面向对象

语言的分类

Python的类

定义

class ClassName:
pass

class MyCalss:
"""A example class"""#文档字符串
x = 'abc'#类属性 def foo(self):#类属性foo,也是方法
return 'myclass'

类对象及类属性

实例化

a = MyClass()   #实例化

__init__方法

class MyCalss:

    def __init__(self):#初始化
print('init') a = MyCalss()

实例对象

self

class Person:
def __init__(self):
print(id(self)) c = Person() #会调用__init__
print('p={}'.format(id(c)))
#输出结果:
43079160
c=43079160

实例变量和类变量

class Person:
age = 7
height = 175
def __init__(self,name,age=23):
self.name = name
self.age = age tom = Person('tom')
jerry = Person('jerry',20) Person.age = 30
print(Person.age,tom.age,jerry.age)
print(Person.__dict__,tom.__dict__,jerry.__dict__,sep='\n') Person.height += 5
print(Person.__dict__,tom.__dict__,jerry.__dict__,sep='\n') tom.height = 176
print(Person.__dict__,tom.__dict__,jerry.__dict__,sep='\n') Person.weight = 65
print(Person.__dict__['weight'])
print(tom.__dict__['weight'])#KeyError

装饰一个类

#增加类变量
def add_name(name,cls):
cls.NAME = name #动态增加类属性 #改进成装饰器(带参)
def add_name1(name):
def wrapper(cls):
cls.NAME = name
return cls
return wrapper @add_name1('tom')
class Person:
AGE = 1 print(Person.NAME)

类方法和静态方法

普通函数

类方法

  

静态方法

方法的调用

class Person:
def normal_method():
print('nomal') def method(self):
print("{}'s method ".format(self)) @classmethod
def class_method(cls):
print('class = {0.__name__} {0}'.format(cls))
cls.HEIGHT =175 @staticmethod
def static_method():
print(Person.HEIGHT) #~~~类访问~~~
print(1,Person.normal_method())
# print(2,Person.method())#报错
print(3,Person.class_method())
print(4,Person.static_method())
#~~~实例访问~~~
tom = Person()
# print(5,tom.normal_method())#报错
print(6,tom.method())
print(7,tom.class_method())
print(8,tom.static_method())

访问控制

私有属性Private

一般来说,可以在内部自定义一个方法来访问私有变量。

私有变量的本质

保护变量

 私有方法

私有方法的本质

私有成员的总结

补丁

#test1.py
from test2 import Person
from test3 import get_score def monkeypatch4Person():
Person.get_score = get_score print(Person().get_score())
monkeypatch4Person() print(Person().get_score()) #输出如下:
{'English': 78, 'Chinese': 86, 'History': 82} #打补丁前
{'name': 'Person', 'English': 88, 'Chinese': 90, 'History': 85} #打补丁后
#test2.py
class Person:
def get_score(self):
ret = {'English':78,'Chinese':86,'History':82}
return ret
#test3.py
def get_score(self):
return dict(name=self.__class__.__name__,English=88,Chinese=90,History=85)

属性装饰器

class Person:
def __init__(self,chinese,english,history):
self._chinese = chinese
self._eng = english
self.__his = history def gethis(self):
return self.__his def sethis(self,value):
self.__his = value def seteng(self,value):
self._eng = value @property
def chinese(self):
return self._chinese @chinese.setter
def chinese(self,value):
self._chinese = value @chinese.deleter
def chinese(self):
# del self._chinese
print('del self._chinese') #x = property(getx, setx, delx, "I'm the 'x' property.")
eng = property(lambda self:self._eng,seteng) student = Person(80,90,88)
print(student.chinese)#
student.chinese = 100
print(student.chinese)#
del student.chinese
print(student.eng)#
student.eng =110
print(student.eng)#

对象的销毁

方法重载(overload)

重写也就是覆盖的意思,即override。 

封装

练习

#1.其结构值得参考!
from random import randint
class RandomGenerator:
def __init__(self,count=10,start=1,stop=100):
self.count = count
self.start = start
self.stop = stop
self.gen = self._generatr() def _generatr(self):
while True:
yield [randint(self.start,self.stop) for _ in range(self.count)] def gengerate(self,count):
self.count = count
return next(self.gen) rg = RandomGenerator()
lst = rg.gengerate(10)
print(lst)
#
class Point:
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y def __repr__(self):
return '{}:{}'.format(self.x,self.y)
lst1 = [Point(*v) for v in zip(rg.gengerate(10),rg.gengerate(10))]
print(lst1)
#输出如下:
[36:14, 84:20, 31:84, 68:82, 36:48, 87:67, 64:49, 8:15, 55:73, 90:75]
#
class Car:
def __init__(self,mark=None,color=None,price=None,speed=None):
self._mark = mark
self._color = color
self._price = price
self._speed = speed class CarInfo:
def __init__(self):
self.lst = [] def addcar(self,car:Car):
self.lst.append(car) def showcarinfo(self):
return self.lst
#
class Temperature:
def __init__(self,t,unit='c'):
self._c = None
self._f = None
self._k = None
if unit == 'k':
self._c = self.k2c(t)
self._k = t
elif unit == 'f':
self._c = self.f2c(t)
self._f = t
else:
self._c = t @property
def k(self):
if self._k is None:
self._k = self.c2k(self._c)
return self._k @property
def f(self):
if self._f is None:
self._f = self.c2f(self._c)
return self._f @property
def c(self):
return self._c @classmethod
def c2f(cls,c):
return c*9/5+32 @classmethod
def f2c(cls,f):
return (f-32)*5/9 @classmethod
def c2k(cls,c):
return c+273.15 @classmethod
def k2c(cls,k):
return k-273.15 @classmethod
def f2k(cls,f):
return cls.c2k(cls.f2c(f)) @classmethod
def k2f(cls,k):
return cls.c2f(cls.k2c(k)) print(Temperature.c2f(40))
print(Temperature.c2k(40))
print(Temperature.f2c(104.0))
print(Temperature.f2k(104.0))
print(Temperature.k2c(313.5))
print(Temperature.k2f(313.5)) t = Temperature(40)
print(t.c,t.f,t.k) t = Temperature(313.5,'k')
print(t.c,t.f,t.k)
#简单购物车
class Color:
RED = 0
BLUE = 1
GREEN = 2
BLACK = 3
GOLDEN = 4
OTHER = 100 class Item:
def __init__(self,**kwargs):
self.__info = kwargs def __repr__(self):
return str(sorted(self.__info.items())) class Cart:
def __init__(self):
self.items = [] def additem(self,item:Item):
self.items.append(item) def gatallitems(self):
return self.items mycart = Cart()
myphone = Item(mark='Iponhe',color=Color.GOLDEN,memory='64G')
mycart.additem(myphone)
mycar = Item(mark='BMW',color=Color.BLACK,memory='220/s')
mycart.additem(mycar)
print(mycart.gatallitems())

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