U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。
一、创建游戏对象
创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。
通过脚本动态创建游戏对象:
1、使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等
可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质、颜色等等属性
为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddComponent(typeof(Rigidbody))
二、获取已存在的游戏对象
1、通过名称获取
使用 GameObject.Find(name)方法获取游戏对象
2、通过tag标签获取对象,首先应该为对象添加tag
然后使用GamdObject.FindWithTage()获取一个对象,或GameObject.FindObjectsWithTag()获取多个对象
U3D操作游戏对象的更多相关文章
- 直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直 ...
- U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)
第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...
- 游戏对象、组件和Prefabs
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...
- (转载)Unity里实现更换游戏对象材质球
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- 【2D游戏引擎】那些年对游戏对象的思考
WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性 ...
- uLua学习之创建游戏对象(二)
前言 上节,刚刚说到创建一个“HelloWorld”程序,大家想必都对uLua有所了解了,现在我们一步步地深入学习.在有关uLua的介绍中(在这里),我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT ...
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
随机推荐
- 如何使用slice,substr代替substring(原创)
//写这个是为了加深对substring和slice的理解 substring: 任何一个参数小于0,都会被替换成0.两个参数,最小值会被当做start,最大值当做end. 参数 描述 start 必 ...
- DotNetCore跨平台~问题~NETCoreAPP, Version=v1.0' compatible with one of the target runtimes: 'win10-x64
回到目录 新建console项目之后,编译程序出现以下错误: Can not find runtime target for framework '.NETCoreAPP, Version=v1.0' ...
- static 还是readonly 还是static readonly
一. static 多对象共享一段空间,或者说没有对象概念,就是类的概念,不需要实例化,自动被创建.多用于长期共享.不会为对象的创建或销毁而消失. public class C { ) publi ...
- async 函数
同步 console.log(1); console.log(2); console.log(3); console.log(4); //异步 ajax 文件读取io操作 console.log(1) ...
- Java并发编程笔记——技术点汇总
目录 · 线程安全 · 线程安全的实现方法 · 互斥同步 · 非阻塞同步 · 无同步 · volatile关键字 · 线程间通信 · Object.wait()方法 · Object.notify() ...
- PXE+Kickstart无人值守安装操作系统
1.PXE的工作过程: 1. PXE Client 从自己的PXE网卡启动,向本网络中的DHCP服务器索取IP: 2. DHCP 服务器返回分配给客户机的IP 以及PXE文件的放置位置(该文件一般是放 ...
- (转)HashMap深入原理解析
[HashMap]深入原理解析 分类: 数据结构 自考 equals与“==”(可以参考自己的另一篇博文) 1,基本数据类型(byte,short,char,int,long,float,double ...
- vue.js使用props在父子组件之间传参
本篇文章是我参考官方文档整理的,供大家参考,高手勿喷! prop 组件实例的作用域是孤立的.这意味着不能 (也不应该) 在子组件的模板内直接引用父组件的数据.要让子组件使用父组件的数据,我们需要通过子 ...
- 关于hibernate的缓存使用(转)
原文链接:http://blog.csdn.net/woshichenxu/article/details/586361#t0 1. 关于hibernate缓存的问题: 1.1.1. ...
- TransactionTemplate编程式事务管理方式的进阶使用---自定义拓展模板类
1, 前面一篇的文章介绍了TransactionTemplate的基本使用方法. 同事在其基础上又做了一层封装,这样更贴合本公司的业务与规范. 2, 首先定义了两个接口: ServiceTemplat ...