iOS开发 最近开发了蓝牙模块,在此记录总结一下(转载)
1.基本概念
<1>中心者模式:常用的(其实99.99%)就是使用中心者模式作为开发,就是我们手机作为主机,连接蓝牙外设。由于开发只用到了中心者模式,所以我也只介绍中心者模式。
<2>管理者模式:这个基本用到的比较少,我们手机自己作为外设,自己创建服务和特征,然后有其他的设备连接我们的手机。
<3>服务(services):蓝牙外设对外广播的必定会有一个服务,可能也有多个,服务下面包含着一些特征,服务可以理解成一个模块的窗口。
<4>特征(characteristic):存在于服务下面的,一个服务下面也可以存在多个特征,特征可以理解成具体实现功能的窗口,一般特征都会有value,也就是特征值,特征是与外界交互的最小单位。
<5>UUID:以理解成蓝牙上的唯一标识符(硬件上肯定不是这个意思,但是这样理解便于我们开发),为了区分不同的服务和特征,或者给服务和特征取名字,我们就用UUID来代表服务和特征。
<6>外设名字(name):不是每一个蓝牙外设都是拥有name的。在开发的时候,当你发现name属性为空,这是很正常的,我曾经就因为这个问题纠结了很久。
2.具体的操作流程
<1>遵循两个协议
CBCentralManagerDelegate(中心管理的协议),CBPeripheralDelegate(外设的协议),并打开手机的蓝牙。
<2>创建一个中心管理(CBCentralManager),并设置代理。
代理一旦设置,就会走协议(CBCentralManagerDelegate)里面的方法。
<3>扫描周围的外设
当-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central方法检测到本机蓝牙开启的时候,开始扫描([central scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];)周围的外设,必须是本机蓝牙开启之后才去扫描周围外设。
<4>获取扫描到的外设
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI;会返回扫描到的外设。如果你不关闭扫描,这个方法会一直被调用。
<5>连接外设
在上一步中选择一个外设进行连接。
- (void)connectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
在下面三个方法中可以返回蓝牙连接的状态。如果连接成功,我们就开始设置外设的代理,并获取该外设的服务;
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral;
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDisconnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;
[peripheral setDelegate:self];
[peripheral discoverServices:nil];
<6>获取已连接外设的服务
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error;
该方法可以返回已连接外设的服务。在这里我们找到我们需要的服务,并获取对应服务的特征。
<7>获取对应服务的特征
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error;
这个方法会给出你选择的服务里面的特种。在这里,我们找到我们需要的特种,并作为全局变量存储起来,因为我们在后面对外设进行写操作的时候会用到。这一点切记!
<8>对外设进行写操作
- (void)writeValue:(NSData *)data forCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic type:(CBCharacteristicWriteType)type;
这里注意的是,一定要确保二进制流的正确性,检查特征的属性是否为可写,特征就是将上一步拿到的特征传入即可,type有两种,根据具体的硬件进行选择即可。对于读操作,因为比较简单,这里就不多说了。
到这里,作为中心者模式,大体的流程都已经走完。
3.使用过成功可能会遇到的坑
<1>必须在蓝牙打开的时候,才能调用扫描外围设备的API。
<2>中心外设向别的外设写入对数据的时候,一定要保证二进制串的正确性(这方面上我是吃过很大的亏的)。
4.推荐的第三方
在此,本来我是想自己封装一套蓝牙的调用机制,但是我看了BabyBlueTooth之后就放弃了。所以我强烈推荐BabyBlueTooth这个第三方库,想要的同学可以去github上面进行搜索。
5.最后附上demo地址
由于我的代码是基于我们的智能密码锁写出来的,里面的规则不便拿出来共享。所以,还是建议看BabyBlueTooth的Demo。如有任何疑问请添加QQ:2799569272,一起讨论。
iOS开发 最近开发了蓝牙模块,在此记录总结一下(转载)的更多相关文章
- 基于Neptune开发板的键盘蓝牙模块DIY指南
目录: 1.下载开发板程序2.安装USB串口(CH340)驱动3.安装烧写工具4.烧写开发板程序 本期我们带来基于润和Neptune开发板(以下简称Neptune开发板)的键盘蓝牙模块DIY指南,利用 ...
