使用OSG创建一个简单的地形
1.解决方案
在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::HeightField类,它是描述类似于DEM网格的四角面片。首先给出具体实现代码:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <gdal_priv.h>
using namespace std;
using namespace osg;
using namespace osgViewer;
//实现函数:从高程图创建地形
osg::Node* createHeightField(std::string heightFile, std::string texFile)
{
//读取高度文件
GDALAllRegister(); //GDAL所有操作都需要先注册格式
CPLSetConfigOption("GDAL_FILENAME_IS_UTF8", "NO"); //支持中文路径
GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen(heightFile.c_str(), GA_ReadOnly);
if (!img)
{
return nullptr;
}
//读取基本参数
int imgWidth = img->GetRasterXSize(); //图像宽度
int imgHeight = img->GetRasterYSize(); //图像高度
int bandNum = img->GetRasterCount(); //波段数
int depth = GDALGetDataTypeSize(img->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType()) / 8; //图像深度
//获取地理坐标信息
double padfTransform[6];
if (img->GetGeoTransform(padfTransform) == CE_Failure)
{
return nullptr;
}
double startX = padfTransform[0] + 0.5 * padfTransform[1]; //左上角点坐标X
double dX = padfTransform[1]; //X方向的分辨率
double startY = padfTransform[3] + padfTransform[5] * imgHeight - 0.5 * padfTransform[5]; //左下角点坐标Y
double dY = -padfTransform[5]; //Y方向的分辨率
//申请buf
int bufWidth = imgWidth;
int bufHeight = imgHeight;
size_t imgBufNum = (size_t)bufWidth * bufHeight * bandNum;
float *imgBuf = new float[imgBufNum];
//读取
size_t imgBufOffset = (size_t)bufWidth * (bufHeight - 1) * bandNum;
img->RasterIO(GF_Read, 0, 0, bufWidth, bufHeight, imgBuf + imgBufOffset, bufWidth, bufHeight,
GDT_Float32, bandNum, nullptr, bandNum*depth, -bufWidth*bandNum*depth, depth);
//定义并设置高度文件
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField();
heightField->allocate(imgWidth, imgHeight); //申请空间
heightField->setOrigin(osg::Vec3(startX, startY, 0)); //起始位置
heightField->setXInterval(dX); //间距X
heightField->setYInterval(dY); //间距Y
heightField->setSkirtHeight(1.0f);
//填充高度值
for (int r = 0; r < imgHeight; r++)
{
for (int c = 0; c < imgWidth; c++)
{
size_t m = (size_t)r * imgWidth + c;
heightField->setHeight(c, r, imgBuf[m]);
}
}
//释放
delete[] imgBuf;
imgBuf = nullptr;
//节点
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> heightShape = new osg::ShapeDrawable(heightField.get());
geode->addDrawable(heightShape);
//设置纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> texImage = osgDB::readImageFile(texFile);
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex = new osg::Texture2D;
tex->setImage(texImage);
tex->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
//渲染状态
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
stateset->setTextureAttributeAndModes(0, tex.get(), osg::StateAttribute::ON);
geode->setStateSet(stateset.get());
return geode;
}
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
std::string heightFile = "D:\\Data\\dst.tif";
std::string texFile = "D:\\Data\\dom3_Level_19.jpg";
group->addChild(createHeightField(heightFile, texFile));
viewer.setSceneData(group);
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
return viewer.run();
}
其运行结果如下,显示的是美国大峡谷(Grand Canyon)中的一小块:
1) 使用TIF格式的DEM
因为不太清楚别的网上资料里面地形文件是jpg格式的,要知道jpg格式只能8位且没有地理信息,所以在这里我直接使用的是GTiff格式的DEM。很奇怪我这里用osgDB读取TIF文件失败了,所以直接采用了GDAL读取。
2) 描述HeightField
使用GDAL打开高程文件(DEM),能够获取地形的起点位置和间距,将其填充到HeightField中,这样OSG就确定了高程点的XY位置。在使用GDAL读取高程文件(DEM)存储的高程值到内存中之后,依次填充到HeightField,就确定了地形的Z位置。最后绘制到节点,地形图也就绘制出来了。
2.存在问题
可以看到我这里采用的纹理文件是一个处理好的,范围刚刚好能够覆盖的jpg文件。其纹理是自动贴到四个角点的。其实我最初的设想是采用一个DOM(正射影像图)来实现,通过其地理位置确定纹理坐标,最终无视范围大小,实现一个DEM(高程)与DOM(影像)的自动叠加。
问题就在于HeightField的点是内部绘制的,我给其赋予的纹理坐标总是不正确。我初步尝试发现一个网格点需要2个纹理坐标才能把整个纹理填满。在这里希望大家批评指正下,究竟如何给HeightField的点设置纹理位置。
3.参考文档
- osg三维重建的两种方法剖析:三角面片(osgUtil::DelaunayTriangulator)和四角面片(osg::HeightField)
- OSG从高程图创建地形-可运行
- OSG从高程图创建地形
使用OSG创建一个简单的地形的更多相关文章
- Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...
