本章介绍迪杰斯特拉算法。和以往一样,本文会先对迪杰斯特拉算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现。后续再分别给出C++和Java版本的实现。

目录
1. 迪杰斯特拉算法介绍
2. 迪杰斯特拉算法图解
3. 迪杰斯特拉算法的代码说明
4. 迪杰斯特拉算法的源码

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/

更多内容:数据结构与算法系列 目录

迪杰斯特拉算法介绍

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。
它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。

基本思想

通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。

此外,引进两个集合S和U。S的作用是记录已求出最短路径的顶点(以及相应的最短路径长度),而U则是记录还未求出最短路径的顶点(以及该顶点到起点s的距离)。

初始时,S中只有起点s;U中是除s之外的顶点,并且U中顶点的路径是"起点s到该顶点的路径"。然后,从U中找出路径最短的顶点,并将其加入到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。 然后,再从U中找出路径最短的顶点,并将其加入到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。 ... 重复该操作,直到遍历完所有顶点。

操作步骤

(1) 初始时,S只包含起点s;U包含除s外的其他顶点,且U中顶点的距离为"起点s到该顶点的距离"[例如,U中顶点v的距离为(s,v)的长度,然后s和v不相邻,则v的距离为∞]。

(2) 从U中选出"距离最短的顶点k",并将顶点k加入到S中;同时,从U中移除顶点k。

(3) 更新U中各个顶点到起点s的距离。之所以更新U中顶点的距离,是由于上一步中确定了k是求出最短路径的顶点,从而可以利用k来更新其它顶点的距离;例如,(s,v)的距离可能大于(s,k)+(k,v)的距离。

(4) 重复步骤(2)和(3),直到遍历完所有顶点。

单纯的看上面的理论可能比较难以理解,下面通过实例来对该算法进行说明。

迪杰斯特拉算法图解

以上图G4为例,来对迪杰斯特拉进行算法演示(以第4个顶点D为起点)。

初始状态:S是已计算出最短路径的顶点集合,U是未计算除最短路径的顶点的集合!
第1步:将顶点D加入到S中。
    此时,S={D(0)}, U={A(∞),B(∞),C(3),E(4),F(∞),G(∞)}。
    注:C(3)表示C到起点D的距离是3。

第2步:将顶点C加入到S中。
    上一步操作之后,U中顶点C到起点D的距离最短;因此,将C加入到S中,同时更新U中顶点的距离。以顶点F为例,之前F到D的距离为∞;但是将C加入到S之后,F到D的距离为9=(F,C)+(C,D)。
    此时,S={D(0),C(3)}, U={A(∞),B(23),E(4),F(9),G(∞)}。

第3步:将顶点E加入到S中。
    上一步操作之后,U中顶点E到起点D的距离最短;因此,将E加入到S中,同时更新U中顶点的距离。还是以顶点F为例,之前F到D的距离为9;但是将E加入到S之后,F到D的距离为6=(F,E)+(E,D)。
    此时,S={D(0),C(3),E(4)}, U={A(∞),B(23),F(6),G(12)}。

第4步:将顶点F加入到S中。
    此时,S={D(0),C(3),E(4),F(6)}, U={A(22),B(13),G(12)}。

第5步:将顶点G加入到S中。
    此时,S={D(0),C(3),E(4),F(6),G(12)}, U={A(22),B(13)}。

第6步:将顶点B加入到S中。
    此时,S={D(0),C(3),E(4),F(6),G(12),B(13)}, U={A(22)}。

第7步:将顶点A加入到S中。
    此时,S={D(0),C(3),E(4),F(6),G(12),B(13),A(22)}。

此时,起点D到各个顶点的最短距离就计算出来了:A(22) B(13) C(3) D(0) E(4) F(6) G(12)

迪杰斯特拉算法的代码说明

以"邻接矩阵"为例对迪杰斯特拉算法进行说明,对于"邻接表"实现的图在后面会给出相应的源码。

1. 基本定义

// 邻接矩阵
typedef struct _graph
{
char vexs[MAX]; // 顶点集合
int vexnum; // 顶点数
int edgnum; // 边数
int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, *PGraph; // 边的结构体
typedef struct _EdgeData
{
char start; // 边的起点
char end; // 边的终点
int weight; // 边的权重
}EData;

Graph是邻接矩阵对应的结构体。
vexs用于保存顶点,vexnum是顶点数,edgnum是边数;matrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,matrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即vexs[i])"和"顶点j(即vexs[j])"是邻接点;matrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。
EData是邻接矩阵边对应的结构体。

2. 迪杰斯特拉算法

/*
* Dijkstra最短路径。
* 即,统计图(G)中"顶点vs"到其它各个顶点的最短路径。
*
* 参数说明:
* G -- 图
* vs -- 起始顶点(start vertex)。即计算"顶点vs"到其它顶点的最短路径。
* prev -- 前驱顶点数组。即,prev[i]的值是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径所经历的全部顶点中,位于"顶点i"之前的那个顶点。
* dist -- 长度数组。即,dist[i]是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径的长度。
*/
void dijkstra(Graph G, int vs, int prev[], int dist[])
{
int i,j,k;
int min;
int tmp;
int flag[MAX]; // flag[i]=1表示"顶点vs"到"顶点i"的最短路径已成功获取。 // 初始化
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
flag[i] = 0; // 顶点i的最短路径还没获取到。
prev[i] = 0; // 顶点i的前驱顶点为0。
dist[i] = G.matrix[vs][i];// 顶点i的最短路径为"顶点vs"到"顶点i"的权。
} // 对"顶点vs"自身进行初始化
flag[vs] = 1;
dist[vs] = 0; // 遍历G.vexnum-1次;每次找出一个顶点的最短路径。
for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
// 寻找当前最小的路径;
// 即,在未获取最短路径的顶点中,找到离vs最近的顶点(k)。
min = INF;
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if (flag[j]==0 && dist[j]<min)
{
min = dist[j];
k = j;
}
}
// 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
flag[k] = 1; // 修正当前最短路径和前驱顶点
// 即,当已经"顶点k的最短路径"之后,更新"未获取最短路径的顶点的最短路径和前驱顶点"。
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
tmp = (G.matrix[k][j]==INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); // 防止溢出
if (flag[j] == 0 && (tmp < dist[j]) )
{
dist[j] = tmp;
prev[j] = k;
}
}
} // 打印dijkstra最短路径的结果
printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[vs]);
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
printf(" shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[vs], G.vexs[i], dist[i]);
}

