最近刚开始学习2dx,用的vs编辑器,现在说说我使用时碰到的一点小问题:

我使用的类添加向导,但是添加的类在win32目录下,而且编译的时候总是提示找不到 .h 文件

其实,这样添加类不是很好,可以在项目下右键 --> Add --> New Item 单独的添加 .cpp 文件和 .h 文件

在面板的下面可以选择文件存储的路径,下面再编译就没有问题了

coco2dx添加类报错的更多相关文章

  1. 【IntellJ IDEA】idea启动测试类报错Error running 'Test1.test': Command line is too long. Shorten command line for Test1.test or also for JUnit default configuration.

    idea启动测试类报错 Error running 'Test1.test': Command line is too long. Shorten command line for Test1.tes ...

  2. 往sde中导入要素类报错000732

    sde可以成功连接,可以在Server中注册. 但是向sde中导入要素类报错000732,如图所示. 点击红色圆圈提示 ERROR 000732. 将路径修改为绝对路径即可,如下图所示.

  3. AS添加依赖报错Unable to merge dex

    AS添加依赖报错Unable to merge dex 最近在给项目添加依赖的时候,要给项目导入Bmob的SDK,参照Bmob的官方文档,可以直接在app的build.gradle文件中添加 //Bm ...

  4. maven项目引用时,导入类报错,选择两个项目同时执行Maven update

    maven项目引用时,导入类报错,选择两个项目同时执行Maven update springboot引入第三方jar,需要扫描时加@ComponentScan("第三方的包名") ...

  5. 继承ActionSupper类报错 --Struts2

    如下图所示,继承ActionSupper类报错: 原因:缺少Struts2中JAR包,具体是:

  6. ORACLE数据导入导出后新数据库中某些表添加操作报错[ORA-12899]

    由于项目需要,我在搭建了新的开发环境后,需要将之前环境中的ORACLE数据库导出,再导入到新的开发环境下.当导出导入完成后,使用数据库进行添加操作时 发现针对很多表的添加操作报错,具体报错原因描述为: ...

  7. ArcGIS Runtime SDK for WPF之SimpleRenderer无法添加、报错“图形符号无法序列化为 JSON”

    ArcGIS Runtime SDK for WPF之SimpleRenderer无法添加.报错“图形符号无法序列化为 JSON” 在上一篇博文中如果在 esri:Map 里面是否设置了的UseAcc ...

  8. php通过JavaBridge调用Java类库和不带包的自定义java类成功 但是调用带包的自定义Java类报错,该怎么解决

    php通过JavaBridge调用Java类库和不带包的自定义java类成功 但是调用带包的自定义Java类报错,Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver&q ...

  9. idea创建类报错

    创建类报错: 在idea.exe.vmoptions 或 idea64.exe.vmoptions中加入配置 -Djdk.util.zip.ensureTrailingSlash=false jar包 ...

随机推荐

  1. 18 Ui美化

    资源文件的使用: 一: res中文件中放置的文件类型: res/drawable//放处理过的图片 res/drawable-XXX //放的Ui切得图 >res/anim 放动画 >re ...

  2. 【移动开发】SparseArray替代HashMap

    SparseArray是android里为<Interger,Object>这样的Hashmap而专门写的class,目的是提高效率,其核心是折半查找函数(binarySearch). p ...

  3. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

  4. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...

  5. Java-IO之FileDescriptor

    FileDescriptor是文件描述符,可以被用来表示开放文件,开放套接字等,FileDescriptor可以被看成某个文件,但无法对该文件进行操作,需要新创建FileDescriptor对应的Fi ...

  6. Unity UGUI之Canvas&EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组 ...

  7. Gradle 笔记——Java构建入门

    Gradle是一个通用的构建工具,通过它的构建脚本你可以构建任何你想要实现的东西,不过前提是你需要先写好构建脚本的代码.而大部分的项目,它们的构建流程基本是一样的,我们不必为每一个工程都编写它的构建代 ...

  8. javascript之BOM编程Screen(屏幕)对象

    这个对象属性相对比较简单.掌握四个方法即可. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" & ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  10. css3学习之旅-css的基本语法(1)

    后面就将要介绍css的全面语法: 1.css介绍 2.css基本语法 3.css高级语法 4.css派生选择器 5.css的id选择器 6.css类选择器 7.css属性选择器 !!!!!css介绍 ...