Android(java)学习笔记61:Android中的 Application类用法
1. 简介
如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context。
首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
2. 应用场景
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
3. 实现步骤
(1)继承Application
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
//onCreate是一般Activity的入口函数
super.onCreate();//OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
<application
android:name="CustomApplication">
</application>
实例代码:
CustomApplication.java:
/**
* 继承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}
FirstActivity.java:
public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改 Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java:
public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
}
}
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" /> <application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>
这里的android:name="android.intent.action.MAIN"表示:最先运行的activity
android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里
Android(java)学习笔记61:Android中的 Application类用法的更多相关文章
- Java学习笔记31(IO:Properties类)
Properties类,表示一个持久的j集,可以存在流中,或者从流中加载 是Hashtable的子类 map集合的方法都能用 用途之一:在开发项目中,我们最后交给客户的是一个编译过的class文件,客 ...
- java学习笔记6--类的继承、Object类
接着前面的学习: java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--类与对象的基本概念(2) java学习笔记3--类与对象的基本概念(1) java学习笔记2--数据类型.数组 java学习笔记 ...
- Android(java)学习笔记120:Android中的Application类用法
1.简介 如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型:而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是 ...
- Android开发学习笔记-关于Android的消息推送以及前后台切换
下面是最简单的Android的消息推送的实现方法 package com.example.shownotic; import java.util.Random; import android.supp ...
- java学习笔记(3)——对象与类(日期)
变量.类型.赋值.运算符等等: https://blog.csdn.net/common77zwq/article/details/81988676 1.概念: 面向对象程序设计OOP.类class. ...
- Java学习笔记——可视化Swing中JTable控件绑定SQL数据源的两种方法
在 MyEclipse 的可视化 Swing 中,有 JTable 控件. JTable 用来显示和编辑常规二维单元表. 那么,如何将 数据库SQL中的数据绑定至JTable中呢? 在这里,提供两种方 ...
- [core java学习笔记][第四章对象与类]
4.3 用户自定义类 4.3.1 类数组的声明 需要两次new Employee[]=staff=new Employedd[3]; staff[0]=new Employedd(参数列表); sta ...
- Java学习笔记(2)--- 对象和类入门,java包,this 和 super区别
1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c ...
- cocos2d-x学习笔记1——Cocos2D-x 中的核心类
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演.场景.布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示: 导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者 ...
随机推荐
- asp.net搭建项目架构
项目的架构决定这个项目的好坏. 今天我说说传统三层架构的搭建 第一步 创建一个解决方案 例如 TaskSystem 接着这个解决方案下创建六个项目分别: TaskSystem.DAL TaskSyst ...
- Java-IO读写文件简单操作2
承接Java-IO读写文件简单操作,这里再次写个小demo巩固一下知识点. 代码文件:demo.java package com.test.demo; import java.io.*; public ...
- MVCC(Multi-Version Concurrency Control)多版本并发控制机
MVCC(Multi-Version Concurrency Control)是一种多版本并发控制机制.
- Android官方架构组件介绍之LiveData(二)
LiveData LiveData是一个用于持有数据并支持数据可被监听(观察).和传统的观察者模式中的被观察者不一样,LiveData是一个生命周期感知组件,因此观察者可以指定某一个LifeCycle ...
- HTML6即将到来,你没有看错是HTML6
HTML6提案1:对视频对象的更多控制 我们可能永远不会解决与压缩编解码器的争斗,但我们可以与之配合.不同的压缩算法可能需要更多的工作来实现,但是它们提供竞争.能对展现在页面上的视频帧提供更多控制的方 ...
- [转]jQuery Mobile: Get data passed to page via changePage mobile.changePage
本文转自:http://stackoverflow.com/questions/15840611/jquery-mobile-get-data-passed-to-page-via-changepag ...
- script脚本中写不写$(document).ready(function() {});的区别
$(document).ready() 里的代码是在页面内容都加载完才执行的,如果把代码直接写到script标签里,当页面加载完这个script标签就会执行里边的代码了,此时如果你标签里执行的代码调用 ...
- phpwind本地安装 inernal server error错误
wampserver2.2环境,本地安装phpwind9.0时出错: Internal Server Error The server encountered an internal error or ...
- QML 读取本地文件内容
QML 对本地文件的读写 QML 里似乎没有提供直接访问本地文件的模块,但是我们能够自己扩展 QML,给它加上访问本地文件的能力. Qt 官方文档对 QML 是这样介绍的: It defines an ...
- GitHub安装缓慢甚至下载失败的解决办法
1.打开控制面板→ Internet 选项→“安全”选项卡. 2.选择“受信任的站点”→点击“站点”按钮. 3.弹出的窗口中的文本框中输入点击“添加” https://github-windows.s ...