Hihocoder 1325 平衡树·Treap(平衡树,Treap)

Description

小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似。

小Hi:你说的是哪两个啊?

小Ho:就是二叉排序树和堆啊,你看这两种数据结构都是构造了一个二叉树,一个节点有一个父亲和两个儿子。 如果用1..n的数组来存储的话,对于二叉树上的一个编号为k的节点,其父亲节点刚好是k/2。并且它的两个儿子节点分别为k2和k2+1,计算起来非常方便呢。

小Hi:没错,但是小Hi你知道有一种办法可以把堆和二叉搜索树合并起来,成为一个新的数据结构么?

小Ho:这我倒没想过。不过二叉搜索树满足左子树<根节点<右子树,而堆是满足根节点小于等于(或大于等于)左右儿子。这两种性质是冲突的啊?

小Hi:恩,你说的没错,这两种性质的确是冲突的。

小Ho:那你说的合并是怎么做到的?

小Hi:当然有办法了,其实它是这样的....

Input

第1行:1个正整数n,表示操作数量,10≤n≤100,000

第2..n+1行:每行1个字母c和1个整数k:

若c为'I',表示插入一个数字k到树中,-1,000,000,000≤k≤1,000,000,000

若c为'Q',表示询问树中不超过k的最大数字

Output

若干行:每行1个整数,表示针对询问的回答,保证一定有合法的解

Sample Input

5

I 3

I 2

Q 3

I 5

Q 4

Sample Output

3

3

Http

Hihocoder:http://hihocoder.com/problemset/problem/1325?sid=1122544

Source

二叉平衡树 Treap

解决思路

Treap学习题(待以后补充)

代码

/*
警告:本题代码或许在指针使用上存在问题,等待博主重构数组版。(虽然说这份代码能在Hihocoder上通过,但有读者反映可能会出现RE)
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; class Treap
{
public:
int key,ran;
int size;
Treap * ch[2];
Treap(int k)
{
key=k;
ran=rand();
ch[0]=ch[1]=NULL;
size=1;
}
int compare(int k)
{
if (k==key)
return -1;
return k<key?0:1;
}
void maintain()
{
size=1;
if (ch[0]!=NULL)
size+=ch[0]->size;
if (ch[1]!=NULL)
size+=ch[1]->size;
}
}; const int inf=2147483647; int n; void Rotate(Treap* &T,int f);//0代表左旋,1代表右旋
void Insert(Treap* &T,int value);
int Find(Treap * T,int value);
int Find_k(Treap * T,int value);
void print(Treap *T); int main()
{
Treap* root=NULL;
cin>>n;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
char ch;
int x;
cin>>ch>>x;
if (ch=='I')
{
//cout<<"x "<<x<<endl;
Insert(root,x);
}
else
{
//cout<<Find(root,x)<<"aa"<<endl;
cout<<Find_k(root,x)<<endl;
}
//cout<<i<<":"<<endl;
//print(root);
//cout<<endl;
}
} void Rotate(Treap* &T,int f)
{
Treap* son=T->ch[f^1];//左旋处理的是右子树,而右旋处理的是左子树
T->ch[f^1]=son->ch[f];
son->ch[f]=T;
T->maintain();
son->maintain();
T=son;
} void Insert(Treap* &T,int value)
{
if (T==NULL)
T=new Treap(value);
else
{
int f=value<(T->key) ? 0 :1;
//cout<<value<<' '<<f<<' '<<(T->ch[0]==NULL)<<(T->ch[1]==NULL)<<endl;
Insert(T->ch[f],value);
if ((T->ch[f]->ran)>(T->ran))
Rotate(T,f^1);//如果是右子树则左旋,如果是左子树则右旋
}
T->maintain();
} int Find(Treap * T,int value)
{
while (T!=NULL)
{
//cout<<"Find_In"<<endl;
int f=T->compare(value);
if (f==-1)
return 1;
T=T->ch[f];
}
return 0;
} int Find_k(Treap * T,int value)
{
//cout<<"In"<<endl;
//cout<<T->ch[0]<<' '<<T->ch[1]<<endl;
//int Ans=T->key;
//cout<<"Init_Ans:"<<Ans<<endl;
int Ans=-inf;
while (T!=NULL)
{
//cout<<"Find_k :"<<T->key<<endl;
//cout<<value<<' '<<T->key<<endl;
if (T->key<=value)
Ans=max(Ans,T->key);
int f=T->compare(value);
if (f==-1) return value;
T=T->ch[f];
//Ans=T->key;
}
return Ans;
} void Delete(Treap* &T,int value)
{
int f=T->compare(value);
if (f==-1)
{
Treap* &T2=T;//因为后面要修改T指向,所以先用一个T2存下指针
if (T->ch[0]==NULL)
{
T=T->ch[1];
delete T2;
T2=NULL;
}
else
if (T->ch[1]==NULL)
{
T=T->ch[0];
delete T2;
T2=NULL;
}
else
{
int f2=T->ch[0]->ran > T->ch[1]->ran ? 1:0;
Rotate(T,f2);
Delete(T->ch[f2],value);
}
}
else Delete(T->ch[f],value);
if (T!=NULL)
T->maintain();
} void print(Treap *T)
{
if (T==NULL)
return;
cout<<T->key<<'(';
print(T->ch[0]);
cout<<',';
print(T->ch[1]);
cout<<')';
return;
}

Hihocoder 1325 平衡树·Treap(平衡树,Treap)的更多相关文章

  1. HihoCoder 1325 平衡树·Treap

    HihoCoder 1325 平衡树·Treap 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似. 小Hi:你说 ...

