/////////context.cpp
#include "context.h" void STContext::ChangeState(STState* pstState)
{
m_pstState = pstState;
} void STContext::request()
{
m_pstState->Handle(this);
}
/////////// context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_ #include <iostream>
#include <string> #include "state.h" using namespace std; class STState; class STContext
{
public:
void ChangeState(STState* pstState);
void request(); STState* m_pstState;
}; #endif ///////////////////////////// state.cpp
#include "state.h" void STConcreteStateA::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State A.\ndone, change state to State B"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateB());
} void STConcreteStateB::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State B.\ndone, change state to State C"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateC());
} void STConcreteStateC::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State C.\ndone."<< endl;
} /////////////////////////////// state.h
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
#include <iostream>
#include <string> #include "context.h" using namespace std; class STContext; class STState
{
public:
virtual void Handle(STContext*) = ;
}; class STConcreteStateA: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateB: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateC: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; #endif ////////////////////// main.cpp
#include <iostream>
#include <string> #include "state.h"
#include "context.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
STContext* pstContext = new STContext(); STState* pstStateA = new STConcreteStateA(); pstContext->ChangeState(pstStateA);
pstContext->request();
pstContext->request(); return ;
} /////////////////////
[wenchaozeng@devnet_10_10_tlinux_64 ~/learn_code/design_pattern/13_state]$ ./main
doing something in State A.
done, change state to State B
doing something in State B.
done, change state to State C

设计模式——状态模式(C++实现)的更多相关文章

  1. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  4. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  5. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  6. C#设计模式--状态模式

    设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...

  7. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  8. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  9. JavaScript设计模式——状态模式

    状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...

  10. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

随机推荐

  1. OO(Object Oriented)

    封装.继承.多态. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别.封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的代码进行有 ...

  2. Smarty3.1.3安装使用

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Verdana } span.s1 { } Smarty简介 Smarty是一个PHP的模板引 ...

  3. linux清屏命令(clear,reset)

    (1)clear 这个命令将会刷新屏幕,本质上只是让终端显示页向后翻了一页,如果向上滚动屏幕还可以看到之前的操作信息.一般都会用这个命令. (2)reset 这个命令将完全刷新终端屏幕,之前的终端输入 ...

  4. DTCMS插件的制作实例电子资源管理(四)URL重写

    总目录 插件目录结构(一) Admin后台页面编写(二) 前台模板页编写(三) URL重写(四) 本实例旨在以一个实际的项目中的例子来介绍如何在dtcms中制作插件,本系列文章非入门教程,部分逻辑实现 ...

  5. H3C交换机802.1&dot1x认证

    1.全局激活Dot1x认证功能 [H3C]dot1x 2.进入接口激活dot1x [H3C]interface GigabitEthernet 1/0/1 [H3C-GigabitEthernet1/ ...

  6. linux lnmp搭建及解释

    lnmp的搭建linux nginx mysql(mariaDB) php 安装mysql依赖:yum -y install cmake(cmake编译工具)yum -y install gcc gc ...

  7. SQL Server查询中对于单列数据','分割的数据进行的拆分操作,集合的每一个行变多行

    1.cross apply cross apply 我们可以把它看作成是inner join 来使用 2.outer apply outer apply我们可以把它看做是left join 来使用 注 ...

  8. Linux常用软件

    网络应用 即时聊天 pidgin 支持多协议,如msn, yahoo, icq, irc ... eva QQ 聊天客户端,KDE程序,推荐 Skype 网络电话,网络聊天,推荐 lumaqq Jav ...

  9. 创建数据库表默认字段封装SQL

    declare @Table_Name varchar(500) declare @strSQL varchar(500) set @Table_Name='UserInfo' --在此处设置要创建的 ...

  10. CodeM资格赛 Round A 最长树链

    按照题解的做法,对于每一个质约数分别进行讨论最长链就行 对于每一个数的质约数可是比logn还要小的 比赛的时候没人写,我也没看 = =,可惜了,不过我当时对于复杂度的把握也不大啊 #include & ...