Mac使用Clion配置OpenGL
Mac使用Clion配置OpenGL
之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下
预先准备
Mac系统自带了OpenGL和GLUT,但博主想使用较为新的GLEW和GLFW。
安装homebrew
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安装GLEW和GLFW
brew install glew
brew install glfw
brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。
用Clion创建工程
Clion工程管理是通过CMake的,第三方库可以通过修改CMakeLists.txt完成
以下是博主参考了资料后配置成功的文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(helloworld)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# 添加头文件
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include/GLFW)
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H})
# 添加目标链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib/libglfw.3.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
# 执行编译命令
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(helloworld ${SOURCE_FILES})
可以看到,在External Libraries中出现GL和GLFW

测试
main.cpp还是使用之前的的代码测试
#include <GLEW/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<<mode;
}
int main(void)
{
//初始化GLFW库
if(!glfwInit())
return -1;
//创建窗口以及上下文
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello world", NULL, NULL);
if(!window)
{
//创建失败会返回NULL
glfwTerminate();
}
//建立当前窗口的上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注册回调函数
//循环,直到用户关闭窗口
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
/*******轮询事件*******/
glfwPollEvents();
/*******渲染*******/
//选择清空的颜色RGBA
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画一个三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); //Red
glVertex3f(0, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0); //Green
glVertex3f(-1, -1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); //Blue
glVertex3f(1, -1, 0);
//结束一个画图步骤
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
//再画个梯形,需要注意笔顺
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); //Grey
glVertex2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(1, 1);
glVertex2d(1, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
/******交换缓冲区,更新window上的内容******/
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
运行结果

再次成功!可以愉快地和队友写大程了~
Mac使用Clion配置OpenGL的更多相关文章
- Mac使用Xcode配置openGL
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程 ...
- Mac平台Clion配置GLFW+GLAD的项目
前期的准备工作详见LearnOpenGL CN 看这篇教程的前提是假设你已经编译好了GLFW文件夹以及下载好了GLAD,不会的话可以看我的另一篇 文章的前部分: 配置 Clion新建一个项目,CMak ...
- Mac Xcode下配置OpenGL
暂时搁置一下iOS,又要去弄一些杂七杂八的东西了,毕竟是学校的作业,还是要完成的. 作业是让我们用OpenGL做一个茶壶- -.而且要三维立体能旋转的那种. 好吧这些都不是重点,重点是我最终决定在Ma ...
- [opengl]Clion配置opengl
如何在Clion中编写Opengl程序 首先下载 GLAD GLFW 创建Clion工程 在工程中创建文件夹lib.dll.include文件夹 把下载下来的东西放入对应的文件夹 CMakeLists ...
- 关于Mac中Clion使用OpenCV
关于Mac中Clion使用OpenCV 目标 Clion能够使用OpenCV 步骤 下载安装cmake,官网下载 下载OpenCV mac/linux版 使用cmake gui编译opencv安装包, ...
- Mac中创建一个OpenGL项目
配置: OS X10.10 + Xcode 6.0 一.基本步骤 新建一个命令窗口项目 更改目标设备版本号为 OS X 8.0 添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framew ...
- Mac 系统环境变量配置
Mac 系统环境变量配置 例如这里要配置一下 QUICK_V3_ROOT 的环境变量 1.打开终端 输入 vim ~/.bash_profile 2.一直回车 知道出现以下选项 按 E 编辑 ...
- VC 6中配置OpenGL开发环境
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...
- 在Mac系统上配置Android真机调试环境
在Mac系统上配置Android真机调试环境 mac上配置安卓环境还说挺方便的,真机调试也比win上要好一些.win上被各种软件强行安装了xxx助手. 在mac上就了一个干净的感觉. 下载Androi ...
随机推荐
- Visual Studio 2012 Update 3
不知道是不是都关注Win8.1和Visual Studio 2013 preview去了… 貌似没大有人发现2012的update3在update2后2月就出了… ms明显加快了开发速度额… KB a ...
- 用Web api /Nancy 通过Owin Self Host简易实现一个 Http 服务器
过去做 端游的Http 服务器 用的WebApi 或者Mvc架构,都是放在iis...而我已经是懒出一个地步,并不想去配iis,或者去管理iis,所以我很喜欢 Self host 的启动方式. C#做 ...
- [转]搭建Hadoop伪分布式环境
https://my.oschina.net/MyHeaven1987/blog/1821509 http://hadoop.apache.org/docs/current/hadoop-projec ...
- JS浮点计算精度问题分析与解决
问题描述 在JS计算四则运算时会遇到精度丢失的问题,会引起诸多问题,看看以下例子: 例如:在chrome控制台输入 0.1 + 0.7 输出结果是 0.7999999999999999 例如:0.1+ ...
- ReactNative调试技术-真机调试
在我开始用ReactNative开始开发APP时,为了能够获取程序运行中的信息,就需要搭建调试环境. 手机调试方式有两类,一类是模拟器方式,另一类是真机模式. 我测试了一下相应的模拟器: 如果用谷歌管 ...
- lvs-ldirectord
Ldirectord;用来对后端服务器的检测状态后并进行操作 安装在director上 对后端的rs服务器的 健康检查包括几方面: 1通过ping 若可以ping到服务器表示主机活着 2 对端口的检 ...
- 桐桐的数学游戏(N皇后)
题目描述 相信大家都听过经典的“八皇后”问题吧?这个游戏要求在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使8个皇后互相不攻击(攻击的含义是有两个皇后在同一行或同一列或同一对角线上). 桐桐对这个游戏很感兴趣,也 ...
- Codeforces 980E The Number Games 贪心 倍增表
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9074226.html 题目传送门 - Codeforces 980E 题意 $\rm Codeforces$ ...
- 实验3 敏捷开发与XP实践实验报告
一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1653班 姓名:高君天 学号:20165319 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2018年4月27日 实验时间:13:45 - 3:25 实验序号:实验三 ...
- Shiro笔记(四)Shiro的realm认证
认证流程: 1.获取当前Subject.调用SecurityUtils.getSubject(); 2.测试当前用户是否已经被认证,即是否已经登录,调用Subject的isAurhenticated( ...