A.提高CPU性能

对象创建
1.尽量用轻量的对象代替重量的对象,比如CALayer 比 UIView 要轻量许多,如果不考虑交互事件的话,可以选择CALayer。
2.Storyboard和xib加载对象时,消耗的成本比代码多。在使用时需要综合考虑。
3.使用对象的预加载和懒加载,减少使用时加载的负担。

对象调整
1.UIView 的关于显示相关的属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 CALayer 属性映射来的,所以对 UIView 的这些属性进行调整时,消耗的资源要远大于一般的属性。不用频繁修改。
2.UIView和CALayer层次的修改会激发很多代理和通知,尽量少去调整层次。

对象的消耗
1.对象容器型对象的消耗需要重视,尽量放到后台进行销毁。
Tip:
NSArray *tmp = self.array;
self.array = nil;
dispatch_async(queue, ^{
[tmp class];
});

布局计算
1.app内视图计算通常比较销毁CPU性能,而且算出的结果通常是修改uiview的frame相关属性,更是消耗cpu性能,所以尽量避免频繁的布局更新

Autolayout
1.自动布局对cpu的消耗随着复杂度是呈指数级的,故慎用

文本计算
1.页面的文本计算一般是无法避免的,自己手动计算可以提高性能

文本渲染
1.常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。
对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。

图片解码
当用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,生成的对象不会立即解码,而是当图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。解码都是在主线程中,影响性能。
常见的做法是在后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext 中,然后从 Bitmap 直接创建图片。目前常见的网络图片库都自带这个功能。

图像绘制
1.图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。这个最常见的地方就是 [UIView drawRect:] 里面了。由于 CoreGraphic 方法通常都是线程安全的,所以图像的绘制可以很容易的放到后台线程进行。一个简单异步绘制的过程大致如下(实际情况会比这个复杂得多,但原理基本一致):
- (void)display {
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);
// draw in context...
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CFRelease(ctx);
dispatch_async(mainQueue, ^{
layer.contents = img;
});
});
}

B.提高GPU性能
纹理渲染
1.当在较短时间显示大量图片时(比如 TableView 存在非常多的图片并且快速滑动时),CPU 占用率很低,GPU 占用非常高。避免这种情况的方法只能是尽量减少在短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成为一张进行显示。
2.当图片过大,超过 GPU 的最大纹理尺寸时,图片需要先由 CPU 进行预处理,这对 CPU 和 GPU 都会带来额外的资源消耗。目前来说,iPhone 4S 以上机型,纹理尺寸上限都是 4096×4096。所以,尽量不要让图片和视图的大小超过这个值。

视图混合
1.当多个视图或者CALayer混合显示时,GPU会将它们混合到一起,如果视图多,结构复杂就会增加混合难度。解决方法:减少视图个数和层次,在不透明的视图中标明opaque 属性以避免无用的 Alpha 通道合成。或者把它们合成到一张大图上。

图形生成
1.CALayer 的 border、圆角、阴影、遮罩(mask),CASharpLayer 的矢量图形显示,通常会触发离屏渲染(offscreen rendering),而离屏渲染通常发生在 GPU 中。当一个列表视图中出现大量圆角的 CALayer,并且快速滑动时,可以观察到 GPU 资源已经占满,而 CPU 资源消耗很少。
为了避免这种情况,可以尝试开启 CALayer.shouldRasterize 属性,但这会把原本离屏渲染的操作转嫁到 CPU 上去。另外解决方法是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。

异步渲染框架
AsyncDisplayKit,提高页面的流畅度

参考文章:iOS 保持界面流畅的技巧 https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/

iOS如何提高页面流畅度的更多相关文章

  1. iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析

    本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...

  2. 转:iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析

    本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...

  3. Android App性能评测分析-流畅度篇

    1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字 ...

  4. UI的流畅度优化

    Android中所有的界面绘制工作都是在UI线程中进行的,提高UI流畅度的最核心根本在于释放UI线程.即:不在主线程中做耗时的操作. 很多人都知道,耗时的操作要放到子线程中去做,比如访问网络,比如读写 ...

  5. IOS的H5页面滑动不流畅的问题:

    IOS的H5页面滑动不流畅的问题: -webkit-overflow-scrolling : touch; 需要滑动的是哪块区域,就在哪里加上这段代码就OK

  6. iOS 开发 - 改善APP的流畅度 (绘制股票行情)

    这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后 ...

  7. [原] Android持续优化 - 提高流畅度

    一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此 ...

  8. android流畅度比Ios差的原因

    Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了.不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux,两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器 ...

  9. iOS 优化界面流畅度的探讨

    界面流畅度 大都跟list scrollView有紧密关联 流畅的视觉:就是如丝般顺滑 不流畅视觉:”卡顿”,”抖动”,”迟顿感” 以上两种状态的描述 都是基于主观感觉,对于开发者来说 确实应该有一个 ...

随机推荐

  1. jvm系列 (五) ---类加载机制

    类的加载机制 目录 jvm系列(一):jvm内存区域与溢出 jvm系列(二):垃圾收集器与内存分配策略 jvm系列(三):锁的优化 jvm系列 (四) ---强.软.弱.虚引用 我的博客目录 什么是类 ...

  2. unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

    项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓ap ...

  3. asp.net core 2.0 web api基于JWT自定义策略授权

    JWT(json web token)是一种基于json的身份验证机制,流程如下: 通过登录,来获取Token,再在之后每次请求的Header中追加Authorization为Token的凭据,服务端 ...

  4. IT经典书籍——Head First系列…

    Head First 系列书籍是由 O'Relly 出版社发行的一系列教育书籍,中文一般翻译为"深入浅出",它强调以特殊的方式排版,由大量的图片和有趣的内容组合构成,而达到非疲劳的 ...

  5. (2)ES6解构赋值-数组篇

    1.解构赋值-数组篇 //Destrcturing(解构) //ES5 /* var a = 1; var b = 2; var c = 3; */ //ES6 var [a,b,c] = [1,2, ...

  6. html css 前端基础 学习方法及经验分享

    前言: 入园第一天,想分享一点儿前端基础html css 的学习方法和一些经验给热爱前端,但是不知道从哪儿开始,依旧有些迷茫的新手朋友们.当然,适合每个人的学习方式不同,以下所讲的仅供参考. 一.关于 ...

  7. CVE-2016-10191 FFmpeg RTMP Heap Buffer Overflow 漏洞分析及利用

    作者:栈长@蚂蚁金服巴斯光年安全实验室 一.前言 FFmpeg是一个著名的处理音视频的开源项目,使用者众多.2016年末paulcher发现FFmpeg三个堆溢出漏洞分别为CVE-2016-10190 ...

  8. 启动PHPstudy提醒80、3306端口被占用

    端口占用会出现如下提醒 解决办法: 进入dos窗口:快捷键win+R,然后输入cmd 在dos窗口中输入命令:netstat   -ano(查找各端口所在进程的PID) 找到80和3306的程序PID ...

  9. 可能是讲解ARM中断和中断嵌套最通俗易懂的文章

    几天前一个学生问我ARM中断嵌套的问题,我才发现原来在我心中理所当然的事对学生来说理解实属不易.  ARM有七种模式,我们这里只讨论SVC.IRQ和FIQ模式.  我们可以假设ARM核心有两根中断引脚 ...

  10. hadoop2.x的变化

    HDFS Federation(HDFS联邦) HDFS有两个主要层: Namespace 由目录.文件和块组成:支持所有命名空间对文件和目录的操作. Block Storage Service 由B ...