迪杰斯特拉算法的源码

这里分别给出"邻接矩阵图"和"邻接表图"的迪杰斯特拉算法源码。

1. 邻接矩阵源码(matrix_udg.c)

2. 邻接表源码(list_udg.c)

Dijkstra算法(一)之 C语言详解的更多相关文章

  1. Floyd算法(一)之 C语言详解

    本章介绍弗洛伊德算法.和以往一样,本文会先对弗洛伊德算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现. 目录 1. 弗洛伊德算法介绍 2. 弗洛伊德算法图解 3 ...

  2. Prim算法(一)之 C语言详解

    本章介绍普里姆算法.和以往一样,本文会先对普里姆算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现. 目录 1. 普里姆算法介绍 2. 普里姆算法图解 3. 普里 ...

  3. Kruskal算法(一)之 C语言详解

    本章介绍克鲁斯卡尔算法.和以往一样,本文会先对克鲁斯卡尔算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现. 目录 1. 最小生成树 2. 克鲁斯卡尔算法介绍 3 ...

  4. 原来Github上的README.md文件这么有意思——Markdown语言详解(sublime text2 版本)

    一直想学习 Markdown 语言,想起以前读的一篇 赵凯强 的 博客 <原来Github上的README.md文件这么有意思——Markdown语言详解>,该篇博主 使用的是Mac系统, ...

  5. Java Web----EL(表达式语言)详解

     Java Web中的EL(表达式语言)详解 表达式语言(Expression Language)简称EL,它是JSP2.0中引入的一个新内容.通过EL可以简化在JSP开发中对对象的引用,从而规范页面 ...

  6. 二分算法题目训练(二)——Exams详解

    CodeForces732D——Exams 详解 Exam 题目描述(google翻译) Vasiliy的考试期限将持续n天.他必须通过m门科目的考试.受试者编号为1至m. 大约每天我们都知道当天可以 ...

  7. 最短路径——dijkstra算法代码(c语言)

    最短路径问题 看了王道的视频,感觉云里雾里的,所以写这个博客来加深理解.(希望能在12点以前写完) 一.总体思想 dijkstra算法的主要思想就是基于贪心,找出从v开始的顶点到各个点的最短路径,做法 ...

  8. Kruskal算法 - C语言详解

    最小生成树 在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树.  例如,对于如上图G4所示的连通网可以有多棵权值总 ...

  9. 拓扑排序(一)之 C语言详解

    本章介绍图的拓扑排序.和以往一样,本文会先对拓扑排序的理论知识进行介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现. 目录 1. 拓扑排序介绍 2. 拓扑排序的算法图解 3. 拓扑 ...

随机推荐

  1. C++查找指定目录下所以指定类型的文件

    /*************************************************************** 函数名称:FindFile 查找指定目录下指定文件 输入:fileNa ...

  2. C++中的注解理解

    SAL: the Microsoft Source Code Annotation Language. SAL: the Microsoft Source Code Annotation Langua ...

  3. solr&lucene3.6.0源码解析(三)

    solr索引操作(包括新增 更新 删除 提交 合并等)相关UML图如下 从上面的类图我们可以发现,其中体现了工厂方法模式及责任链模式的运用 UpdateRequestProcessor相当于责任链模式 ...

  4. sql常见的面试题

    1.用一条SQL语句 查询出每门课都大于80分的学生姓名 name   kecheng   fenshu 张三     语文       81张三     数学       75李四     语文   ...

  5. C++之友元

    友元提供了不同类的成员函数之间.类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制.通过友元,一个不同函数或另一个类中的成员函数可以访问类中的私有成员和保护成员.C++中的友元为封装隐藏这堵不透明的墙开了一 ...

  6. 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V2.4,增加远程协助、桌面共享功能(源码)

    QQ的远程协助.或者说桌面共享是一个非常实用的功能,所以,2.4版本的GG复制了它,而且,GG增强了桌面共享的功能,它可以允许指定要共享桌面的区域,这样,对方就只能看到指定区域的桌面,这对节省流量会非 ...

  7. RCP:给GEF编辑器添加网格和标尺。

    网格和标尺效果如上图所示. 添加网格比较简单,也可以自己实现,主要思路是为编辑器添加一个GridLayer.但是还是建议参考eclipse自己的GEF样例来实现. 需要注意两个部分: 1.重写org. ...

  8. [.net 面向对象编程基础] (5) 基础中的基础——变量和常量

    [.net面向对象编程基础]  (5) 基础中的基础——变量和常量 1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量. 通俗来说,就是定义一个不能改变值的量.既然不能变动值,那就必须 ...

  9. jQuery基础之选择器

    摘自:http://www.cnblogs.com/webmoon/p/3169360.html jQuery基础之选择器 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历DOM和Aja ...

  10. 微软Edge 内嵌的JavaScript 引擎即将开源

    微软于今日(2015年12月10日)宣布即将开源Chakra核心控件,并改名为“ChakraCore”,该控件包含所有Edge JavaScript 引擎的所有核心功能.ChakraCore 将于下月 ...