qml基础学习 模型视图(一)
一、理解qml模型和视图
qt的发展是迅速的,虽然在每一个release版本中或多或少都有bug,但是作为一个庞大的gui库,no,应该说是一个开发框架开说,qt已经算是做的相当好。qml部分是qt4.7的时候推出的,当时qml只是为了移动端而设计的开发语言,随着it行业的发展,桌面端也产生了一定的需求,这就使得qml也必须支持桌面端的开发。使用qml可以做出绚丽的界面,并把逻辑和界面展示分开,qml和C++就好比html和JavaScript。
qt中有大量的model/view类,视图类:QTableView、QListView和QTreeView,模型类:QAbstractTableModel、QAbstractListModel和QAbstractProxyModel,这三个模型类都是继承自QAbstractItemModel。对于qml语言来说,也有model和view,他们分别就是GridView、ListView和PathView,其中GridView和ListView在qt中都有对于的实现类,PathView是最难理解的view,也是最灵活的view,他可以做出各种各样比较绚丽的效果。
二、效果展示
这一节我们主要是说明qml中的视图类,如下效果图展示的那样,图1是用GridView实现,图2是用ListView实现,view的item项都是用代理进行绘制;图3是用PathView实现的一个效果图,类似于一个卡牌弹出弹入效果。
顺道提一嘴,qml文件都是可以使用qmlscene.exe来预览

图1 gridview效果图

图2 listview效果图

图3 pathview效果图
三、源码分析
每一个示例中都有大量的注释,具体细节可以参看注释
1、GridView增删
如图1所示,这是一个GridView的简单示例,示例完成单击Add Item按钮实现新增项,点击项实现删除等功能。
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: ;
height: ;
//背景色渐变
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#dbddde"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "#5fc9f8"; }
}
//list模型默认9项
ListModel {
id: theModel
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
ListElement { number: ; }
}
//Add Item按钮
Rectangle {
anchors.left: parent.left;
anchors.right: parent.right;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.margins: ;
height: ;
color: "#53d769";
border.color: Qt.lighter(color, 1.1);
Text {
anchors.centerIn: parent;
text: "Add item!";
}
//点击时新增项 实现model的动态新增
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onClicked: {
theModel.append({"number": ++parent.count});
}
}
property int count: ;//
}
GridView {
anchors.fill: parent;
anchors.margins: ;
anchors.bottomMargin: ;
clip: true;
model: theModel;//绑定数据源
cellWidth: ;//设置项大小
cellHeight: ;
delegate: numberDelegate;//设置绘制代理
}
//自定义绘制代理
Component {
id: numberDelegate;
Rectangle {
id: wrapper;
width: ;
height: ;
//首先是一个渐变的矩形框
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#f8306a"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "#fb5b40"; }
}
//文本值是number的数值
Text {
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: ;
text: number;
}
//鼠标点击代理时,移除点击项
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onClicked: {
if (!wrapper.GridView.delayRemove)//是否延迟移除
{
theModel.remove(index);
}
}
}
//GridView移除项 顺序动画
GridView.onRemove: SequentialAnimation {
//属性变化
PropertyAction {
target: wrapper;
property: "GridView.delayRemove";
value: true;
}
//数字动画
NumberAnimation {
target: wrapper;//目标对象
property: "scale";//执行动画的属性
to: ;//结束值
duration: ;//动画持续时长
easing.type: Easing.InOutQuad;//动画执行曲线
}
PropertyAction {
target: wrapper;
property: "GridView.delayRemove";
value: false;
}
}
//GridView新增项 顺序动画
GridView.onAdd: SequentialAnimation {
NumberAnimation {
target: wrapper;
property: "scale";
from: ;//开始值
to: ;
duration: ;
easing.type: Easing.InOutQuad;
}
}
}
}
}
2、列表
如图2所示,是一个使用ListView实现的列表控件,点击列表控件中的项,可以实现最大化来展示列表的详细信息
import QtQuick 2.0
Item {
width: ;
height: ;
//渐变别景色
Rectangle {
anchors.fill: parent;
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#4a4a4a"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "#2b2b2b"; }
}
}
//主界面列表视图
ListView {
id: listView;
anchors.fill: parent;
delegate: detailsDelegate;//设置绘制代理
model: planets;//绑定数据源
}
ListModel {
id: planets;
ListElement {
name: "Mercury";
imageSource: "images/mercury.jpeg";
facts: "Mercury is the smallest planet in the Solar System. It is the closest planet to the sun. It makes one trip around the Sun once every 87.969 days." ;
}
ListElement {
name: "Venus";
imageSource: "images/venus.jpeg";
facts: "Venus is the second planet from the Sun. It is a terrestrial planet because it has a solid, rocky surface. The other terrestrial planets are Mercury, Earth and Mars. Astronomers have known Venus for thousands of years.";
}
ListElement {
name: "Earth";
imageSource: "images/earth.jpeg";
facts: "The Earth is the third planet from the Sun. It is one of the four terrestrial planets in our Solar System. This means most of its mass is solid. The other three are Mercury, Venus and Mars. The Earth is also called the Blue Planet, 'Planet Earth', and 'Terra'.";
}
ListElement {
name: "Mars";
imageSource: "images/mars.jpeg";
facts: "Mars is the fourth planet from the Sun in the Solar System. Mars is dry, rocky and cold. It is home to the largest volcano in the Solar System. Mars is named after the mythological Roman god of war because it is a red planet, which signifies the colour of blood.";
