一.静态数组实现

1.堆栈接口

//    一个堆栈模块接口
// 命名为stack.h #define STACK_YTPE int // 堆栈所存储值的类型 // push函数
// 把一个新值压入栈中
void push(STACK_YTPE value); // pop函数
// 从堆栈中弹出一个值
STACK_YTPE pop(void); // top函数
// 返回堆栈顶部元素的值
STACK_YTPE top(void); // is_empty函数
// 如果堆栈为空,返回TRUE,否则返回FALSE
bool is_empty(void); // is_full函数
// 如果堆栈已满,返回TRUE,否则返回FALSE
bool is_full(void);

2.静态数组堆栈

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include"stack.h" #define STACK_SIZE 100 // 堆栈中值数量的最大限制 static STACK_TYPE stack[STACK_SIZE]; // 存储堆栈中值得数组
static int top_element = -; // 指向顶部元素的指针 void push(STACK_TYPE value){
assert(!is_full());
top_element += ;
stack[top_element] = value;
} STACK_TYPE pop(void){
assert(!is_empty());
return stack[top_element--];
} STACK_TYPE top(void){
assert(!is_empty());
return stack[top_element];
} bool is_empty(void){
return top_element == -;
} bool is_full(void){
return top_element == STACK_SIZE-;
}

  

二.动态数组实现

1.堆栈接口

  只需要最原来的stack.h接口基础上加上添加以下两个定义即可。

//    creat_stack函数
// 创建堆栈。参数指定可以保存多少元素
void creat_stack(size_t size); // destroy_stack函数
// 销毁堆栈。释放堆栈所使用的内存
void destroy_stack(void);

2.动态数组堆栈

//    一个动态分配数组实现的堆栈

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include"stack.h" // 用于存储堆栈元素的数组和指向堆栈顶部元素的指针
static STACK_TYPE *stack;
static size_t stack_size;
static int top_element = -; //creat_stack
void creat_stack(size_t size){
assert(stack_size == );
stack_size = size;
stack = malloc(stack_size*sizeof(STACK_TYPE));
assert(stack != NULL);
} //destroy_stack
void destroy_stack(void){
assert(stack_size>);
stack_size = ;
free(stack);
stack = NULL;
} void push(STACK_TYPE value){
assert(!is_full());
top_element += ;
stack[top_element] = value;
} STACK_TYPE pop(void){
assert(!is_empty());
return stack[top_element--];
} STACK_TYPE top(void){
assert(!is_empty());
return stack[top_element];
} bool is_empty(void){
return top_element == -;
} bool is_full(void){
return top_element == stack_size-;
}

参考文献

《C和指针》

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