Win32 API之绘图函数
AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
DrawFocusRect 画一个焦点矩形
DrawFrameControl 描绘一个标准控件
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath 停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits
通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
LineDDA 枚举指定线段中的所有点
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie 画一个饼图
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线
PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
Polygon 描绘一个多边形
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
UnrealizeObject
将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
转载于☞:http://blog.sina.com.cn/s/blog_873a233e0100vqtk.html
Win32 API之绘图函数的更多相关文章
- win32 API中GetSystemMetrics函数
1. SM_ARRANGE: 用于说明系统如何安排最小化窗口,根据显示器的不同系统数据可能有所不同.其包含一个起始位置和方向.关于在程序中怎么使用我还没有见个这样的代码. 起始位置可为下列值之一: A ...
- win32 API函数
cozy的博文 win32 API函数大全 (2008-03-15 16:28) 分类: 个人日记 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WN ...
- VC++ 借助 Win32 API 绘图实现基本的细胞自动机演示
//本程序使用 Visual Studio 2015 生成的 Win32 窗口程序模板 开发//使用 Win32 API 绘图//实现基本的细胞自动机演示////目前已知问题://存在内存泄漏,但具体 ...
- C#中导入Win32 API函数
C#中导入Win32 API的方法: 1.引用命名空间 using System.Net.Security; using System.Runtime.InteropServices; 2. [Dll ...
- Detours简介 (拦截x86机器上的任意的win32 API函数)
Detours 当然是用detours,微软明显高腾讯一筹,同上,至今没失败过.写这种HOOK一定要再写个测试程序,不要直接HOOK你的目的程序,例如QQ,因为这样不方面更灵活的测试.说明一下:Det ...
- 【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(一)
前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序.我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后 ...
- 初次认识 C# win32 api
第一次接触win32api,刚开始的时候有点迷迷糊糊的. Windows API 就是windows应用程序接口. win api向上就是windows应用程序,向下就是windows操作系统核心. ...
- 【温故Delphi】GAEA用到Win32 API目录
Delphi是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具,它在VCL中封装并使用了大量的Win32 API. GAEA基于VCL开发的工具类产品,在程序中使用了大量的Win32 API,将经常用到 ...
- MSIL 教程(二):数组、分支、循环、使用不安全代码和如何调用Win32 API(转)
转自:http://www.cnblogs.com/Yahong111/archive/2007/08/16/857574.html 续上文[翻译]MSIL 教程(一) ,本文继续讲解数组.分支.循环 ...
随机推荐
- Redis笔记3-redis事务
Redis的事务机制允许同时执行多条指令,它是原子性操作,事务中的命令要么全部执行,要么全部不执行,另外,事务中的所有指令都会被序列化,而且其开始执行过程中,不回被即时过来的指令所打断,其需要经历三个 ...
- mysql打不开表问题解决方案
做开发时候某一表怎么也打不开,数据也不多,网上查了按下面这篇文章完美解决,但是要记得用root登录mysql: 记一次MySQL中Waiting for table metadata lock的解决方 ...
- (2018干货系列五)最新UI设计学习路线整合
怎么学UI全链路设计 全链路设计师是参与整个商业链条,为每个会影响用户体验的地方提供设计的可解决方案,最后既满足了商业目标,又提升了产品的用户体验和设计质量,与平面设计.UI设计彻底区分开来,是真正的 ...
- R+大地图时代︱ leaflet/leafletCN 动态、交互式绘制地图(遍地代码图)
好久没有学习R的新包了,甚是想念啊! 昨天.今天看到两个极好.不得不学的packages+早上被AWS的服务器整得郁闷ing-于是就来点颜色看看~ 本篇受Lchiffon老师的github启发,对两个 ...
- jsp页面报错(一)
jsp页面报错 1.错误位置 <form action="../page/areaType.action" method="POST"> <j ...
- 嵌入式 RTP通话:视频流(H.264)的传输
从摄像头获取的视频数据,经过编码后(当然,也可以不编码,如果你觉得也很ok的话),既可以 是 开始的数据是 00 00 40 00 40 11 C1 8C 94字节) 四.RTP视频传输代码 #d ...
- linux下mount/unmount命令
格式:mount [-参数] [设备名称] [挂载点] 其中常用的参数有:-a 安装在/etc/fstab文件中类出的所有文件系统.-f 伪装mount,作出检查设备和目录的样子,但并不真正挂载文件系 ...
- HQL查询步骤
HQL查询步骤 1.获取Hibernate Session对象 2.编写HQL语句 3.以HQL语句作为参数,调用Session的createQuery方法创建查询对象 4.HQL语句包含参数,则调用 ...
- Android 开发环境搭建与Hello World
Hello World 到这里, 环境搭建就没问题了. 接下来, 创建一个Android 的Hello World. 1. 添加一个安卓虚拟设备 直接点击虚拟设备管理图标或是 Window--&g ...
- linq使用日记
//普通查询 var query = (from t in ServiceList where t.CreateUserID == A ...