.8-浅析webpack源码之Tapable介绍
Tapable工具
完成webpack默认参数注入后,下一步虽然是 new Compiler() ,但是这东西不是一下可以讲完的,复杂的一批。
不如先从工具入手,分块讲解compiler,首先来看看事件流执行器Tapable工具。
tips:这里的Tapable源码来自于webpack内部自带的tapable,如果通过npm i tapable查看会发现完全不一样。
出现地点如下:
class Compiler extends Tapable {
// ...
}
class Compilation extends Tapable {
// ...
}
可以看到核心对象基本上都继承于该工具,用于处理事件流,Tapable源码整理如下(用ES6的class复写了一遍,看起来比较清晰):
// 原型方法混入
Tapable.mixin = function mixinTapable(pt) { /**/ }; function copyProperties(from, to) { /**/ } // 服务于某些apply
function fastFilter(fun /*, thisArg*/ ) { /*...*/ } class Tapable {
constructor() {
this._plugins = {};
}
plugin(name, fn) { /*...*/ }
hasPlugins(name) { /*...*/ }
apply() { /*...*/ }
applyPlugins(name) { /*...*/ }
applyPlugins0(name) { /*...*/ }
applyPlugins1(name, param) { /*...*/ }
applyPlugins2(name, param1, param2) { /*...*/ }
applyPluginsWaterfall(name, init) { /*...*/ }
applyPluginsWaterfall0(name, init) { /*...*/ }
applyPluginsWaterfall1(name, init, param) { /*...*/ }
applyPluginsWaterfall2(name, init, param1, param2) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult(name) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult1(name, param) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult2(name, param1, param2) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult3(name, param1, param2, param3) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult4(name, param1, param2, param3, param4) { /*...*/ }
applyPluginsBailResult5(name, param1, param2, param3, param4, param5) { /*...*/ }
applyPluginsAsyncSeries(name) { /*...*/ }
applyPluginsAsyncSeries1(name, param, callback) { /*...*/ }
applyPluginsAsyncSeriesBailResult(name) { /*...*/ }
applyPluginsAsyncSeriesBailResult1(name, param, callback) { /*...*/ }
applyPluginsAsyncWaterfall(name, init, callback) { /*...*/ }
applyPluginsParallel(name) { /*...*/ }
applyPluginsParallelBailResult(name) { /*...*/ }
applyPluginsParallelBailResult1(name, param, callback) { /*...*/ }
} module.exports = Tapable;
构造函数只是简单的声明了一个_plugins对象,外部函数包括有一个混入函数、一个工具函数,原型上则是大量apply...
先从简单的入手,看看混入函数:
// 将Tapable原型方法复制到指定对象中
function copyProperties(from, to) {
for (var key in from)
to[key] = from[key];
return to;
}
// 传入对象
Tapable.mixin = function mixinTapable(pt) {
copyProperties(Tapable.prototype, pt);
};
非常简单,用一个小案例说明:
const Tapable = require('./Tapable');
var sourObj = { ownKey: null };
Tapable.mixin(sourObj);
通过mixin方法的调用,sourObj会变成:

至于另外一个工具函数,单独讲没有任何意义,所以在用到的时候再做分析。
接下来分析原型函数,其中有两个函数是基本操作函数,其余的都是用不同方式执行指定名字的事件流。
先看基本的。
基本操作函数
plugin
Tapable.prototype.plugin = function plugin(name, fn) {
// 将函数注入多个事件流中
if (Array.isArray(name)) {
name.forEach(function(name) {
this.plugin(name, fn);
}, this);
return;
}
// 如果不存在该事件流 新建并将函数插入
if (!this._plugins[name]) this._plugins[name] = [fn];
// 存在就添加执行函数
else this._plugins[name].push(fn);
};
这是Tapable最基本的操作,给指定的事件流注入新函数。
hasPlugins
Tapable.prototype.hasPlugins = function hasPlugins(name) {
// 尝试获取对应事件流
var plugins = this._plugins[name];
// 存在事件流且有可执行函数
return plugins && plugins.length > 0;
};
has判断,没啥好讲的。
事件流执行
接下来看看所有的事件流执行方式。(源码中尽量使用ES6进行改写以增强可读性,留个注释在那)
首先是一个比较特殊的原型函数:
apply
Tapable.prototype.apply = function apply(...fns) {
// 遍历所有参数并执行
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
fns[i].apply(this);
