设计模式——状态模式(C++实现)


/////////context.cpp
#include "context.h" void STContext::ChangeState(STState* pstState)
{
m_pstState = pstState;
} void STContext::request()
{
m_pstState->Handle(this);
}
/////////// context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_ #include <iostream>
#include <string> #include "state.h" using namespace std; class STState; class STContext
{
public:
void ChangeState(STState* pstState);
void request(); STState* m_pstState;
}; #endif ///////////////////////////// state.cpp
#include "state.h" void STConcreteStateA::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State A.\ndone, change state to State B"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateB());
} void STConcreteStateB::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State B.\ndone, change state to State C"<< endl;
pstContext->ChangeState(new STConcreteStateC());
} void STConcreteStateC::Handle(STContext* pstContext)
{
cout<< "doing something in State C.\ndone."<< endl;
} /////////////////////////////// state.h
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
#include <iostream>
#include <string> #include "context.h" using namespace std; class STContext; class STState
{
public:
virtual void Handle(STContext*) = ;
}; class STConcreteStateA: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateB: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; class STConcreteStateC: public STState
{
public:
virtual void Handle(STContext* pstContext);
}; #endif ////////////////////// main.cpp
#include <iostream>
#include <string> #include "state.h"
#include "context.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
STContext* pstContext = new STContext(); STState* pstStateA = new STConcreteStateA(); pstContext->ChangeState(pstStateA);
pstContext->request();
pstContext->request(); return ;
} /////////////////////
[wenchaozeng@devnet_10_10_tlinux_64 ~/learn_code/design_pattern/13_state]$ ./main
doing something in State A.
done, change state to State B
doing something in State B.
done, change state to State C
设计模式——状态模式(C++实现)的更多相关文章
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 状态模式
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...
- C++设计模式——状态模式
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...
- C#设计模式--状态模式
设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...
- Java设计模式—状态模式
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...
- 设计模式-状态模式(State Pattern)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...
- JavaScript设计模式——状态模式
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
随机推荐
- PendingIntent
PendingIntent表示一种即将发生的意图,和Intent的区别在于:PendingIntent是在将来的某个不确定的时刻发生,而Intent是立刻发生 典型使用场景是给RemoteViews添 ...
- Swagger2 Oauth2.0 令牌 请求头
@EnableSwagger2 @Bean public Docket createRestApi() { ParameterBuilder tokenPar = new ParameterBuild ...
- Unix代码段和数据段
关于UNIX系统代码段和数据段分开的目的:方便编程. 1)代码段:代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说是它是可执行程序在内存中的镜像.代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而 ...
- 用感知机(Perceptron)实现逻辑AND功能的Python3代码
之所以写这篇随笔,是因为参考文章(见文尾)中的的代码是Python2的,放到Python3上无法运行,我花了些时间debug,并记录了调试经过. 参考文章中的代码主要有两处不兼容Python3,一个是 ...
- php程序员的成长之路
第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员) 重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作) 目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护:能够做基本的简单系统的php开发:能够在PHP中型系统中支 ...
- 微信小程序--TabBar不出现的一种原因
转自 http://blog.csdn.net/yedouble/article/details/54089825 pages数组的第一项必须是tabBar的list数组的一员. quedian无法返 ...
- RISC_CPU
采用Top-Down设计方法,深入理解CPU的运作原理,本文参照夏宇闻老师的<Verilog 数字系统设计教程>,并做了相应的修改.仿真工具采用Mentor公司的ModelSim. 1.C ...
- R语言︱XGBoost极端梯度上升以及forecastxgb(预测)+xgboost(回归)双案例解读
XGBoost不仅仅可以用来做分类还可以做时间序列方面的预测,而且已经有人做的很好,可以见最后的案例. 应用一:XGBoost用来做预测 ------------------------------- ...
- FusionWidgets Cylinder图
1.数据源 Cylinder.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <chart palet ...
- NetBeans部署项目(Extjs)报错(一)
NetBeans部署项目(Extjs)报错(一) 1.用NetBeans将项目部署到Tomcat中,报错. 具体如下: ant -f D:\\NetBeans\\workspace\\Foundati ...