大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.

我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.

打开Xcode,在Star.m中的spawnStar方法条件中加入新的分支:

case brkColorPurple:
            star = [Star starWithType:starTypeThreeBalls];
            break;

因为在Star.m的方法中需要知道当前场景中小球的状态,所以先在GameScene.h接口中添加2个新的方法:

-(void)addBall:(CCSprite*)ball;
-(NSInteger)currentBallsCount;

回到GameScene.m中,扩展代码增加一个新的实例变量,用来表示当前所有小球:

NSMutableArray *_balls;

接着我们实现上面新加的2个方法:

//在GameScene中添加小球,小球的位置必须已经被正确设置
-(void)addBall:(CCSprite*)ball{
    @synchronized(self){
        [_physicsWorld addChild:ball];
        [_balls addObject:ball];
    }
}

-(NSInteger)currentBallsCount{
    @synchronized(self){
        return _balls.count;
    }
}

注意方法中都设置了同步,因为读取时可能发生修改,如果不加同步,app可能会发生crash!

再回到Star.m中,我们添加关键的道具功能方法doThreeBalls:

+(void)doThreeBalls:(CGPoint)ballLocation{
    GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];

    if ([gameScene currentBallsCount] != 1) {
        return;
    }

    CCSprite *ball2 = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/Ball"];
    ball2.position = ballLocation;
    [gameScene addBall:ball2];

    CCSprite *ball3 = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/Ball"];
    ball3.position = ballLocation;
    [gameScene addBall:ball3];
}

代码首先检查当前场景中有多少个小球,如果多余1个则直接返回,就是说该道具只能在只有1枚小球时发挥作用.

接着创建另外2个小球,通过之前定义的addBall方法,把它们添加到场景中去.

最后在GameScene.m的碰撞处理中增加新选择分支:

case starTypeThreeBalls:
            @synchronized(self){
                if ([self currentBallsCount] >= 1) {
                    [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
                        [Star doThreeBalls:((CCSprite*)_balls[0]).position];
                    } delay:0];
                }
            }
            break;

现在编译连接app,运行效果如下:

在下一篇中,我们再接再厉,实现一种新的导弹星道具:可以让你更加肆无忌惮的发射导弹大开杀戒,下篇再见 ;)

(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现的更多相关文章

  1. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...

  2. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...

  3. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...

  4. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...

  5. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...

  6. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现 ...

  7. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...

  8. iOS工作笔记(十四)

    1.scrollview的frame指的是其可视范围,contentSize指的是其滚动范围,分别是在水平方向和竖直方向上的 所以要让scrollview在水平方向不能滚动,那么需要如下设置 _scr ...

  9. IOS基础之(十四) KVO/KVC

    资料参考: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3871178.html http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2012/07/ ...

随机推荐

  1. centos7安装nginx必要环境

    安装所需环境 Nginx 是 C语言 开发,建议在 Linux 上运行 , 在安装nginx前还要安装以下的环境包 一. gcc 安装安装 nginx 需要先将官网下载的源码进行编译,编译依赖 gcc ...

  2. Delphi Inputbox,InputQuery用法

    Delphi :InputQuery,InputBox用法及区别 function InputQuery(const ACaption, APrompt: string; var Value: str ...

  3. C语言程序设计第二次作业—————顺序结构

    (一)改错题 1.输出带框文字:在屏幕上输出以下3行信息. ************* Welcome ************* 源程序 include int mian() { printf(&q ...

  4. jquery 数组操作 $.unique() $.inArray()

    1.去除重复 $.unique() $.unique() 去掉重复的元素 注意 : 执行unique之前,要先调用sort对数组的内容进行排序. <script src="http:/ ...

  5. jquery datagrid添加冻结列等

    frozenColumns:[[ { field: 'xh', checkbox: true }, { field: "CZ", title: "操作", wi ...

  6. js获取当前的日期时间 格式“yyyy-MM-dd HH:MM:SS”

    function getNowFormatDate() { var date = new Date(); var seperator1 = "-"; var seperator2 ...

  7. java实现微信支付之扫码支付

    本文直接从代码调用微信扫码支付讲起.账号配置,参数生成等请参考官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/native.php?chapter=6_1 微信 ...

  8. Angular5学习笔记 http请求

    在anular4更新到angular5后,有些模块也发生了有些变化,例如http模块. 首先在app.module.ts里面引入HttpClientModule import { HttpClient ...

  9. day04 Java Web 开发入门

    day04 Java Web 开发入门 1. web 开发相关介绍 2. web 服务器 3. Tomcat服务器启动的问题 4. Tomcat目录结构 5. Web应用程序(虚拟目录映射,缺省web ...

  10. Servlet 执行流程 生命周期 ServletConfig 线程安全

    Day34 servlet 三.如何使用Servlet 1.继承GenericServlet类(通用) (1)GenericServlet类有一个关键的设计,定义了一个私有的ServletConfig ...