一、引入命名空间

using Android.Media;

二、声明变量

SoundPool soundPool;
int soundPoolId;

三、实例化对象

soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0);
soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1);

四、读取mp3音频

private void Sound()
{
//第一个参数为id
//第二个和第三个参数为左右声道的音量控制
//第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要 //第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环
//
//最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。
soundPool.Play(soundPoolId, 1, 1, 0, 0, 1);
}

五、调用Sound()方法即可

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