iOS如何提高页面流畅度
A.提高CPU性能
对象创建
1.尽量用轻量的对象代替重量的对象,比如CALayer 比 UIView 要轻量许多,如果不考虑交互事件的话,可以选择CALayer。
2.Storyboard和xib加载对象时,消耗的成本比代码多。在使用时需要综合考虑。
3.使用对象的预加载和懒加载,减少使用时加载的负担。
对象调整
1.UIView 的关于显示相关的属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 CALayer 属性映射来的,所以对 UIView 的这些属性进行调整时,消耗的资源要远大于一般的属性。不用频繁修改。
2.UIView和CALayer层次的修改会激发很多代理和通知,尽量少去调整层次。
对象的消耗
1.对象容器型对象的消耗需要重视,尽量放到后台进行销毁。
Tip:
NSArray *tmp = self.array;
self.array = nil;
dispatch_async(queue, ^{
[tmp class];
});
布局计算
1.app内视图计算通常比较销毁CPU性能,而且算出的结果通常是修改uiview的frame相关属性,更是消耗cpu性能,所以尽量避免频繁的布局更新
Autolayout
1.自动布局对cpu的消耗随着复杂度是呈指数级的,故慎用
文本计算
1.页面的文本计算一般是无法避免的,自己手动计算可以提高性能
文本渲染
1.常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。
对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。
图片解码
当用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,生成的对象不会立即解码,而是当图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。解码都是在主线程中,影响性能。
常见的做法是在后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext 中,然后从 Bitmap 直接创建图片。目前常见的网络图片库都自带这个功能。
图像绘制
1.图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。这个最常见的地方就是 [UIView drawRect:] 里面了。由于 CoreGraphic 方法通常都是线程安全的,所以图像的绘制可以很容易的放到后台线程进行。一个简单异步绘制的过程大致如下(实际情况会比这个复杂得多,但原理基本一致):
- (void)display {
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);
// draw in context...
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CFRelease(ctx);
dispatch_async(mainQueue, ^{
layer.contents = img;
});
});
}
B.提高GPU性能
纹理渲染
1.当在较短时间显示大量图片时(比如 TableView 存在非常多的图片并且快速滑动时),CPU 占用率很低,GPU 占用非常高。避免这种情况的方法只能是尽量减少在短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成为一张进行显示。
2.当图片过大,超过 GPU 的最大纹理尺寸时,图片需要先由 CPU 进行预处理,这对 CPU 和 GPU 都会带来额外的资源消耗。目前来说,iPhone 4S 以上机型,纹理尺寸上限都是 4096×4096。所以,尽量不要让图片和视图的大小超过这个值。
视图混合
1.当多个视图或者CALayer混合显示时,GPU会将它们混合到一起,如果视图多,结构复杂就会增加混合难度。解决方法:减少视图个数和层次,在不透明的视图中标明opaque 属性以避免无用的 Alpha 通道合成。或者把它们合成到一张大图上。
图形生成
1.CALayer 的 border、圆角、阴影、遮罩(mask),CASharpLayer 的矢量图形显示,通常会触发离屏渲染(offscreen rendering),而离屏渲染通常发生在 GPU 中。当一个列表视图中出现大量圆角的 CALayer,并且快速滑动时,可以观察到 GPU 资源已经占满,而 CPU 资源消耗很少。
为了避免这种情况,可以尝试开启 CALayer.shouldRasterize 属性,但这会把原本离屏渲染的操作转嫁到 CPU 上去。另外解决方法是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。
异步渲染框架
AsyncDisplayKit,提高页面的流畅度
参考文章:iOS 保持界面流畅的技巧 https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/
iOS如何提高页面流畅度的更多相关文章
- iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...
- 转:iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...
- Android App性能评测分析-流畅度篇
1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字 ...
- UI的流畅度优化
Android中所有的界面绘制工作都是在UI线程中进行的,提高UI流畅度的最核心根本在于释放UI线程.即:不在主线程中做耗时的操作. 很多人都知道,耗时的操作要放到子线程中去做,比如访问网络,比如读写 ...
- IOS的H5页面滑动不流畅的问题:
IOS的H5页面滑动不流畅的问题: -webkit-overflow-scrolling : touch; 需要滑动的是哪块区域,就在哪里加上这段代码就OK
- iOS 开发 - 改善APP的流畅度 (绘制股票行情)
这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后 ...
- [原] Android持续优化 - 提高流畅度
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此 ...
- android流畅度比Ios差的原因
Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了.不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux,两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器 ...
- iOS 优化界面流畅度的探讨
界面流畅度 大都跟list scrollView有紧密关联 流畅的视觉:就是如丝般顺滑 不流畅视觉:”卡顿”,”抖动”,”迟顿感” 以上两种状态的描述 都是基于主观感觉,对于开发者来说 确实应该有一个 ...
随机推荐
- JavaScript学习日志(四):BOM
BOM的核心对象就是window,这一章没什么好说的,总结一些比较常用的: 1,a未定义,a; //报错window.a; //undefined 不能用delete删除全局变量 2,html5不支持 ...
- Cousera课程Learning How to Learn学习报告
花了三天完成了Cousera上的Learning how to learn的课程,由于未完成批阅他人作业,所以分不是很高,但是老师讲的课程非常的好,值得一听: 课程的笔记: 我们的一生是一个不断接触和 ...
- 【★】深入BGP原理和思想【第一部】
前言:学思科技术我想说,浅尝辄止,不是天才千万别深钻.和我研究高等数学一样,越深入就会发现越多的问题与不合理之处.尤其对于IT界,算法的最终解释权还是掌握在老外手中,所以对于有些细节,我们" ...
- springboot配置swagger2
.在pom.xml里添加jar包: <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>s ...
- hashMap和treeMap
前言 首先介绍一下什么是Map.在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对. ...
- class中的东西和继承、多态的概念
class中的private.public.protected 最近看了一些视频顺便总结一下class中的这几个类型以及继承 public: 在C++和C#中类的用法,语法是差不多的.当变量,函数之类 ...
- 201521123115 《Java程序设计》第1周学习总结
1. 本周学习总结 之前一直没有用心学,这周上课虽然认真但还是太多不懂加上还要补考没有时间来消化所以很多都是囫囵吞枣,希望能够赶快补上把. 知道了java的前世今生,JVM/JRE/JDK,JVM就是 ...
- 201521123087《java程序设计》第13周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? 答: 往返行 ...
- JS运动缓冲的封装函数
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 rati ...
- Hibernate中fetch和lazy介绍
fetch ,指定关联对象抓取的方式,可以设置fetch = "select" 和 fetch = "join".select方式时先查询返回要查询的主体对象( ...