14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html
==============================================================================
星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。
不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。
待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。
思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。
状态(State)模式示例:
<?php
//坦克状态的接口
interface TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack();
} //坦克普通状态
class TankState_Tank implements TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack()
{
//这里简单的输出当前状态
echo "普通状态";
}
} //坦克架起来的状态
class TankState_Siege implements TankState
{
//坦克的攻击方法
public function attack()
{
//这里简单的输出当前状态
echo "架起来了";
}
} //坦克类
class Tank
{
//状态
public $state; //坦克的攻击方法
public function __construct()
{
//新造出来的坦克当然是普通状态
$this->state = new TankState_Tank();
} //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘
public function setState($key)
{
//如果按了s
if($key = 's')
{
$this->state = new TankState_Siege();
}
//如果按了t
elseif($key = 't')
{
$this->state = new TankState_Tank();
}
} //坦克的攻击方法
public function attack()
{
//由当前状态自己来处理攻击
$this->state->attack();
}
} //新造一辆坦克
$tank = new Tank(); //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了
$tank->attack(); //架起坦克
$tank->setState('s'); //坦克再次攻击,这次是架起模式
$tank->attack();
?>
用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。
实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。
相关文章:
14. 星际争霸之php设计模式--状态模式的更多相关文章
- 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
随机推荐
- GO语言练习:channel 缓冲机制
1.代码 2.运行 3.解析 1.代码 buffer.go package main import ( "fmt" "time" ) func readThre ...
- struts2中拦截器与过滤器的区别
1.拦截器是基于java反射机制的,而过滤器是基于函数回调的. 2.过滤器依赖与servlet容器,而拦截器不依赖与servlet容器. 3.拦截器只能对Action请求起作用,而过滤器则可以对几乎 ...
- if分支练习
1.输入三个整数,xyz,最终以从小到大的方式输出.利用嵌套. 方法一: 方法二: 2.输入一个小于等于100的整数,判断: //是小于10的 //两位数 //是100 3.//输入学生姓名,输入 ...
- phpmyadmin任意文件包含漏洞分析(含演示)
0x01 漏洞描述 phpmyadmin是一款应用非常广泛的mysql数据库管理软件,基于PHP开发. 最新的CVE-2014-8959公告中,提到该程序多个版本存在任意文件包含漏洞,影响版本如下: ...
- java异常类结构图
通常,Java的异常(包括Exception和Error)分为 可查的异常(checked exceptions)和不可查的异常(unchecked exceptions) . 可查异常(编译器要求必 ...
- 字典树(Trie Tree)
在图示中,键标注在节点中,值标注在节点之下.每一个完整的英文单词对应一个特定的整数.Trie 可以看作是一个确定有限状态自动机,尽管边上的符号一般是隐含在分支的顺序中的.键不需要被显式地保存在节点中. ...
- html本地服务器
html本地服务器 http://files.cnblogs.com/files/douxuyao/Aws.rar
- IOS网络第二天 - 03-JSON显示数据,调用本地视频播放,数据转模型
********HMVideosViewController.m #import "HMVideosViewController.h" #import "MBProgre ...
- IOS第16天(5,Quartz2D雪花)
*** #import "HMView.h" @interface HMView() { int count; } @property (nonatomic, assign) CG ...
- 【iCore3 双核心板】例程一:ARM驱动三色LED
实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1o6w6Xnk iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229 ...