快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。
使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
我在这里分享10条我总结的经验。

1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
(function($)
{
//code here
})(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
$.fn.wPaint = function(settings)
{
return this.each(function()
{
var elem = $(this);//run some code here
}
}
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把 这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};$.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});return this.each(function()
{
var elem = $(this);//run some code here
}
}
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;
this.draw = false;
this.canvas = null;
this.ctx = null;return this;
}
下面来添加全局的方法:
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some codevar $this = this;
var buton = //…some code
button.click(function(){
//using this will not be found since it has it’s own this//use $this instead.
$this.someFunc($this);
});
},someFunc: function($this)
{
//won’t know what ”this” is.
//use $this instead passed from the click event
}
}
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;return this;
}
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
var lineWidth = $(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
$(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
return this.each(function()
{
var elem = $(this);var canvas = new Canvas(settings);
//run some code here
elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas);
}
下面的代码明确了我们究竟要做什么:
$.fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === ’object’)
{
settings = option;
}
else if(typeof option === ’string’)
{
if(
this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
}return this.each(function()
{
//run some code here
}
}
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧的更多相关文章
- 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧(转)
1. 把你的代码全部放在闭包里面 这是我用的最多的一条.但是有时候在闭包外面的方法会不能调用.不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面.而方法可能应 ...
- 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧(转)
转自:http://www.oschina.net/news/41776/jquery-10-tips 在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模 ...
- 快速开发jQuery插件的10大技巧
原文链接:http://wiki.itivy.com/?p=36 在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & ...
- 编写优秀jQuery插件的10个技巧
前言:在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行 ...
- 前端html、CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解
前端html.CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解 Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来 ...
- 教你开发jQuery插件(转)
教你开发jQuery插件(转) 阅读目录 基本方法 支持链式调用 让插件接收参数 面向对象的插件开发 关于命名空间 关于变量定义及命名 压缩的好处 工具 GitHub Service Hook 原文: ...
- 开发JQuery插件(转)
教你开发jQuery插件(转) 阅读目录 基本方法 支持链式调用 让插件接收参数 面向对象的插件开发 关于命名空间 关于变量定义及命名 压缩的好处 工具 GitHub Service Hook 原 ...
- 程序员的快速开发框架:Github上 10 大优秀的开源后台控制面板
程序员的快速开发框架:Github上 10 大优秀的开源后台控制面板 Web 开发中几乎的平台都需要一个后台管理,但是从零开发一套后台控制面板并不容易,幸运的是有很多开源免费的后台控制面板可以给开发者 ...
- 开发jQuery插件的基本步骤
在进行开发jQuery插件前,首先要了解一些知识: 1.闭包 1.1.闭包的作用: · 避免全局依赖 · 避免第三方破坏 · 兼容jQuery操作符'$'和jQuery 1.2.闭包的形式 (func ...
随机推荐
- 前端UI框架小汇总
前言: 近期,小弟根据GitHub.前端社区.掘金等平台对当前流行的前端UI框架的进行了小小的整理和汇总(ps:前端UI框架的应用是通过GitHub star数,社区热度和使用范围等进行的粗略的汇总[ ...
- 通过Nutch扩展点开发插件(添加自定义索引字段到solr)
爬虫系统:通过Nutch扩展点开发插件(添加自定义索引字段到solr) 准备工作 爬虫环境 -- nutch2.3.1 + solr4.10.3 + hbase0.98 开发环境 -- Eclipse ...
- iOS 提交AppStore不出现构建的版本
提交App Store不出现构建的版本 Xcode版本:8.0 近日往App Store上跟新一个版本,提交了好几次,built号增加了好几个,上传每次都成功了,但是在iTunes Contact上一 ...
- 程序员的自我救赎---1.4.3: 核心框架讲解(MVC)
<前言> (一) Winner2.0 框架基础分析 (二)PLSQL报表系统 (三)SSO单点登录 (四) 短信中心与消息中心 (五)钱包系统 (六)GPU支付中心 (七)权限系统 (八) ...
- java 可变參数列表
Java SE5加入了可变參数列表特性 參数能够这样定义.(Object-args).可变參数用"..."来定义,args是可变參数的数组.举个样例: package sample ...
- Launcher知识的demo,手机管家小伙家与悬浮窗
Launcher知识的demo.主要仿的手机管家小伙家与悬浮窗的效果.东西比較简单.直接贴代码 主要用到了windowManager 中的更新updateViewLayout(view,params) ...
- Shiro学习(一)总体介绍
1.1 简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架.目前,使用Apache Shiro的人越来越多,因为它相当简单,对比Spring Security,可能没有Spring Securi ...
- Java基础(四)-异常处理机制及其设计
本篇主要是记录自己所理解的Java异常处理机制(基于jdk1.7)以及怎么去处理和设计异常.还记得当初学习Java异常这块的时候都没怎么注意它的用途,以为就是简单的处理下异常,我避免程序出现这样错误就 ...
- Redis 订阅发布 - Jedis实现
Redis 订阅发布 - Jedis实现 我想到使用Redis的订阅发布模式是用来解决推送问题的-. 对于概念性的叙述,多多少少还是要提一下的: 什么是Redis发布订阅?Redis发布订阅是一种 ...
- DotNetCore跨平台~System.DrawingCore部署Linux需要注意的
回到目录 你在windows上使用图像组件没有任务问题,但部署到linux之后,将注意以下几点: 安装nuget包ZKWeb.System.Drawing 项目里还是引用System.DrawingC ...