  2. [BZOJ3223]文艺平衡树 无旋Treap

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个 ...

  3. bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树)

    bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树) 总结 a. cout<<(x=3)<<endl;这句话输出的值是3,那么对应的,在splay操作中,当父亲不为0的 ...

  4. 【HIHOCODER 1325】 平衡树·Treap

    描述 小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似. 小Hi:你说的是哪两个啊? 小Ho:就是二叉排序树和堆啊,你看这两种数据结构都是构造了一个二叉树,一个节点有一个父亲和两个儿子. 如果 ...

  5. BZOJ3223文艺平衡树——非旋转treap

    此为平衡树系列第二道:文艺平衡树您需要写一种数据结构,来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1 ...

  6. BZOJ3224普通平衡树——非旋转treap

    题目: 此为平衡树系列第一道:普通平衡树您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询x数的排名(若有多个相同的数, ...

  7. BZOJ3786星系探索——非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈. 他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球.主星球没有依赖星球. ...

  8. BZOJ3159决战——树链剖分+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 输入 第一行有三个整数N.M和R,分别表示树的节点数.指令和询问总数,以及X国的据点. 接下来N-1行,每行两个整数X和Y,表示Katharon国的一条道路. 接下来M行,每行描述一个指令或 ...

  9. BZOJ3729Gty的游戏——阶梯博弈+巴什博弈+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 某一天gty在与他的妹子玩游戏.妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略.gt ...

随机推荐

  1. Thinkphp5使用阿里大于短信验证

    现在各种平台登录验证很多时候会使用短信验证,快捷安全,有很多平台提供短信验证服务,相比较而言阿里大于价格比较便宜,快捷,所以在在千锋日常的php教学中多以此为例来说明短信验证的使用.下面我们在tp5中 ...

  2. CSS3用法理解

    这里只概括了我对CSS3各属性的用法理解.具体每个属性的值,以及例子,看这里 (竟然每篇文章不能低于200字,不能低于200字不能低于200字不能低于200字不能低于200字....请无视)

  3. Node.js 8有哪些重要功能和修复?

    欢迎大家持续关注葡萄城控件技术团队博客,更多更好的原创文章尽在这里~~ 5月30日12点,Node.js 8正式发布了,这个版本具有一系列新功能和性能改进,并且这些功能和改进将获得长期支持(LTS). ...

  4. VR全景智慧城市:360全景市场需要背景及其优势~

    VR元年已过,VR项目.VR创业潮转为理性,VR行业分为两个方向:硬件和内容. VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交 ...

  5. Configure Always On Availability Group for SQL Server on RHEL——Red Hat Enterprise Linux上配置SQL Server Always On Availability Group

    下面简单介绍一下如何在Red Hat Enterprise Linux上一步一步创建一个SQL Server AG(Always On Availability Group),以及配置过程中遇到的坑的 ...

  6. struts2 Unable to load configuration. - bean - jar:file:struts2-core-2.2.3.jar!/struts-default.xml:29:72

    今天启动tomcat的时候发现如下错误记录一下! 从stackoverflow上找到 原因是加入了多个struts2包 删除相同的包即可!!

  7. 关于 vue-cli v2.8.2

    我在撰写<Vue2实践揭秘>时采用的 vue-cli 版本是 v2.5.1,由于实体书的出版周期比电子书的要长,所以到全书出版vue-cli已经更新到 v2.8.2 了,我在书中曾经对 v ...

  8. 实时监控、直播流、流媒体、视频网站开发方案流媒体服务器搭建及配置详解:使用nginx搭建rtmp直播、rtmp点播、,hls直播服务配置详解

    注意:这里不会讲到nginx流媒体模块如何安装的问题,只研究rtmp,hls直播和录制相关的nginx服务器配置文件的详细用法和说明.可以对照这些命令详解配置nginx -rtmp服务 一.nginx ...

  9. Function.prototyoe.call.apply

    刚刚在一个群里看到有人问 Function.prototype.call.apply(obj, args) 如何理解,觉得挺有意思的.刚开始被惯性思维干扰了,一直都是 call 和 apply 分开用 ...

  10. getElementById和querySelector方法的区别

    "querySelector 属于 W3C 中的 Selectors API 规范 .而 getElementsBy 系列则属于 W3C 的 DOM 规范" 1.区别 getXXX ...