学习内容来自一下地址

http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html

github https://github.com/qicosmos/cosmos

主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递

将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改

template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板
class SyncQueue {
...................
}

//初始化函数 定义队列最大可容纳元素数目和停止表示

SyncQueue(int maxSize):m_maxSize(maxSize),m_needStop(false){}

//Put函数即是提价元素 之所以使用两种函数 是考虑左值和右值 提高元素拷贝效率

void Put(const T& x) {
Add(x);
}
void Put(T&& x) {
Add(std::forward<T>(x));
}

//查看Add函数

template<typename F>
void Add(F&& x) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);   //加锁
m_notFull.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotFull(); }); // 使条件变量等待 队列未满或者标记停止标识
if (m_needStop) //停止退出
return;
m_queue.push_back(std::forward<F>(x));  //则将元素添加进容器
m_notEmpty.notify_one();
}
//加锁情况下 使条件变量等待 队列未满或者标记停止标识 则将元素添加进容器或者停止退出

//元素取出函数 一个是取出容器内全部元素 一个是取出单个元素

void Take(std::list<T>& list)

void Take(T& t)

//void Take(std::list<T>& list) 取出容器内全部元素 直接将容器去除 并清除队列内的容器

//代码里直接使用了move函数  并notify Take函数中的条件变量

void Take(std::list<T>& list) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotEmpty(); });
if (m_needStop)
return;
list = std::move(m_queue);
m_notFull.notify_one();
}

//void Take(T& t) 加锁情况下 使用条件变量等待停止标识或者容器非空
//将容器内元素弹出 并notify Add函数中的条件变量

void Take(T& t) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotEmpty(); });
if (m_needStop)
return;
t = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
m_notFull.notify_one();
}

源码如下 (仅仅队列代码,测试代码将同线程池一同测试)

 #pragma once

 #include <list>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <iostream> using namespace std; template<typename T>
class SyncQueue {
public:
SyncQueue(int maxSize):m_maxSize(maxSize),m_needStop(false){}
void Put(const T& x) {
Add(x);
}
void Put(T&& x) {
Add(std::forward<T>(x));
}
void Take(std::list<T>& list) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotEmpty(); });
if (m_needStop)
return;
list = std::move(m_queue);
m_notFull.notify_one();
} void Take(T& t) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotEmpty(); });
if (m_needStop)
return;
t = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
m_notFull.notify_one();
} void Stop() {
{
std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
m_needStop = true;
}
m_notFull.notify_all();
m_notEmpty.notify_all();
} bool Empty() {
std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.empty();
} bool Full() {
std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size() == m_maxSize;
} size_t Size() {
std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size();
} int Count() {
return m_queue.size();
}
private:
bool NotFull()const {
bool full = m_queue.size() >= m_maxSize;
if (full)
cout << "buffer area is full,wait..." << endl;
return !full;
}
bool NotEmpty()const {
bool empty = m_queue.empty();
if (empty)
cout << "buffer area is empty,wait... " <<
" threadID: " << this_thread::get_id() <<endl;
return !empty;
} template<typename F>
void Add(F&& x) {
std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
m_notFull.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotFull(); });
if (m_needStop)
return;
m_queue.push_back(std::forward<F>(x));
m_notEmpty.notify_one();
}
private:
std::list<T> m_queue;
std::mutex m_mutex;
std::condition_variable m_notEmpty;
std::condition_variable m_notFull;
int m_maxSize;
bool m_needStop;
};

c++11 线程池学习笔记 (一) 任务队列的更多相关文章

  1. c++11 线程池学习笔记 (二) 线程池

    学习内容来自以下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos ...

  2. android中的线程池学习笔记

    阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理 ...

  3. Java线程池学习

    Java线程池学习 Executor框架简介 在Java 5之后,并发编程引入了一堆新的启动.调度和管理线程的API.Executor框架便是Java 5中引入的,其内部使用了线程池机制,它在java ...

  4. 【Java多线程】线程池学习

    Java线程池学习 众所周知,Java不仅提供了线程,也提供了线程池库给我们使用,那么今天来学学线程池的具体使用以及线程池基本实现原理分析. ThreadPoolExecutor ThreadPool ...

  5. 托管C++线程锁实现 c++11线程池

    托管C++线程锁实现   最近由于工作需要,开始写托管C++,由于C++11中的mutex,和future等类,托管C++不让调用(报错),所以自己实现了托管C++的线程锁. 该类可确保当一个线程位于 ...

  6. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  7. DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  8. 简单的C++11线程池实现

    线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's D ...

  9. Linux简易APR内存池学习笔记(带源码和实例)

    先给个内存池的实现代码,里面带有个应用小例子和画的流程图,方便了解运行原理,代码 GCC 编译可用.可以自己上网下APR源码,参考代码下载链接: http://pan.baidu.com/s/1hq6 ...

随机推荐

  1. <ROS> 机器人描述--URDF和XACRO

    文章转自 https://blog.csdn.net/sunbibei/article/details/52297524 特此鸣谢原创作者的辛勤付出 1 URDF 文件 1.1 link和joint ...

  2. 几种流行Webservice框架

    一. 几个比较流行的Webservice框架: Apache Axis1.Apache Axis2.Codehaus XFire.Apache CXF.Apache Wink.Jboss  RESTE ...

  3. [UE4]UMG小结

    一.当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵. 二.推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小 ...

  4. [UE4]字体材质

    一.准备好一个字体文件,直接拖放到内容浏览器 二.创建一个名为testFontMaterial的UserWidget,添加一个TextBlock到默认的CanvasPanel.Font Family: ...

  5. Bootstrap关闭当前页

       function doBack() {        var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name);        parent.lay ...

  6. python3:实现字符串的全排列(无重复字符)

    最近在学一些基础的算法,发现我的数学功底太差劲了,特别是大学的这一部分,概率论.线性代数.高数等等,这些大学学的我是忘得一干二净(我当时学的时候也不见得真的懂),导致现在学习算法,非常的吃力.唉!不说 ...

  7. How can I manage the modules for python2 when python3 installed as well. In OSX

    ref: https://stackoverflow.com/questions/53385448/how-can-i-manage-the-modules-for-python2-when-pyth ...

  8. leetcode53

    public class Solution { public int MaxSubArray(int[] nums) { int max = int.MinValue; ; ; i < nums ...

  9. Dom文本应用-表格隔行间亮样式

    效果:  隔行一个颜色,鼠标移上去,被选中的那一行就变颜色,其次,鼠标离开其区域,颜色又变回原来的颜色. 一.表格隔行间亮样式-HTML代码 首先我们要有个表格 <table id='tab1' ...

  10. java学习--"==”和 equals

    ==  比较的是两个值是否相等 这里的值有可能是基础类型的值,也有可能是指向对象的引用 equals方法如何比较,要看这个类的equals方法是如何定义的 基类Object类的equals方法比较的是 ...