3d数学总结帖
3d数学总结帖,以下是对3d学习过程中数学知识的简单总结
- 角度值和弧度制的互转
- Deg2Rad 角度A1转弧度A2 => A2=A1*PI/180
- Rad2Deg 弧度A2转换角度A1 => A1=A2*180/PI
- u3d中Math.Infinity表示正无穷大,不代表任何具体数值,不能用于具体数值计算中。
Math.Infinity /Math.Infinity = NaN( Not a Number) - u3d中(左手坐标系),绕坐标轴按顺时针旋转角度为正值,按逆时针旋转角度为负值。(待验证)
- 已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴旋转45度,沿着自身X轴延伸4米求目标点的3D坐标。
// 1. 已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴旋转45度,沿着自身X轴延伸4米求目标点的3D坐标
void Test1()
{
Quaternion rot = Quaternion.Euler(0,45,0) * m_target.rotation;
Vector3 destPos = rot * new Vector3(4,0,0);
Debug.DrawLine(m_target.position,destPos,Color.red);
transform.rotation = rot;
transform.position = destPos;
Debug.Log("newPos = " + destPos + " targetPos = " + m_target.position
+ " ditance = " + Vector3.Distance(destPos,m_target.position));
}
- 向量点乘相关dotProduct
- 满足交换律
- dot(a,b) = |a|*|b|cos(A)
- 几何意义:点乘结果越大,两个向量越接近。
- 结果dot > 0 表示两个向量夹角在[0,90)之间,方向相同。
- 结果dot = 0 表示两个向量夹角为90度,相互垂直正交。
- 结果dot < 0 表示两个向量夹角为(90,180]度,方向相反。
- 向量叉乘crossProduct
- 不满足交换律 a x b = - b x a
- a x b = |a|*|b|sin(A)
- 叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量。
- 叉乘方向的判断
//计算两个向量ab的法向量的方向
void Test4()
{
Quaternion r0 = transform.rotation;
// r0 * Vector3.forward 计算物体朝向的单位向量
//Quaternion r1 = Quaternion.Euler(0,viewAngle,0) * transform.rotation;
//Quaternion r2 = Quaternion.Euler(0,-viewAngle,0) * transform.rotation;
//make it faster
Quaternion r1 = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y + viewAngle,transform.rotation.eulerAngles.z);
Quaternion r2 = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y - viewAngle,transform.rotation.eulerAngles.z);
Vector3 dest = transform.position + r0 * Vector3.forward * distance;
Vector3 va = transform.position + r1* Vector3.forward * distance;
Vector3 vb = transform.position + r2 * Vector3.forward * distance;
Debug.DrawLine(transform.position,va,Color.blue);
Debug.DrawLine(transform.position,vb,Color.red);
//在左手坐标系下,在XZ平面上忽略Y轴,判断向量a和向量b的方位(a在b的顺时针方向还是逆时针方向)
//可以通过向量axb的叉乘结果法向量normal的方向来判断。
// 如果normal.y > 0 : b在a的顺时针方向
// 如果normal.y < 0 : b在a的逆时针方向
// 如果normal.y = 0 : b和a方向相同
// 右手坐标系正好相反
//计算法向量
Vector3 normal = Vector3.Cross(va,vb).normalized * 5; // normal.y < 0
//Vector3 normal = Vector3.Cross(vb,va).normalized * 5; // normal.y > 9
Debug.DrawLine(transform.position,transform.position + normal,Color.yellow);
}
其中蓝色为向量a,红色为向量b,ab所在平面的法向量y<0

代码链接
3d数学总结帖的更多相关文章
- 3D数学的实际应用
以前自己在学习三维程序开发时并没有在意3D数学在程序中的重要作用,但在实际工作中逐渐发现:自己忽视了3D数学的作用,我们实际开发工作总要求模型准确的变换,而不是强调渲染有多炫,那是游戏,如果是仿真程序 ...
- 3D数学 ---- 矩阵和线性变换[转载]
http://blog.sina.com.cn/s/blog_536e0eaa0100jn7c.html 一般来说,方阵能描述任意线性变换.线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动.线性变换保留直线 ...
- Unity3D之空间转换学习笔记(三):3D数学
3D数学基础 向量 向量可以看做具有方向和大小的一条线段. 比如:我们如果用点A减去点B,则可以得到一个向量,该向量的方向为点B面向点A的方向,而大小为两点的距离.这个方法在游戏开发中经常用到,比如我 ...
- 3D数学学习笔记——笛卡尔坐标系
本系列文章由birdlove1987编写.转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/24601215 1.3D数学 ...
- 3D数学读书笔记——矩阵基础
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/24975031 矩 ...
- Unity3D学习笔记(五):坐标系、向量、3D数学
Unity复习 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
- 3D数学读书笔记——四元数
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25400659 什么是四元数 ...
- Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...
- 3D数学读书笔记——矩阵基础番外篇之线性变换
本系列文章由birdlove1987编写.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25102425 前面有一篇文章 ...
随机推荐
- PHP 关于SQL注入的防范措施。
最近在使用框架的时候还是有点不安,不知道框架的设计者有没有考虑到SQL-Injection的问题,我在顶层需不需要做一些必要的过滤等等,由 此我特意的去StackOverflow看了下,真是获益良多, ...
- js⑧
window对象表示浏览器中打开的窗口, 它是JavaScript浏览器对象模型中的顶层对象.其中还包括了 - Document: 使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问. - Hi ...
- freeCAD特性列表
通用特性 基本应用 FreeCAD 是跨平台的. 它在 Windows Linux 和 Mac OSX 等平台上运行表现一致. FreeCAD 是图形化应用程序. FreeCAD 基于著名的 GUI ...
- H5的FormData对象完成ajax上传文件multiFile
最近工作中需要完成,ajax上传图片,可是input file +ajax是无法完成的: 于是寻找了许久,发现了H5 的一个对象FormData 使用方法如下: HTML: <form id=& ...
- 《C++primer》v5 第6章 函数 读书笔记 习题答案
6.1 实参是在函数调用处填写的参数.形参是在函数体使用的参数. 实参是形参的初始值. 具体参见:http://blog.163.com/zhengguo_li/blog/static/7030148 ...
- 使用NFC读卡器ACR122u读取银行卡信息
使用NFC读卡器 ACR122u 使用ACR122u Tool 软件发送spdu指令即可 一些运行结果 如上所示,银行卡的卡号,有效期,卡主姓名,身份证号,进期消费记录均可读出
- Java和eclipse常用操作
eclipse: ctrl+F10 显示行号 ctrl+shift+F 自动对齐 ctrl+/ 注释 java: jar包: Manifest-Version - 指定清单文件的版本号 Main-Cl ...
- 如何解决Selenium中"Cannot find function addEventListener in object [object HTMLDocument]"的错误
project: blog target: how-to-resolve-cannot-find-function-addEventListener-error-in-selenium.md stat ...
- display:none与visibility:hidden区别
display:none与visibility:hidden有一个共同的作用是隐藏要显示的内容isplay:none 隐藏,但是不占空间 “看不见摸不到” 加载 display:none 隐藏,但是不 ...
- hession
Hessian是一个轻量级的remoting onhttp工具,使用简单的方法提供了RMI的功能. 相比WebService,Hessian更简单.快捷.采用的是二进制RPC协议,因为采用的是二进制协 ...