nyoj886 取石子(八) 威佐夫博弈
好累,坐了一天火车,
终于到学校了。
思路:仔细观察威佐夫博弈,发现P态的所有数字都是不重复的,例如(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,
10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。而且威佐夫博弈中如果(a, b)是P态,那么满足a == (int)((b - a)*(√5 + 1) / 2),那么如果知道a或则b就能计算出b或者a,注意这里有取整,无法准确地得到答案,此时假设我们已经知道了a,那么b=a*(√5+1)/2,此时的b不一定是正确的b,因为会有误差,所以可以枚举[b-5, b+5]区间的所有数,来得到正确的b,同理有b得到a也是同样的道理,这是单独取一堆石子的情况。
对于同时在两堆石子取的情况,两堆石子的差(b-a)是定值,那么很容易得到准确地a,a加上差就是b,注意虽然可以得到a和b,但是可能a和b比原本给定的a和b大,这是不合理的。
总的复杂度是O(1)。
AC代码
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 1e4 + 5;
const double g = sqrt(5.0)+1;
bool is_ok(int a, int b) {
int c = b - a;
if(a == (int)(c * g / 2)) return true; //P
return false; //N
}
int main() {
int a, b;
while(scanf("%d%d", &a, &b) == 2) {
if(!a && !b) break;
int x = min(a, b), y = max(a, b);
a = x, b = y;
if(is_ok(a, b)) {
printf("0\n");
continue;
}
else printf("1\n");
//change a and b
int c = b - a;
int aa = (int)(c * g / 2);
if(aa < a && aa+c < b)printf("%d %d\n", aa, aa + c);
// change b && tb >= a
int tb = (int)(a * g / 2);
for(int i = max(a, tb - 5); i < min(b, tb + 5); ++i){
if(is_ok(a, i)) {
printf("%d %d\n", a, i);
break;
}
}
// change b && tb < a
tb = (int)(2 * a / g);
for(int i = max(0, tb - 5); i < min(a, tb + 5); ++i ) {
if(is_ok(i, a)) {
printf("%d %d\n", i, a);
break;
}
}
if(a != b) {
int ta = (int)(b * 2 / g);
for(int i = max(0, ta - 5); i < min(a, ta + 5); ++i) {
if(is_ok(i, b)) {
printf("%d %d\n", i, b);
break;
}
}
}
}
return 0;
}
如有不当之处欢迎指出!
nyoj886 取石子(八) 威佐夫博弈的更多相关文章
- nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...
- HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)
题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- P2252 取石子游戏 威佐夫博弈
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...
- POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...
- POJ1067 取石子游戏 威佐夫博弈 博弈论
http://poj.org/problem?id=1067 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可 ...
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- poj 1067 取石子游戏( 威佐夫博奕)
题目:http://poj.org/problem?id=1067 题意:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的 ...
- HDU - 5973 Game of Taking Stones (威佐夫博弈 高精度)
题目描述: Two people face two piles of stones and make a game. They take turns to take stones. As game r ...
随机推荐
- HotSpot 虚拟机的算法实现
- redhat linux/CentOS 6/7 如何关闭防火墙?
redhat linux/CentOS 6/7 如何关闭防火墙?关闭防火墙iptables的具体命令如下: 临时性的完全关闭防火墙,可以不重启机器(但是重启服务器后iptables防火墙服务会自动随系 ...
- 用CSS写气泡
新学到的一个小效果 用CSS实现如下图效果,其中demo结构为:<div id="square"></div> 实现这个效果需要用到两个知识点: 1.用bo ...
- IO (四)
1 深度遍历文件夹 示例: package java20; import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; import java.text.S ...
- 02_HTML5+CSS详解第二天
html5大纲分析工具:https://gsnedders.html5.org/outliner/ <section> <h1>HTML部分</h1> <se ...
- Python类的__getitem__和__setitem__特殊方法
class testsetandget: kk = {}; def __getitem__(self, key): return self.kk[key]; ...
- PHPSTUDY下升级mysql后无法启动
说来也是搞笑,之前很早就想看Laravel了~其中,之前项目忙,还有就是自己也出了点事故!但是呢,我个人哭过,抱怨过,但是我还是很懂我自己的.也许没心没肺也是一种好事,但也是坏事~ 闲话说多了,来说正 ...
- ipython的用法详解
ipython是一个升级版的交互式python命令行工具. ipython安装 pip install ipython 等到命令执行完成后显示successfully表示完装成功 在命令提示符下输入i ...
- jQuery中的选择器及筛选器
1.jQuery的介绍 1.jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript框架.其宗旨是--WRITE LESS,DO MORE! 2.它是轻量级的js库,这是其它的js库所不 ...
- 获取sap登陆用户名的中文描述
一.业务场景: 当通过MKPF-USNAM查找ADRP-NAME_LAST时,中间缺少一个表,即USR21.否则,MKPF-USNAM不能和ADRP-PERSNUMBER直接对等. 二.解决方法: D ...