U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。
一、创建游戏对象
创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。
通过脚本动态创建游戏对象:
1、使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等
可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质、颜色等等属性
为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddComponent(typeof(Rigidbody))
二、获取已存在的游戏对象
1、通过名称获取
使用 GameObject.Find(name)方法获取游戏对象
2、通过tag标签获取对象,首先应该为对象添加tag
然后使用GamdObject.FindWithTage()获取一个对象,或GameObject.FindObjectsWithTag()获取多个对象
U3D操作游戏对象的更多相关文章
- 直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直 ...
- U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)
第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...
- 游戏对象、组件和Prefabs
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...
- (转载)Unity里实现更换游戏对象材质球
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- 【2D游戏引擎】那些年对游戏对象的思考
WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性 ...
- uLua学习之创建游戏对象(二)
前言 上节,刚刚说到创建一个“HelloWorld”程序,大家想必都对uLua有所了解了,现在我们一步步地深入学习.在有关uLua的介绍中(在这里),我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT ...
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
随机推荐
- dashDB - Introduction and DB Tools
dashDB - Introduction dashDB is a database that is designed for performance and scale. It offers sea ...
- voa 2015 / 4 / 18
Words in This Story gerund - n. an English noun formed from a verb by adding -ing infinitive - n. th ...
- 使用pycurl探测web服务质量
1:pycurl模块的安装方法 easy_install pycurl pip install pycurl 2:示例代码如下,是在python3下实现的,如若使用python2稍作修改即可 # -* ...
- C# Using的用法
C#里面Using有两种用法: 1.作为指令. using+命名空间,导入其他命名空间中定义的类型,这样可以在程序中直接用命名空间中的类型,不必指定命名空间: 命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构 ...
- 移动端布局最佳实践(viewport+rem)
通过前几天写的两篇博客(浅谈移动端三大viewport和移动端em和rem区别),我们现在来总结一下如何实现一个最佳方案. 之前在第二篇博客中提到过我们可以使用媒体查询来针对不同设备及做适配,如下图 ...
- 【翻译】React vs Angular: JavaScript的双向性
翻译原文链接:https://blog.prototypr.io/react-vs-angular-two-sides-of-javascript-b850de22b413 我的翻译小站:http:/ ...
- 模拟EF CodeFist 实现自己的ORM
一.什么是ORM 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术. 简单来说,ORM 是通过使用描述对象 ...
- [BZOJ 4720][NOIP 2016] 换教室
记得某dalao立了"联赛要是考概率期望我直播吃键盘"的$flag$然后就有了这道题233333 4720: [Noip2016]换教室 Time Limit: 20 Sec M ...
- PHP中使用单双引号的区别
1,双引号可以解析变量,单引号不可以解析: 2,双引号解析转义字符,单引号不解析转义,但是可以解析 \' 和 \\ ; 3,单双引号不能自己套自己,要嵌套使用,避免混乱: 4,单引号效率更高,能使 ...
- Hive笔记——技术点汇总
目录 · 概况 · 手工安装 · 引言 · 创建HDFS目录 · 创建元数据库 · 配置文件 · 测试 · 原理 · 架构 · 与关系型数据库对比 · API · WordCount · 命令 · 数 ...