xcode程序移植到eclipse

必要组件:

1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有)

2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android-sdk-macosx

3.cocos2d-x:本机目录为  /Users/zhangyao/Desktop/cocos2d-x-2.1.1

4.ndk  本机目录为 /Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-re8

地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

选择macos 64bit

5.cdt  若没有 则在help->install new software中下载

Programming Languages->C/C++ Development Tools.

1.配置环境变量

终端中 输入 sudo vi ~/.bash_profile

输入i进入编辑环境 输入以下内容:

export COCOS2DX_ROOT=~/Desktop/cocos2d-x-2.1.1/

export NDK_ROOT=~/Desktop/android-ndk-r8e/

export ANDROID_SDK_ROOT=~/IDE/android-sdk-macosx/

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/tools

按下esc键退出编辑

输入:wq保存退出

2.在eclipse中创建项目(设项目名称为test)

cd Desktop/cocos2d-x-2.1.1

./create-android-project.sh

输入工程标志符com.cwa.test

选择android版本号:6

输入工程名:test

cd test/proj.android/

./build_native.sh

打开eclipse,选择file->new->other->Android->Android Project from Existing code->next->Browse->选择目录至cocos2d-x-2.1.4/test/project.android->finish

选择file->new->other->c/c++->convert to a c/c++ Project->next->选择上面建好的工程->finish

至此工程test创建完成

3.配置工程属性

右键工程名->properties

3.1 c/c++ Build 把use default build command的勾去掉,在build command中写(其中test为工程名):

bash ${workspace_loc:/test}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1

3.2 点开c/c++ Build 选择Environment->add

name:NDK_ROOT

value:/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e

3.3 c/c++ General->Path and Symbols->add

/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e/sources/cxx-stl/system/include

全部修改完,点OK

在GUN C++中加入

/Users/zhangyao/Desktop/cocos2d-x-2.1.1/cocos2dx/include

/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e/platforms/android-14/arch-arm/usr/include

在Android中 最好选择最新的Android4.2.2(确保Andorid模拟机中已经下载好了4.2.2的API)

4.打开项目的AndroidMainfest.xml

把android:icon="@drawable/icon">一行改为android:icon="@drawable/ic_launcher">


        android:minSdkVersion="8"


把8改成14


        android:minSdkVersion="14"


关闭AndroidMainfest.xml    save changes选yes

在src/org.cocos2dx.lib/Cocos2dxActivity.java中

在// ...add to FrameLayout

framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);

这句后面加上一句(如果没有):

this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);

打开工程jni目录下的Android.mk ,修改成下图所示

MY_CPP_PATH := $(LOCAL_PATH)/ \

$(LOCAL_PATH)/../../Classes/

MY_FILES_SUFFIX := %.cpp

My_All_Files := $(foreach src_path,$(MY_CPP_PATH),$(shell find $(src_path)/.))

My_All_Files := $(My_All_Files:$(MY_CPP_PATH)/./%=$(MY_CPP_PATH)%)

MY_CPP_LIST := $(filter $(MY_FILES_SUFFIX),$(My_All_Files))

MY_CPP_LIST := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_C_INCLUDES += $(shell ls -FR $(LOCAL_C_INCLUDES) | grep $(LOCAL_PATH)/$)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES:$(LOCAL_PATH)/%:=$(LOCAL_PATH)/%)

把cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下org文件夹 复制到项目的src包(test/proj.android/src)下替换org文件夹

5.把xcode中所有的自建的类文件(包括.h和.cpp)复制到cocos2d-x-2.1.1/test/Classes

所有的资源文件复制到cocos2d-x-2.1.1/test/Resources

工程的图标文件放在cocos2d-x-2.1.1/test/res下的文件夹中

至此工程配置完毕。

在对工程作出修改,比如加入/替换新的资源文件,class后,最好对工程clean一下,如果clean后还出现问题,可以重新执行一下build_native命令。

Test 的 模拟器配置

最后,执行以下步骤可以把xcode和eclipse相关联,让在xcode中做的更改,eclipse可以自动做出更改。

1.打开Xcode中的test项目(项目名和eclipse中的相同)

选择classes分组,点删除,选择Move to Trash

2.在工程中添加新group,还命名为classes,右键classes->addFIles

然后把cocos2dx/test/classes中的类都添加回来,这样eclipse和xcode就公用了这些文件,在一个中做出更改,另一个里就会自动更改,如下图:

另:1. Android联网

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

2.android中的R文件 ,是伴随着加入资源等自动更新的

Android 在开发中会自动生成一个 R.java 文件 ,这个文件是自动生成的,最好不要去改。不过有时候这个 java 文件会跟我们捉迷藏,在程序中 R.xx.xxx 会出现经常报错现象。
1  对着工程点击鼠标右键 选择 Build Project,R.java 文件又回来。这样R.xx.xxx 就能 X 的出来了。
 
如果不行 试用第二种 方法

2 选择eclipse/myeclipse 的 clean  这样R文件也会出现
如果还不行 试用第三种

3 经过上面两种方法都不行 使用绝招 从别的工程中拷贝一份R文件过来 然后string.xml里随便改动一下 即可更新R文件 
如果还不行 试用第四种

4 经过上面的3种方法都不行 说明我们的工程有问题 好好检查吧
   比如resoure资源中的文件 命名,例result_main.xml,如果写成Result_main.xml是错误的 需要全部小写

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