sync

在golang 文档上,golang不希望通过共享内存来进行进程间的协同操作,而是通过channel的方式来进行,当然,golang也提供了共享内存,锁等机制进行协同操作的包;

互斥锁: Mutex 和 RWMutex

var m *sync.RWMutex
m = new(sync.RWMutex)
go m.RLock()
// read var
m.Unlock()
go m.Lock()
// write var
m.Unlock()

多个goroutine都需要做一个操作,但是这个操作只需要执行一次即可,这就需要Once

var once sync.Once
for i :=0; i<10; i++{
go func(){
once.Do(func_val)
}
}

此时多个goroutine只执行一次;

WaitGroup 和Cond

一个goroutine等待其他多个goroutine执行完毕之后才能继续执行,则这种多协程等待问题需要用WaitGroup

wp := new(sync.WaitGroup)
wp.add(10)
for i:=0; i<10; i++{
go func(){
fmt.Println("Done, i=", i)
wp.Done()
}()
}
wp.Wait()

sync.Cond用来控制某个条件下,goroutine进行等待时期,等待信号,然后继续运行:

locker := new(sync.Mutex)
cond := sync.NewCond(locker)
done := false

cond.L.Lock()
go func(){
time.Sleep(2e9)
done = true
cond.Signal()
}()

if (!done){
cond.Wait()
}

//sync.BroadCast 用来通知唤醒所有等待的goroutine

var locker = new(sync.Mutex)
var cond = sync.NewCond(locker)

func test_function(i int){
cond.L.Lock()
cond.Wait()
fmt.Println("input value:", i)
cond.L.Unlock() //需要释放lock
}

for i:=0; i<10; i++{
go test_function(i)
}
cond.BroadCast()

使用channel来实现:【并发请求数据,获取最先返回的那个数据】

func Query(conns []Conn, query string) Result{
ch := make(chan Result, 1)
for _, c := range conns{
go func(c){
select {
case ch <- c.DoQuery(query):
default: //case <- timeout , 另开goroutine,进行time.Sleep(10 * time.Second),即超时
}
}(conns)
}
return <-ch
}

sync/atomic 库

sync/atomic库提供了原子 操作的支持,原子操作直接由底层CPU硬件支持;

type Value struct{
Key string
Value interface{}
}

type Noaway struct{
Movice atomic.Value
Total atomic.Value
}
func NewNoaway() *Noaway{
n := new(Noaway)
n.Movice.Store(&Value{Key: "moive", Val: "Wolf Warrior 2"})
n.Total.Store("$20000")
return n
}

func main(){
n := newNoaway()
val := n.Movies.Load().(*Value)
total := n.Total.Load().(string)
}

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