arcEngine开发之根据点坐标创建Shp图层
思路
根据点坐标创建Shapefile文件大致思路是这样的:
(1)创建表的工作空间,通过 IField、IFieldsEdit、IField 等接口创建属性字段,添加到要素集中。
(2)根据获取点的坐标信息为属性字段赋值,进而得到图层的要素集
必要元素
将创建 Shapefile 文件代码封装成方法如下,这里说明一下创建一 个 Shapefile 文件至少需要配置的元素:
(1)首先,当我们创建一个shp文件时,ArcMap会自动生成如下字段:
其中shp表示几何字段,我们需要设置 IFile.Name 和 IField.Type 来定义这个字段
(2)其次,如果我们没有设置空间坐标时,会弹出如下对话框:
因此第二步我们需要设置shp文件的空间坐标。 这里是通过设置 IField.GeometryDef 实现的。这个属性其实是IGeometryDef接口,通过对这个接口的 GeometryType 和 SpatialReference 属性进行设置即可完成对空间坐标的定义。
代码说明
封装的这段代码里,发现对于 IFeature 和 IFeatureClass 还是不怎么理解,通过查阅资料发现, IFeature 继承自 IRow 和 IObject ,由于IFeature 可以通过 IFeatureClass 创建而成,因此可以知道的是IFeatureClass 是和ITable处于同一个级别,IFeature 相当于是属性表中的一行。
代码
private IFeatureLayer CreateShpFromPoints(List<CPoint> cPointList,string filePath)
{
//其中,CPoint为存储点数据的结构体,包含name,x,y属性
//利用IWorkspaceFactory打开工作空间
int index = filePath.LastIndexOf('\\');
string folder = filePath.Substring(0, index);
string shapeName = filePath.Substring(index + 1);
IWorkspaceFactory pWSF = new ShapefileWorkspaceFactoryClass();
IFeatureWorkspace pFWS = (IFeatureWorkspace)pWSF.OpenFromFile(folder, 0);
//创建字段编辑所需要的接口
IFields pFields = new FieldsClass();
IFieldsEdit pFieldsEdit;
pFieldsEdit = (IFieldsEdit)pFields;
//给字段属性、类型赋值
IField pField = new FieldClass();
IFieldEdit pFieldEdit = (IFieldEdit)pField;
pFieldEdit.Name_2 = "Shape";
pFieldEdit.Type_2 = esriFieldType.esriFieldTypeGeometry;
IGeometryDef pGeometryDef = new GeometryDefClass();
IGeometryDefEdit pGDefEdit = (IGeometryDefEdit)pGeometryDef;
pGDefEdit.GeometryType_2 = esriGeometryType.esriGeometryPoint;
//定义坐标系
ISpatialReferenceFactory pSRF = new SpatialReferenceEnvironmentClass();
ISpatialReference pSpatialReference = pSRF.CreateGeographicCoordinateSystem((int)esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_Beijing1954);
pGDefEdit.SpatialReference_2 = pSpatialReference;
pFieldEdit.GeometryDef_2 = pGeometryDef;
pFieldsEdit.AddField(pField);
IFeatureClass pFeatureClass;
pFeatureClass = pFWS.CreateFeatureClass(shapeName, pFields, null, null, esriFeatureType.esriFTSimple, "Shape", "");
IPoint pPoint = new PointClass();
for (int j = 0; j < cPointList.Count; j++)
{
pPoint.X = cPointList[j].X;
pPoint.Y = cPointList[j].Y;
IFeature pFeature = pFeatureClass.CreateFeature();
pFeature.Shape = pPoint;
pFeature.Store();
}
IFeatureLayer pFeatureLayer = new FeatureLayerClass();
pFeatureLayer.Name = shapeName;
pFeatureLayer.FeatureClass = pFeatureClass;
return pFeatureLayer;
}
arcEngine开发之根据点坐标创建Shp图层的更多相关文章
- [转] arcgis Engine创建shp图层
小生 原文 arcgis Engine创建shp图层 以创建点图层为例.首先要得到保存文件的地址. SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog ...
- arcgis api 3.x for js 入门开发系列批量叠加 zip 压缩 SHP 图层优化篇(附源码下载)
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类 ...
- arcengine 开发经典帖
http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=25575&page=1&extra= 使用ArcGIS Engine 开发自定义 ...
- ArcEngine开发遇到的问题(转)
ArcEngine开发遇到的问题 https://blog.csdn.net/u013751758/article/category/6971559 转载 2018年02月11日 17:28:11 1 ...
- arcengine 开发经典帖 【强烈推荐仔细研读】
转自原文 arcengine 开发经典帖 使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用: 第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine ...
- iOS开发UI篇—九宫格坐标计算
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间 ...
- iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期 一.基本过程 新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉. 在stor ...
- iOS开发UI篇—控制器的创建
iOS开发UI篇—控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中 ...
- 开一个帖子,等有时间了写写如何用shapelib创建点线面等shp图层
开一个帖子,等有时间了写写如何用shapelib创建点线面等shp图层 C#操作shapelib的实例 http://files.cnblogs.com/yuxuetaoxp/Shapelib--D ...
随机推荐
- 海量数据挖掘MMDS week1: Link Analysis - PageRank
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/48579435 海量数据挖掘Mining Massive Datasets(MMDs) -Jure Le ...
- Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式三
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式--行为型模式,共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模 ...
- JavaScript进阶(五)js中取小数整数部分函数
js中取小数整数部分函数 丢弃小数部分,保留整数部分 js:parseInt(7/2) 向上取整,有小数就整数部分加1 js: Math.ceil(7/2) 四舍五入 js: Math.round(7 ...
- Leetcode_62_Unique Paths
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/43404205 A robot is located at ...
- volley请求原理
Volley 实现原理解析 本文为 Android 开源项目实现原理解析 中 Volley 部分 项目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo 分析者:g ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...
- Media Player Classic - HC 源代码分析 5:关于对话框 (CAboutDlg)
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media P ...
- RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 7: 建立一个流媒体连接 (NetStream部分 2)
===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...
- IP网际协议 - IP首部,IP路由选择,子网掩码
IP首部 4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0-7 bit,其次8-15 bit,然后1 6-23 bit,最后是24~31 bit.这种传输次序称作big endian字节序.由于T ...
- 使用javascript中读取Xml文件做成的一个二级联动菜单
[html] view plaincopy <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> ...