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Java的目标是要跨平台,而不同的操作系统(如类Unix和Windows)其任务调度机制有很大的不同,故Java在JVM层面抽象了一套自己的线程机制,用以映射不同的操作系统的任务调度。如你所述的一些缺点,Java在1.1版本之后,这个线程模块就是基于内核级别线程[1]

首先,如果一个机器上只有一个逻辑CPU,此时系统调度器通过轮换时间片的方式来调度任务,所以不存在真正的并行,只是并发;只有多个逻辑CPU的情形下,才会出现并行;

其次,对于不同的操作系统,其任务调度机制不同:

  1. 对于类Unix系统而言,一般都是进程作为任务的调度单位,也即是操作系统调度器,只会针对进程来分配CPU等资源。由于进程彼此独立,相互不可进行直接访问,这增加了应用的通信成本。所以后面有了微进程,微进程与进程不同的是,允许一定程度上,彼此可以直接进行访问,详细可参考LinuxThreads。JVM在一些类Unix平台下,就是将线程映射到操作系统的微进程,来实现线程调度。这样多线程能够直接被系统调度器进行调度,与此对应的就是其线程的创建和销毁的成本就比较高,而且JVM的线程优先级很难进行匹配,无法提供确切的保证,仅仅是个hint。需要说明的是在linux2.6之后,LinuxThreadsNPTL所取代,NPTL提供了1:1形式的线程模型,即每个线程一一对应一个内核调度实体,这样即是内核级别的线程。同样NPTL额外提供可替换的M:N模型Thread
    linux下jvm创建Thread的调用(openJDK-6-src-b27中的os_linux.cpp中的bool os::create_thread(Thread* thread, ThreadType thr_type, size_t stack_size)中调用以下API):
    int ret = pthread_create(&tid, &attr, (void* (*)(void*)) java_start, thread);
    具体的后续调用跟踪,请参考pthread的实现;
  2. 对于Windows系统而言,从其一开始线程就是系统进行调度的最小单位,即Wiki[Thread]中所述的1:1模型。而对于用户态线程和内核态线程,一般是针对N:1模型和M:N模型,即多个用户态线程映射到一个内核线程,系统调度器的调度单位是内核态线程,对用户态线程一无所知。个人对windows的线程模型不是十分了解,按照NPTL和Wiki[Thread]和中的描述,觉得windows直接将线程作为调度单位,不存在用户态线程和内核态线程的区别。需要说明的是,JVM定义的线程优先级和Windows的线程优先级能够很好地匹配。
    windows下jvm创建Thread的调用-(openJDK-6-src-b27中的os_windows.cpp中的bool os::create_thread(Thread* thread, ThreadType thr_type, size_t stack_size)中调用以下API):
    HANDLE thread_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, (unsigned)stack_size, (unsigned (__stdcall *)(void*)) java_start, thread, CREATE_SUSPENDED | STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION, &thread_id);
    具体后续调用请参考windows的API;

最后,回答你的问题:

    1. Java的多线程不是骗人,针对不同的操作系统进行适配,确实实现了并发和并行;
    2. 用户级别线程通常发生在进程级别,一般通过系统调用等不同的实现方式来模拟实现并发,而内核级别线程则一般由系统的调度器来调度,是原生级别的并发;
    3. 内核级别线程有系统调度器调度,肯定可以享受多核的好处,而用户级别线程是通过模拟实现调度,由于其映射的调度实体(进程或者映射的内核级线程)才是系统调度器的调度单位,所以与内核级线程相比,其对资源的访问确实存在一定的限制。详细的内容或者想继续深入了解,请再多参考参考wiki等文献

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