系统线程:

在驱动中生成的线程一般是系统线程,系统线程所在的进程名为“System”,用到的内核API函数是:

NTSTATUS PsCreateSystemThread(

OUT PHANDLE ThreadHandle,

IN ULONG DesiredAccess,

IN POBJECT_ATTRIBUTES objectAttributes OPTIONAL,

IN HANDLE ProcessHandle OPTIONAL,

OUT PCLIENT_ID ClientId OPTIONAL,

IN PKSTART_ROUTINE StartRoutine,

IN PVOID StartContext

);

一般情况下,ThreadHandle用来返回句柄,放入一个句柄指针即可;DesiredAccess赋值为0;接着三个可选参数都赋值为0;StartRoutine参数是用于该线程启动时执行的函数;StartContext是线程函数的参数。线程函数的原型如下:

VOID CustomThreadProc(IN PVOID context); //context自然就是由上面的StartContext传入的

注意:线程在结束时应该自己调用PsTerminateSystemThread函数来完成,此外得到的线程句柄ThreadHandle要使用ZwClose来关闭。(关闭句柄并不等于结束线程)

下面的函数演示怎样创建并使用系统线程:

//线程函数

VOID ASCEThreadProc(PVOID context)

{

PUNICODE_STRING str = (PUNICODE_STRING)context;

//打印字符串

KdPrint((“Print In ASCEThead:%wZ/r/n”, str));

//结束自己

PsTerminateSystemThread(STATUS_SUCCESS);

}

VOID ASCEFunction()

{

UNICODE_STRING str = RTL_CONSTANT_STRING(L”ASCE!”);

HANDLE thread = NULL;

NTSTATUS status;

status = PsCreateSystemThread(

&thread, 0L, NULL, NULL, NULL, ASCEThreadProc, (PVOID)&str);

if(!NT_SUCCESS(status))

{

//错误处理

…-.

}

//成功了,则做自己的事

…-..

//最后关闭句柄

ZwClose(thread);

}

上面代码存在如下错误:ASCEThreadProc执行时,ASCEFunction可能已经执行完了。而执行完之后,堆栈中的str就无效了。此时再执行KdPrint打印str一定会蓝屏。

合理的方法是在堆中分配str的空间,或者str必须在全局空间中。当然,我们也可以在PsCreateSystemThread结束之后,在它的后面加上一个等待线程结束的语句。

在线程中睡眠:

在驱动编程中使用到的用于睡眠的内核函数是:

NTSTATUE KeDelayExecutionThread(

IN KPROCESSOR_MODE WaitMode,

IN BOOLEAN Alertable,

IN PLARGE_INTEGER Interval

);

其中参数WaitMode应该总是赋值为KernelMode,因为我们现在是在内核编程;Alertable表示是否允许线程报警(用于重新唤醒);Interval表示要睡眠多长时间。

下面是简单的睡眠函数,它可以指定睡眠多少毫秒:

#define DELAY_ONE_MICROSECOND (-10)

#define DELAY_ONE_MILLISECOND (DELAY_ONE_MICROSECOND*1000)

VOID ASCESleep(LONG msec)

{

LARGE_INTEGER asceInterval;

asceInterval.QuadPart = DELAY_ONE_MILLISECOND;

asceInterval.QuadPart *= msec;

KeDelayExecutionThread(KernelMode, 0, &asceInterval);

}

同步对象:

内核中的事件是一个数据结构,这个结构的指针可以当作一个参数传入一个等待函数中。如果这个事件不被“设置”,则这个等待函数不会返回,这个线程被阻塞;如果这个事件被“设置”,则等待结束,线程可以继续执行。

如果一个线程需要等待另一个线程完成某事之后才能做某事,则可以使用事件等待。这个数据结构就是KEVENT,这个结构总是用KeInitializeEvent初始化:

VOID KeInitializeEvent(

IN PRKEVENT Event,

IN EVENT_TYPE Type,

IN BOOLEAN State

);

参数Event是要初始化的事件;Type是事件类型;参数State是初始化状态,一般设置为FALSE,也就是未设置状态,这样等待线程需要等待。注意,事件不需要销毁。