}
};
该函数并不直接关联于_plugins对象,而是按照参数传入顺序依次执行。
applyPlugins
这个方式非常简单暴力,依次遍历指定name的事件流,不同名字的函数可接受参数数量不一样。
// 不接受传参
Tapable.prototype.applyPlugins0 = function applyPlugins0(name) {
var plugins = this._plugins[name];
if (!plugins) return;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++)
plugins[i].call(this);
};
// 接受一个参数
Tapable.prototype.applyPlugins1 = function applyPlugins1(name, param) {
var plugins = this._plugins[name];
if (!plugins) return;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++)
plugins[i].call(this, param);
};
// 接受两个参数
Tapable.prototype.applyPlugins2 = function applyPlugins2(name, param1, param2) {
var plugins = this._plugins[name];
if (!plugins) return;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++)
plugins[i].call(this, param1, param2);
};
// 接受任意数量参数
Tapable.prototype.applyPlugins = function applyPlugins(name, ...args) {
if (!this._plugins[name]) return;
// var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var plugins = this._plugins[name];
for (var i = 0; i < plugins.length; i++)
plugins[i].apply(this, args);
};
语义化满分,0代表不接受参数,1代表1个...而s代表任意数量的参数。
applyPluginsWaterfall
这种方式的特点是:事件流执行过程中,每一次执行的返回值会作为下一次的参数(仅限于第一个参数)。
Tapable.prototype.applyPluginsWaterfall0 = function applyPluginsWaterfall0(name, init) {
var plugins = this._plugins[name];
if (!plugins) return init;
var current = init;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++)
current = plugins[i].call(this, current);
return current;
};
// ...1
// ...2
Tapable.prototype.applyPluginsWaterfall = function applyPluginsWaterfall(name, init, ...args) {
if (!this._plugins[name]) return init;
// var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var plugins = this._plugins[name];
var current = init;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++) {
current = plugins[i].call(this, current, ...args);
}
return current;
};
applyPluginsBailResult
这种方式的特点是:事件流执行过程中,返回第一个不是undefined的值,后续函数不执行。
Tapable.prototype.applyPluginsBailResult = function applyPluginsBailResult(name, ...args) {
if (!this._plugins[name]) return;
// var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var plugins = this._plugins[name];
for (var i = 0; i < plugins.length; i++) {
var result = plugins[i].apply(this, args);
if (typeof result !== "undefined") {
return result;
}
}
};
// 1,2,3,4,5
applyPluginsAsync...
带有Async的均为异步调用方式,特点是事件流会在回调中依次进行,区别主要在于回调函数的参数处理,具体的使用方式还需要在实际应用中来看。
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncSeries = Tapable.prototype.applyPluginsAsync = function applyPluginsAsyncSeries(name, ...args) {
// var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
// 最后一个参数为回调函数 其余为普通参数
var callback = args.pop();
var plugins = this._plugins[name];
if (!plugins || plugins.length === 0) return callback();
var i = 0;
// var _this = this;
// 包装
args.push(copyProperties(callback, (err) => {
if (err) return callback(err);
i++;
if (i >= plugins.length) {
return callback();
}
plugins[i].apply(this, args);
}));
// 内部继续使用此方式可依次执行事件流
plugins[0].apply(this, args);
};
// ..1
// applyPluginsAsyncSeriesBailResult => 回调函数传了参数就直接执行回调并返回终止事件流
// ..1
// applyPluginsAsyncWaterfall => 回调函数每次取给定的参数
剩下的3个比较复杂,干讲也不知道怎么解释,等到后面的代码有用到的时候再组具体分析。
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