if ([receiverStr isEqualToString:@"quit"]) {
//断开连接
[sock disconnect];
//移除socket
[self.clientSocket removeObject:sock];
}
NSLog(@"%s",__func__);
}
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