设置事件使用函数KeSetEvent:

LONG KeSetEvent(

IN PRKEVENT Event,       //要设置的事件

IN KPRIORITY Increment,      //用于提升优先权,可设为0

IN BOOLEAN Wait//表示函数后面是否紧接着一个KeWaitSingleObject来等待这个事件,

//一般设置为TRUE(事件初始化后,一般就要开始等待了)

);

使用事件的简单代码如下:

//等待一个事件

KEVENT event;

//事件初始化

KeInitializeEvent(&event, SynchronizationEvent, TRUE);

…-…-

//事件初始化之后就可以使用了,在一个函数中,我们可以等待某个事件

//如果这个事件没有被人设置,那就会阻塞在这里继续等待

KeWaitForSingleObject(&event, Executive, KernelMode, 0, 0);

…-..

//在另一个函数或其他地方,设置了这个事件。而一旦设置了这个事件

//前面等待的地方就会开始继续执行

KeSetEvent(&event);

上面代码中KeInitializeEvent中使用了SynchronizationEvent,导致这个事件成为所谓的“自动重设”事件。一个事件如果被设置,那么所有KeWaitForSingleObject等待这个事件的地方都会通过。如果要继续重复使用这个事件,必须重设这个事件。当KeInitializeEvent第二个参数设置为NotificationEvent时,这个事件必须要手动重设才能使用。手动重设使用函数:

LONG KeResetEvent(

IN PRKEVENT Event

);

上面代码中的事件初始化为SynchronizationEvent事件,因此只有一个线程的KeWaitForSingleObject可以通过,通过之后被自动重设,其他的线程只能继续等待,这就是一个同步事件。

不能起到同步作用的是通知事件(NotificationEvent),注意,不能用手工设置通知事件的方式来取代同步事件,Don’t be stupid, ok?

下面使用同步事件来改进上面系统线程中的例子,即在线程中打印结束之后,设置同步事件,外面的函数再返回:

static KEVENT asceEvent;

//线程函数

VOID ASCEThreadProc(PVOID context)

{

PUNICODE_STRING str = (PUNICODE_STRING)context;

KdPrint(("Print in ASCEThread: %wZ/r/n", str));

KeSetEvent(&asceEvent);     //设置事件

PsTerminateSystemThread(STATUS_SUCCESS);

}

//生成线程的函数

VOID ASCEFunction()

{

UNICODE_STRING str = RTL_CONSTANT_STRING(L"SEE YOU IN ANOTHER LIFE BROTHER");

HANDLE thread = NULL;

NTSTATUS status;

KeInitializeEvent(&asceEvent, SynchronizationEvent, TRUE);       //初始化事件

status = PsCreateSystemThread(

&thread, 0L, NULL, NULL, NULL, ASCEThreadProc, (PVOID)&str);

if(!NT_SUCCESS(status))

{

//错误处理

}

ZwClose(thread);

//等待事件结束在返回

KeWaitForSingleObject(&asceEvent, Executive, KernelMode, 0, 0);

}

注意,等待线程结束不一定要用事件,线程本身也可以用来等待。上面函数的缺点是不能起到并发执行的作用。

jpg 改 rar 

《Windows内核编程》---系统线程和同步事件的更多相关文章

  1. Windows驱动开发之线程与同步事件

    转载请注明来源: enjoy5512的博客 : http://blog.csdn.net/enjoy5512 GitHub : https://github.com/whu-enjoy .1. 使用系 ...

  2. Java并发编程:线程的同步

    Java并发编程:线程的同步 */--> code {color: #FF0000} pre.src {background-color: #002b36; color: #839496;} J ...

  3. 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》十 线程与事件

    1)驱动中使用到的线程是系统线程,在system进程中.创建线程API函数:PsCreateSystemThread:结束线程(线程内自行调用)API函数:PsTerminateSystemThrea ...

  4. [7] Windows内核情景分析---线程同步

    基于同步对象的等待.唤醒机制: 一个线程可以等待一个对象或多个对象而进入等待状态(也叫睡眠状态),另一个线程可以触发那个等待对象,唤醒在那个对象上等待的所有线程. 一个线程可以等待一个对象或多个对象, ...

