使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。

1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

2:CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。

实例1:画一个圆形

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //创建出CAShapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(, , , );//设置shapeLayer的尺寸和位置
self.shapeLayer.position = self.view.center;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor //设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; //创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath; //添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];
}

现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart

Stroke:用笔画的意思

在这里就是起始笔和结束笔的位置

Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推

如果我们把起点设为0,终点设为0.75

//设置stroke起始点

self.shapeLayer.strokeStart = 0;

self.shapeLayer.strokeEnd = 0.75;

实例2:画两个圆,其中一个圆表示进度

//画两个圆形
-(void)createBezierPath:(CGRect)mybound
{
//外圆
_trackPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width - 0.7)/ startAngle: endAngle:M_PI * clockwise:YES];; _trackLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_trackLayer];
_trackLayer.fillColor = nil;
_trackLayer.strokeColor=[UIColor grayColor].CGColor;
_trackLayer.path = _trackPath.CGPath;
_trackLayer.lineWidth=;
_trackLayer.frame = mybound; //内圆
_progressPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width - 0.7)/ startAngle:- M_PI_2 endAngle:(M_PI * ) * 0.7 - M_PI_2 clockwise:YES]; _progressLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_progressLayer];
_progressLayer.fillColor = nil;
_progressLayer.strokeColor=[UIColor redColor].CGColor;
_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_progressLayer.path = _progressPath.CGPath;
_progressLayer.lineWidth=;
_progressLayer.frame = mybound;
}

实例3:创建一个转动的圆

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor]; [self circleBezierPath];
//用定时器模拟数值输入的情况
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(circleAnimationTypeOne)
userInfo:nil
repeats:YES];
} -(void)circleBezierPath
{
//创建出CAShapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(, , , );
self.shapeLayer.position = self.view.center;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; //设置stroke起始点
self.shapeLayer.strokeStart = ;
self.shapeLayer.strokeEnd = ; //创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath; //添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];
} - (void)circleAnimationTypeOne
{
if (self.shapeLayer.strokeEnd > && self.shapeLayer.strokeStart < ) {
self.shapeLayer.strokeStart += 0.1;
}else if(self.shapeLayer.strokeStart == ){
self.shapeLayer.strokeEnd += 0.1;
} if (self.shapeLayer.strokeEnd == ) {
self.shapeLayer.strokeStart = ;
} if (self.shapeLayer.strokeStart == self.shapeLayer.strokeEnd) {
self.shapeLayer.strokeEnd = ;
}
} - (void)circleAnimationTypeTwo
{
CGFloat valueOne = arc4random() % / 100.0f;
CGFloat valueTwo = arc4random() % / 100.0f; self.shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
self.shapeLayer.strokeEnd = valueTwo > valueOne ? valueTwo : valueOne;
}

实例4:通过点画线组成一个五边线

//画一个五边形
-(void)fiveAnimation
{
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
//开始点 从上左下右的点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(,)];
//划线点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath closePath];
//设置定点是个5*5的小圆形(自己加的)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-/2.0, , , )];
[aPath appendPath:path]; CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
//设置边框颜色
shapelayer.strokeColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//设置填充颜色 如果只要边 可以把里面设置成[UIColor ClearColor]
shapelayer.fillColor = [[UIColor blueColor]CGColor];
//就是这句话在关联彼此(UIBezierPath和CAShapeLayer):
shapelayer.path = aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:shapelayer];
}

实例5:画一条虚线

//画一条虚线
-(void)createDottedLine
{
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[shapeLayer setBounds:self.view.bounds];
[shapeLayer setPosition:self.view.center];
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]]; // 设置虚线颜色为blackColor
[shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor colorWithRed:/255.0 green:/255.0 blue:/255.0 alpha:1.0f] CGColor]]; // 3.0f设置虚线的宽度
[shapeLayer setLineWidth:1.0f];
[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound]; // 3=线的宽度 1=每条线的间距
[shapeLayer setLineDashPattern:
[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:],
[NSNumber numberWithInt:],nil]]; // Setup the path
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ,); [shapeLayer setPath:path];
CGPathRelease(path); // 可以把self改成任何你想要的UIView, 下图演示就是放到UITableViewCell中的
[[self.view layer] addSublayer:shapeLayer];
}

实例6:画一个弧线

//画一个弧线
-(void)createCurvedLine
{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint:CGPointMake(, )]; self.CurvedLineLayer=[CAShapeLayer layer];
self.CurvedLineLayer.path=aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:self.CurvedLineLayer];
}

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