- 51单片机 HC05蓝牙模块
一.注意事项 1.烧写程序时,要把蓝牙tx,rx信号线拔掉,对烧写程序有影响. 2.执行HC05集命令时,均以\r\n结尾.串口中断若选择“发送新行”时,不用添加\r\n.原理相同. 二.准备软硬件 ...
- iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...
- iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识(转)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150915/13454.html 原文作者:刘彦玮 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad , ...
- iOS开发系列通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- BLK-MD-BC04-B蓝牙模块开发说明
BLK-MD-BC04-B蓝牙模块开发说明 日期:2011-9-24 浏览次数:4178 BLK-MD-BC04-B蓝牙通信模块, BLK-MD-BC04-B蓝牙通信模块 为本公司自主开发的智 ...
- iOS开发--通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯
iOS开发–通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯 iOS蓝牙通讯的三种方式: GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前已经被淘 ...
- 【转】android蓝牙开发---与蓝牙模块进行通信--不错
原文网址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3200138.html 近半个月来一直在搞android蓝牙这方面,主要是项目需要与蓝牙模块进行通信.开头的进展很顺利, ...
- 【Arduino】开发入门【十】Arduino蓝牙模块与Android实现通信
[Arduino]开发入门[十]蓝牙模块 首先show一下新入手的蓝牙模块 蓝牙参数特点 1.蓝牙核心模块使用HC-06从模块,引出接口包括VCC,GND,TXD,RXD,预留LED状态输出脚,单片机 ...
随机推荐
- NIO的介绍及使用(总结)
传统的socket IO中,需要为每个连接创建一个线程,当并发的连接数量非常巨大时,线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常巨大.使用NIO,不再需要为每个线程创建单独的线程,可以用一个含有限数 ...
- UVaLive5059 Playing With Stones
数学问题 博弈 SG函数 我总觉得这题做过的……然而并没有记录 看上去是一个nim游戏的模型. 手推/打表找一下前几项的规律,发现x是偶数时,sg[x]=x/2,x是奇数时,sg[x]=sg[x di ...
- 计算器的改良(纯字符串)o1
原题传送门 这题比较水,就是细节..多了点. 首先字符串要处理好(废话..) 基础不行的话要多去看看书.. 然后捏,这题主要就是几个判断: 当我们读字符,如果读到运算符号,那么就要停下来,把之前的常数 ...
- UVA 10081 Tight numbers(POJ 2537)
直接看代码就OK.思路比较简单.就是注意概率要在转移过程中算出来.不能算成成立的方案书除以总方案数(POJ的这道题可以这么干.数据很水么.另外POJ要用%.5f,%.5lf 会WA.) #includ ...
- 深入解析Linux内核I/O剖析(open,write实现)
Linux内核将一切视为文件,那么Linux的文件是什么呢?其既可以是事实上的真正的物理文件,也可以是设备.管道,甚至还可以是一块内存.狭义的文件是指文件系统中的物理文件,而广义的文件则可以是Linu ...
- BCB中选择文件对话框TOpenDialog过滤后缀名使用方法
BCB中使用TOpenDialog选择对话框时,直接OpenDialog->Execute()弹出的对话框是显示所有文件的,如果我们希望过滤指定的文件后缀名就需要在Execute()前做一些初始 ...
- 检查URL Protocol是否安装的项目
https://github.com/ismailhabib/custom-protocol-detection
- ef code first commad
PM> enable-migrations 已在项目“EasyWeChat.Data”中启用迁移.若要覆盖现有迁移配置,请使用 -Force 参数. PM> add-migration 位 ...
- [BZOJ1017][JSOI2008]魔兽地图DotR 树形dp
1017: [JSOI2008]魔兽地图DotR Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2597 Solved: 1010[Submit][ ...
- Http与RPC通信协议的比较
OSI网络结构的七层模型 各层的具体描述如下: 第七层:应用层 定义了用于在网络中进行通信和数据传输的接口 - 用户程式:提供标准服务,比如虚拟终端.文件以及任务的传输 和处理: 第六层:表 ...