  5. 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》六 驱动、设备、与请求

    1)跳入到基础篇的内核编程第7章,驱动入口函数DriverEnter的返回值决定驱动程序是否加载成功,当打算反汇编阅读驱动内核程序时,可寻找该位置. 2)DRIVER_OBJECT下的派遣函数(分发函 ...

  6. windows内核编程之常用数据结构

    1.返回状态 绝大部分的内核api返回值都是一个返回状态,也就是一个错误代码.这个类型为NTSTATUS.我们自己写的函数也大部分这样做. NTSTATUS MyFunction() { NTSTAT ...

  7. 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》八 文件操作与注册表操作

    1)Windows运用程序的文件与注册表操作进入R0层之后,都有对应的内核函数实现.在windows内核中,无论打开的是文件.注册表或者设备,都需要使用InitializeObjectAttribut ...

  8. 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》五 WDM驱动开发环境搭建

    (原书)所有内核空间共享,DriverEntery是内核程序入口,在内核程序被加载时,这个函数被调用,加载入的进程为system进程,xp下它的pid是4.内核程序的编写有一定的规则: 不能调用win ...

  9. Monad、Actor与并发编程--基于线程与基于事件的并发编程之争

    将线程.事件.状态等包装成流的源. 核心:解决线程的消耗和锁的效率问题. Java和Node.js可以说分别是基于线程和基于事件的两个并发编程代表,它们互相指责瞧不起对方,让我们看看各种阵营的声音: ...

随机推荐

  1. Linux操作_常用命令操作练习

    1,新键一个用户,该用户名为自己姓名首字母缩写+学号最后2位组成(如王东,学号最后2位为18,则该用户名为wd18),为该用户设置密码,并将其加到users组:将该用户的相关信息更改(要求:Name为 ...

  2. Aizu_Insertion Sort

    原题链接:https://vjudge.net/problem/Aizu-ALDS1_1_A 题目描述 Write a program of the Insertion Sort algorithm ...

  3. sqlmap注入常见用法一条龙 【转】

    sqlmap是一个灰常强大的sql注入检测与辅助工具,但是由于没有图形界面,基本上用起来比较麻烦,导致很多人可能宁愿用havij或者是pangonlin也不愿意麻烦去翻帮助界面,我自己也是把很多语句贴 ...

  4. QA:无法为具有固定名称“MySql.Data.MySqlClient”...

    Question: 无法为具有固定名称“MySql.Data.MySqlClient”的 ADO.NET 提供程序加载在应用程序配置文件中注册的实体框架提供程序类型“MySql.Data.MySqlC ...

  5. #HTTP协议学习# (四)疑问篇

    1.为什么使用fiddler看不到旺旺客户端登录时发送的请求? 客户端是使用什么样的方式进行认证? 一般都是用HTTPS来加密Http request.  这样代理服务器就看不到里面的数据了.(why ...

  6. linux网络配置练习

    查看网卡是否正常安装 命令:lspci |grep Ether 1.修改网卡配置 命令: vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth ...

  7. jquery选择器玩得不6啊,只能慢慢写判断了,唉..........................

    jquery选择器玩得不6啊,只能慢慢写判断了,唉..........................

  8. 转载:AOP那点事

    原作者:黄勇 博客地址:https://my.oschina.net/huangyong/blog/161338 又是一个周末,刚给宝宝喂完牛奶,终于让她睡着了.所以现在我才能腾出手来,坐在电脑面前给 ...

  9. 共享锁(S锁)和排它锁(X锁)

    释义 共享锁:(读取)操作创建的锁.其他用户可以并发读取数据,但任何事物都不能获取数据上的排它锁,直到已释放所有共享锁. 共享锁(S锁)又称为读锁,若事务T对数据对象A加上S锁,则事务T只能读A:其他 ...

  10. Ubuntu一般软件安装后的路径

    Ubuntu一般安装的软件查找路径: computer/usr/local/