}
}
Component {
id: detailsDelegate;
Item {
id: wrapper;
width: listView.width;
height: ;
//列表项文本
Rectangle {
anchors.left: parent.left;
anchors.right: parent.right;
anchors.top: parent.top;
height: ;
color: "#333";
border.color: Qt.lighter(color, 1.2);
Text {
anchors.left: parent.left;
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;
anchors.leftMargin: ;
font.pixelSize: parent.height-;
color: '#fff';
text: name;//ListElement中的name
}
}
//列表项图标
Rectangle {
id: image;
width: ;
height: ;
anchors.right: parent.right;
anchors.top: parent.top;
anchors.rightMargin: ;
anchors.topMargin: ;
color: "yellow";
Image {
anchors.fill: parent;
fillMode: Image.PreserveAspectFit;
source: imageSource;//ListElement中的imageSource
}
}
//鼠标点击列表项 进行状态前切换,
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onClicked: parent.state = "expanded";//切换到展开状态
}
//详情页展开时,文本详细信息
Item {
id: factsView;
anchors.top: image.bottom;//位于放大后的图标底部
anchors.left: parent.left;
anchors.right: parent.right;
anchors.bottom: parent.bottom;
opacity: ;//默认透明不显示 当点击代理项时该属性会慢慢变得可见
Rectangle {
anchors.fill: parent;
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#fed958"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "#fecc2f"; }
}
border.color: '#000000';
border.width: ;
Text {
anchors.fill: parent;
anchors.margins: ;
clip: true;//可剪切
wrapMode: Text.WordWrap;//文本支持换行
color: '#1f1f21';
font.pixelSize: ;
text: facts;
}
}
}
//项最大化时 右上角关闭按钮
Rectangle {
id: closeButton;
anchors.right: parent.right;
anchors.top: parent.top;
anchors.rightMargin: ;
anchors.topMargin: ;
width: ;
height: ;
color: "#157efb";
border.color: Qt.lighter(color, 1.1);
opacity: ;
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onClicked: wrapper.state = "";//点击恢复到默认状态
}
}
//自定义代理状态
states: [
State {
name: "expanded";
//在点击列表项后 各项属相变化
//代理高度铺满视图高度
PropertyChanges { target: wrapper; height: listView.height; }
//列表项的图标放大
PropertyChanges {
target: image;
width: listView.width;
height: listView.width;
anchors.rightMargin: ;
anchors.topMargin: //距离顶部30像素
}
//文本详细信息可见
PropertyChanges { target: factsView; opacity: ; }
//关闭按钮可见
PropertyChanges { target: closeButton; opacity: ; }
//列表项视图
PropertyChanges {
target: wrapper.ListView.view;
contentY: wrapper.y;
interactive: false
}
}
]
//项变化时 过程
transitions: [
Transition {
NumberAnimation {
duration: ;
properties: "height,width,anchors.rightMargin,anchors.topMargin,opacity,contentY";
}
}
]
}
}
}
3、卡牌效果
示例代码可以直接放在qml文件中使用qmlscene.exe来预览
import QtQuick 2.6
Rectangle {
id: root;
width: ;
height: ;
PathView
{
anchors.fill: parent;
delegate: flipCardDelegate;
model: ;
path: Path{
startX: root.width / ;
startY:
PathAttribute { name: "itemAngle"; value: -45.0; }
PathAttribute { name: "itemScale"; value: 0.5; }
PathAttribute { name: "itemZ"; value: ; }//属性值附加到代理上面
PathLine { x: root.width/; y: root.height*0.4; }//路径元素定义
PathPercent { value: 0.48; }//控制两个元素之间的路径所占百分比
PathLine { x: root.width/; y: root.height*0.5; }
PathAttribute { name: "itemAngle"; value: 0.0; }
PathAttribute { name: "itemScale"; value: 1.0; }
PathAttribute { name: "itemZ"; value: }
PathLine { x: root.width/; y: root.height*0.6; }
PathPercent { value: 0.52; }
PathLine { x: root.width/; y: root.height; }
PathAttribute { name: "itemAngle"; value: 45.0; }
PathAttribute { name: "itemScale"; value: 0.5; }
PathAttribute { name: "itemZ"; value: ; }
}
pathItemCount: ;//可见元素数目
preferredHighlightBegin: 0.5;
preferredHighlightEnd: 0.5;
}
Component{
id: flipCardDelegate;
Rectangle{
id: wrapper;
width: ;
height: ;
antialiasing: true;//反锯齿
//代理背景色渐变
gradient: Gradient{
GradientStop { position: 0.0; color: "#2ed5fa"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "#2467ec"; }
}
visible: PathView.onPath;//在PathView上的项可见,不在视图上的项不可见
scale: PathView.itemScale;//缩放
z: PathView.itemZ;//z值 数值大的在上面
property variant rotX: PathView.itemAngle;//属性别名 主要是因为要在底下这个旋转过程中使用
//动画过程旋转
transform: Rotation {
axis { x: ; y: ; z: ; }//绕x轴旋转
angle: wrapper.rotX;//旋转角度
origin { x: ; y: ; }//旋转基点
}
Text{
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;
text: index;
}
}
}
}
四、相关文章
qml基础学习 模型视图(一)的更多相关文章
- qml基础学习 Canvas画笔
一.画布元素 自qt4.7发布qml以来,qml也在一直不断的完善中,在qt4时代使用qml时如果需要异形图,那我们只能让设计师来切图,这样的感觉是很不爽的,总感觉开发没有那么犀利.但是到了qt5这一 ...
