C++轮子队

设想和目标

  1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游戏感兴趣的用户
  2. 是否有充足的时间来做计划?
    做是。
  3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    商讨解决。
  4. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
    基本一致。

计划

  1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    基本工作全部完成,拓展功能尚未实现。
  2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    没有。
  3. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
    是。出现了框架与UI对接流程的bug。未预估到debug与对接的时间成本。对项目的难度估计错误
  4. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
    有预留,某些任务超出了时限,但是在缓冲区范围内,对总体进度无影响。

资源

  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
    有
  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    根据项目难度与成员水平估计,有偏差
  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    足够。否。
  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    没有。

变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    是。
  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    团队探讨决定。
  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    清晰。
  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
    通过协商来协调计划的改变。
  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
    是。

设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    团队队长。是。
  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    是,通过商讨解决。
  3. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    模块负责人互审。是。
  4. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    学到了软件开发的项目规划与合作的方式与规范。细化流程,制定更加详细的需求,为功能的实现与测试预留更多的时间。

测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
    是
  2. 是否进行了正式的验收测试?
    进行了内部的基本功能验收测试,通过。

总结

  1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

​ 初级阶段

  1. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

​ 磨合阶段。

  1. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

​ 累积了经验

  1. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

​ 提高效率

  1. 我们小组什么地方做的比较好?

    ​ 任务分工明确,目标完成。

名字 角色 团队贡献分 可验证贡献
黄家承 PM\DEV\TEST 100 任务分配,底层框架构建,功能测试
张秉坤 DEV\TEST 100 底层框架构建,功能测试
洪育招 DEV\TEST 100 底层框架构建,功能测试
陈泽翰 DEV\TEST 100 图形界面构建,功能测试
叶钰羽 ART\TEST 100 游戏资源构建,功能测试
叶湖倩 DEV\TEST 100 程序文档撰写、功能测试

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