软工作业No.9 第六周 事后诸葛亮分析报告
甜美女孩项目2048结果
整理:邓画月、曾祎祺
设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
弄一个给用户消磨时间的游戏,定义的很清楚。该游戏玩法简单,典型用户大概是学生,主要是空闲时间比较多的大学生,空闲时间在宿舍或者其他地点进行游戏。
2.是否有充足的时间来做计划?
有时间,但是大部分人并不知道如何利用这一段时间来做计划。
3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
团队一起讨论的时候,有不同意见的话当时就会提出,然后一起解决。一般来说,少数服从多数。
计划
1.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
原计划中的两个功能没做完,一是因为水平问题,自己学的知识还太少了。二是因为时间问题,做项目期间有两场较重要的期末考试,需要比较多的时间用来复习。
2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
有一些,但是大家认为与其不断地争论某些事情有没有必要,不如做了再说。
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
大部分是有的,但可能各人理解会有偏差
4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?
基本按照计划进行。
5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
好像没有留缓冲区。
6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
将来的计划应该就是留缓冲区。
资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
有吧
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
大概估计的,精度不太高。后来随着项目任务的加重,大家只顾得上干活,没时间考虑精度问题。
3. 用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
足够
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
我们分工还挺明确的,有美工有开发有测试。各自完成自己的任务就可以了,还挺有效率的。
变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
正常情况下都可以。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
讨论。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?
不太清晰。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
基本没有,到时候随意抓人顶上。
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
规定所有请求都转到PM那里处理,这样减轻了开发人员的压力,让他们有大部分时间花在自己那一亩三分地上。
设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
项目一开始,由美工和负责界面的同学完成。是的。因为要定好界面大小,图片按钮之类的东西。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
很多,就看具体执行的人是如何解决的。一般由美工和界面的直接解决。
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
没有
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?
纸牌2048!大概是因为还没有实现游戏功能(哈哈哈哈哈)
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
专人复审。一开始定了代码规范,但后来并没有严格执行。
测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
我们有测试计划。
2. 是否进行了正式的验收测试?
否
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
否
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
直接运行点击“玩游戏”,在玩的过程中测试算法是否有问题等等。
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
基础2048的算法有一些不太对的地方。
讨论照片:
团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献:设总分20*6=120
|
名字 |
角色 |
团队贡献分 |
可验证的贡献 |
|
邓画月 |
Dev |
21 |
基础2048开发,督促工作,表格文件整理 |
|
何颖琪 |
Test |
20.5 |
界面UI设计及测试 |
|
于可欣 |
Test |
19 |
测试、复审与数据库算法 |
|
梁子君 |
Dev | 17.5 | 纸牌2048算法与复审 |
|
梁沛诗 |
Dev | 20 | 界面及音效开发 |
|
曾祎祺 |
PM | 22 | 需求说明书,博客编写,纸牌2048小部分 |
软工作业No.9 第六周 事后诸葛亮分析报告的更多相关文章
- 软工作业No.8 第六周 Alpha阶段项目复审
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 未来的将来的明天在那里等你 http://www.cnblogs.com/macrae/p/9940387.html ...
- 团队项目第六周——事后诸葛亮分析(GG队)
一.总结: 本次项目作为我们第一次团队集体开发的项目,使我们在项目开发以及团队合作方面都有了宝贵的 经验以及初步的认识: 从项目开发的方面来看: 通过本次项目,我们更进一步加强了自己的前端知识,并初步 ...
- 软工作业-----Alpha版本第一周小结
软工作业-----Alpha版本第一周小结 Part1.第一周周计划记录 姓名 学号 周前计划安排 每周工作记录 自我打分 yrz(队长) 1417 1.进行任务分析 2.任务分配 ...
- [软工作业]-软件案例分析-CSDN
[软工作业]-软件案例分析-CSDN(app) 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 个人博客作业-软件案例分析 我在这个课程的目标是 ...
- 【软工作业&思考】关于软工的一些概念性理解暨第一次阅读作业
概述 项目 内容 本次作业所属课程 2019BUAA软件工程 周二班 本次作业要求 第1次个人作业当然,比这个更重要百倍的还是实实在在的思考,这也是标题如此命名的原因 我在本课程的目标 在原有实践经验 ...
- 软工作业No.3--团队作业:甜美女孩出击!
队名:甜美女孩 队员包括: 姓名 学号 身份 曾祎祺 3216005211 队长 邓画月 3216005212 队员 何颖琪 3216005213 队员 梁沛诗 3216005214 队员 梁子君 3 ...
- BUAA2020软工作业——提问回顾与个人总结
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 提问回顾与个人总结 我在这个课程的目标是 进一步提高自己的编码能力,工程能力 这个作业在哪个具体方 ...
- BUAA2020软工作业(五)——软件案例分析
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 软件案例分析作业 我在这个课程的目标是 进一步提高自己的编码能力,工程能力 这个作业在哪个具体方面 ...
- 第六周&java实验报告四
实验报告: 一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现: 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle. 1.圆类Circle的成员变量:rad ...
随机推荐
- Wannafly 挑战赛22 D 整数序列 线段树 区间更新,区间查询
题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/160/D 时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K ...
- c#传统SqlTransaction事务和TransactionScope事务
事务有很多种,看了一些关于事务的问题,这里做下笔记····· 事务时单个的工作单位.如果某一事务成功,则在该事务中进行的所有数据更改均会提交,成为数据库中永久的组成部分.若果事务遇到错误,则必须取消或 ...
- hdoj上的一题和程序设计第二次作业的拓展-人见人爱a+b
hdoj上一道有意思的题目,题目: 人见人爱a+b 敲的也蛮快的,大概十分钟左右就AC了.代码如下: 人见人爱a+b #include<stdio.h> int main() { int ...
- UVa 147 Dollars(完全背包)
https://vjudge.net/problem/UVA-147 题意: 换零钱,计算方案数. 思路: 完全背包,UVa674的加强版. #include<iostream> #inc ...
- 成对HMM(Pair HMMs)用于双序列比对--转载
http://blog.163.com/bioinfor_cnu/blog/static/19446223720118205527863/ 所有文章:http://blog.163.com/bioin ...
- Python time模块详解--转载
1.在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素.由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平台可能有所 ...
- 【Python】【有趣的模块】【Bobo】
[python web框架之 bobo的安装配置] [Mac] 我的Mac环境,python3.5 1. 安装bobo : >>> pip3 install bobo 2. 配 ...
- 小波变化库——Pywalvets学习笔记
笔记 术语(中英对照): 尺度函数:scaling function(又称父函数 father wavelet) 小波函数:wavelet function(又称母函数 mother wavelet) ...
- [ios]ios画线 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
参考 :http://www.mgenware.com/blog/?p=493 这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘 ...
- 《F4+2》β冲刺第二天
β冲刺第二天 1.每个成员今日完成的任务: 马仲山:系统代码和开发总结文档的完善 马婧(12):完善需求文档 马婧(13):完善设计文档 马世芳:对部分功能实现进行测试 张俊逸:针对测试出现的问题完善 ...