- 如何创建一个简单的Visual Studio Code扩展
注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a simple extension for VS Code VS Code 是微软推出的一款轻量级的代码编辑器,免费,开源,支持多种 ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...
- 如何创建一个简单的C++同步锁框架(译)
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 B ...
- Windows 8.1 应用再出发 (WinJS) - 创建一个简单项目
前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS ...
- ADF_General JSF系列1_创建一个简单的JSF Application
2015-02-17 Creatd By BaoXinjian
- IntelliJ IDEA 15 部署Tomcat及创建一个简单的Web工程
一.部署Tomcat 二.创建一个简单的Web工程 2.1创建一个新工程 创建一个新工程 设置JDK及选择Web Application (创建的是Web工程) 点击Next,选择工作空间,起个工程名 ...
- Symfony2之创建一个简单的web应用
Symfony2——创建bundle bundle就像插件或者一个功能齐全的应用,我们在应用层上开发的应用的所有代码,包括:PHP文件.配置文件.图片.css文件.js文件等都会包含在bu ...
- 如何创建一个简单的struts2程序
如何创建一个简单的Struts2程序 “计应134(实验班) 凌豪” 1.创建一个新的Web项目test(File->new->Web Project) 2.Struts2框架的核心配置文 ...
随机推荐
- pycharm中from xx import xx报错:Unresolved reference
出现问题:无法引用到相关的类,但是这些类确实都在工程中 分析原因:import不成功是路径没对应上,pycharm默认该项目的根目录为source目录 解决方案: 将对应的项目searchTest,选 ...
- Python_marshal模块操作二进制文件
import marshal #导入模块 x1=30 #待序列化的对象 x2=5.0 x3=[1,2,3] x4=(4,5,6) x5={'a':1,'b':2,'c':3} x6={7,8,9} x ...
- 微信企业向用户银行卡付款API开发详解(PHP)
最近在实现微信企业向用户银行卡付款时遇到了一些问题,发现官方文档说的太笼统,走了不少弯路,想要在此记录,希望可以帮到大家. 案例:企业付款到银行卡 微信接口链接:https://api.mch. ...
- Tomcat配置与优化(内存、并发、管理)与性能监控
原文链接:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/51530979 一.JVM内存配置优化 在开发当中,当一个项目比较大时,依赖的jar包通常比较多, ...
- PAT1121:Damn Single
1121. Damn Single (25) 时间限制 300 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue "Dam ...
- SSM-Spring-07:Spring基于注解的di注入
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 注解: 说起注解,哇哦,每个人都或多或少的用到过 像什么@Overried,@Test,@Param等等之前就 ...
- BackBox错误,无法获得锁...资源暂时不可用...无法锁定管理目录
今天准备给BackBox安装leafpad时,输入 sudo apt install leafpad 后出现了如下的错误提示: E: 无法获得锁 /var/lib/dpkg/lock - open ( ...
- Invalid character found in method name. HTTP method names must be tokens
o.apache.coyote.http11.Http11Processor : Error parsing HTTP request header Note: further occurrenc ...
- Deep Learning Enables You to Hide Screen when Your Boss is Approaching
https://github.com/Hironsan/BossSensor/ 背景介绍 学生时代,老师站在窗外的阴影挥之不去.大家在玩手机,看漫画,看小说的时候,总是会找同桌帮忙看着班主任有没有来. ...
- 两种方法轻松搞定-- Eclipse 安装FindBugs插件
1安装:首先到官方网站下载最新版本FindBugs http://findbugs.sourceforge.net/downloads.html 将 edu.umd.c ...