nyoj886 取石子(八) 威佐夫博弈
好累,坐了一天火车,
终于到学校了。
思路:仔细观察威佐夫博弈,发现P态的所有数字都是不重复的,例如(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,
10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。而且威佐夫博弈中如果(a, b)是P态,那么满足a == (int)((b - a)*(√5 + 1) / 2),那么如果知道a或则b就能计算出b或者a,注意这里有取整,无法准确地得到答案,此时假设我们已经知道了a,那么b=a*(√5+1)/2,此时的b不一定是正确的b,因为会有误差,所以可以枚举[b-5, b+5]区间的所有数,来得到正确的b,同理有b得到a也是同样的道理,这是单独取一堆石子的情况。
对于同时在两堆石子取的情况,两堆石子的差(b-a)是定值,那么很容易得到准确地a,a加上差就是b,注意虽然可以得到a和b,但是可能a和b比原本给定的a和b大,这是不合理的。
总的复杂度是O(1)。
AC代码
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 1e4 + 5;
const double g = sqrt(5.0)+1;
bool is_ok(int a, int b) {
int c = b - a;
if(a == (int)(c * g / 2)) return true; //P
return false; //N
}
int main() {
int a, b;
while(scanf("%d%d", &a, &b) == 2) {
if(!a && !b) break;
int x = min(a, b), y = max(a, b);
a = x, b = y;
if(is_ok(a, b)) {
printf("0\n");
continue;
}
else printf("1\n");
//change a and b
int c = b - a;
int aa = (int)(c * g / 2);
if(aa < a && aa+c < b)printf("%d %d\n", aa, aa + c);
// change b && tb >= a
int tb = (int)(a * g / 2);
for(int i = max(a, tb - 5); i < min(b, tb + 5); ++i){
if(is_ok(a, i)) {
printf("%d %d\n", a, i);
break;
}
}
// change b && tb < a
tb = (int)(2 * a / g);
for(int i = max(0, tb - 5); i < min(a, tb + 5); ++i ) {
if(is_ok(i, a)) {
printf("%d %d\n", i, a);
break;
}
}
if(a != b) {
int ta = (int)(b * 2 / g);
for(int i = max(0, ta - 5); i < min(a, ta + 5); ++i) {
if(is_ok(i, b)) {
printf("%d %d\n", i, b);
break;
}
}
}
}
return 0;
}
如有不当之处欢迎指出!
nyoj886 取石子(八) 威佐夫博弈的更多相关文章
- nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...
- HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)
题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- P2252 取石子游戏 威佐夫博弈
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...
- POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...
- POJ1067 取石子游戏 威佐夫博弈 博弈论
http://poj.org/problem?id=1067 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可 ...
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- poj 1067 取石子游戏( 威佐夫博奕)
题目:http://poj.org/problem?id=1067 题意:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的 ...
- HDU - 5973 Game of Taking Stones (威佐夫博弈 高精度)
题目描述: Two people face two piles of stones and make a game. They take turns to take stones. As game r ...
随机推荐
- CSS学习(一)
/*</br> * color</br> * background-color background-image background-repeat background-po ...
- 转-Determining whether a Computer Needs to be Rebooted
1 如何检查机器是否因为装了Windows更新而需要重新启动 2 Determining whether a Computer Needs to be Rebooted 3 How can I tel ...
- Servlet--继承HttpServlet写自己的Servlet
前面2篇关注的都是Servlet接口,在实际编码中一般不直接实现这个接口,而是继承HttpServlet类.因为j2e的包里面写好了GenericServlet和HttpServlet类来让我们简化编 ...
- Java与C/C++的区别
首先应该清楚,Java是由C++发展而来的,它保留了c++的大部分内容,类似于c++,但句法更清晰,规模更小,更易学.它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之 ...
- asp.net core 部署到服务器之后外网访问不了
部署发现问题 今天在部署.net core的时候,发现访问http://localhost:xxxx可以,但是用外网访问并不行! 开始尝试解决问题 一开始以为是nginx的问题.各种折腾,各种改配置文 ...
- strstr()与find()
- JDK自带的Timer类
Timer类负责设定TimerTask的起始和间隔执行时间.具体的执行任务,由用户创建一个TimerTask的继承类,并实现其run()方法 timer.schedule()
- mysql与nagios的结合使用
一. 对mysql建库建表,并测试数据 基本信息:库名:nh_nagios表名:nagios_alerts [root@nhserver2 ~]# mysql -u root -pEnter pass ...
- Docker入门之常用命令
写在前面 细数当前最流行的技术莫过于容器化和人工智能了,而容器化技术能有今天的热度,Docker可谓功不可没. 让我们一起来回顾一下Docker 是什么? 是一种虚拟化技术 能够将应用程序自动部署到容 ...
- BZOJ 1951: [Sdoi2010]古代猪文 [Lucas定理 中国剩余定理]
1951: [Sdoi2010]古代猪文 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 2194 Solved: 919[Submit][Status] ...