- qml基础学习 基础概念
一.概括 学习qt已有2年多的时间,从qt4.7开始使用直到现在正在使用的qt5.6,基本都在windows机器上做开发.最近有意向看了下qt的qml部分,觉着还是挺不错的,毕竟可以做嵌入式移动端产品 ...
- SQL基础学习_04_视图
视图 1. 视图的创建 视图就是保存好的SELECT语句,这些SELECT语句执行之后会产生新的表,所以在SQL中,视图和表是不做差别对待的,也就是SQL也可以对视图做一些操作: 由于 ...
- 学习模型-视图-控制器MVC模式
1.MVC简介 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分 ...
- MySQL基础学习之视图
创建新的视图 CREATE VIEW 视图名 AS SELECT 属性,属性1,属性2 FROM 表名 创建新的视图并指定数据名 CREATE VIEW 视图名(新属性,新属性1,新属性2) ...
- Qt 学习之路:模型-视图高级技术
PathView PathView是 QtQuick 中最强大的视图,同时也是最复杂的.PathView允许创建一种更灵活的视图.在这种视图中,数据项并不是方方正正,而是可以沿着任意路径布局.沿着同一 ...
- OpenGL学习笔记4——模型视图变换
以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2. ...
- Java基础之在窗口中绘图——使用模型/视图体系结构在视图中绘图(Sketcher 1 drawing a 3D rectangle)
控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对 ...
- WEBGL学习【八】模型视图投影矩阵
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> ...
随机推荐
- 在CentOS6.5上安装MariaDB
昨天临下班的时候,在我的阿里云上面试装了PostgreSQL,可后来想想,似乎没什么必要使用他.主要是Navicat使用起来加自增key的时候,没有像MySQL那么方便啦. 因为公司用的已经是MySQ ...
- HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)
今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...
- Jexus V5.8.0正式发布:跨平台的ASP.NET WEB服务器
Jexus Web Server V5.8.0 已于今日(12月10日)正式发布,下载地址:http://www.linuxdot.net/. Jexus v5.8.0有如下的更新: 1,为反向代理增 ...
- Java多线程4:synchronized锁机制
脏读 一个常见的概念.在多线程中,难免会出现在多个线程中对同一个对象的实例变量进行并发访问的情况,如果不做正确的同步处理,那么产生的后果就是"脏读",也就是取到的数据其实是被更改过 ...
- 最少知识原则(Least Knowledge Principle)
最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略.其可简单的归纳 ...
- IO完成端口
从MSDN中翻译了IO完成端口的文章,不得不说翻译的很烂,英语需要继续提高啊... 在一个多处理器系统上,IO完成端口提供一个非常高效的线程模型来处理多个异步IO请求.当一个进程创建了一个IO完成端口 ...
- hadoop研究:mapreduce研究前的准备工作
继续研究hadoop,有童鞋问我,为啥不接着写hive的文章了,原因主要是时间不够,我对hive的研究基本结束,现在主要是hdfs和mapreduce,能写文章的时间也不多,只有周末才有时间写文章,所 ...
- java提高篇(二十)-----集合大家族
在编写java程序中,我们最常用的除了八种基本数据类型,String对象外还有一个集合类,在我们的的程序中到处充斥着集合类的身影!java中集合大家族的成员实在是太丰富了,有常用的Arra ...
- html5 postMessage解决跨域、跨窗口消息传递
一些麻烦事儿 平时做web开发的时候关于消息传递,除了客户端与服务器传值还有几个经常会遇到的问题 1.页面和其打开的新窗口的数据传递 2.多窗口之间消息传递 3.页面与嵌套的iframe消息传递 4. ...
- PMO、P3O
中国的大中型企业最近几年纷纷设立了项目管理办公室PMO,普遍关注如何发挥PMO最大的价值.而P3O指南描述了一个高阶的组织模型和机制,构建组织内部所有关于变革的决策支持与交付的结构及机制,允许永久的和 ...

