原文:windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放

 
//模拟XNA的框架(凡是在wp7中应用xna的都必须先模拟此类)
public class XNAAsyncDispatcher : IApplicationService
{
private DispatcherTimer frameworkDispatcherTimer;
public XNAAsyncDispatcher(TimeSpan dispatchInterval)
{
this.frameworkDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
this.frameworkDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(frameworkDispatcherTimer_Tick);
this.frameworkDispatcherTimer.Interval = dispatchInterval;
}
void IApplicationService.StartService(ApplicationServiceContext context)
{
this.frameworkDispatcherTimer.Start();
}
void IApplicationService.StopService()
{
this.frameworkDispatcherTimer.Stop();
}
void frameworkDispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
FrameworkDispatcher.Update();
}
}
在App 构造函数里写
this.ApplicationLifetimeObjects.Add(new XNAAsyncDispatcher(TimeSpan.FromMilliseconds(50))); 当程序激动时就开始模拟XNA GameTimer

//后代代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio; namespace Wp7_录音
{
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
mic.BufferReady += Default_BufferReady;
SoundEffect.MasterVolume = 1.0f;
} MemoryStream ms;
Microphone mic = Microphone.Default; // Wire up an event handler so we can empty the buffer when full
// Crank up the volume to max // When the buffer's ready we need to empty it
// We'll copy to a MemoryStream
// We could push into IsolatedStorage etc
void Default_BufferReady(object sender, EventArgs e)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = mic.GetData(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
ms.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
// The user wants to start recording. If we've already made
// a recording, close that MemoryStream and create a new one.
// Start recording on the default device.
private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ms != null)
ms.Close();
ms = new MemoryStream();
mic.Start();
}
// The user wants to stop recording. Checks the microphone
// is stopped. Reset the MemoryStream position.
// Play back the recording. Pitch is based on slider value
private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (mic.State != MicrophoneState.Stopped)
mic.Stop();
ms.Position = 0;
SoundEffect se = new SoundEffect(ms.ToArray(), mic.SampleRate, AudioChannels.Mono);
//se.Play(1.0f, (float)slider1.Value, 0.0f);
se.Play();
}
}
}

本实例UI就两个Button  一个start 一个stop, 还有一个滑动条  Silder.

windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放的更多相关文章

  1. iOS 实时录音和播放

    需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之 ...

  2. Android 实时录音和回放,边录音边播放 (KTV回音效果)

    上一篇介绍了如何使用Mediarecorder来录音,以及播放录音.不过并没有达到我的目的,一边录音一边播放.今天就讲解一下如何一边录音一边播放.使用AndioRecord录音和使用AudioTrac ...

  3. IOS关于录音,播放实现总结

    //音频录制(标准过程5,9更新) 准备:导入AVFoundation框架及头文件 1 设置会话类型,允许播放及录音AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSes ...

  4. Android开发教程 录音和播放

    首先要了解andriod开发中andriod多媒体框架包含了什么,它包含了获取和编码多种音频格式的支持,因此你几耍轻松把音频合并到你的应用中,若设备支持,使用MediaRecorder APIs便可以 ...

  5. Android平台下实现录音及播放录音功能的简介

    录音及播放的方法如下: package com.example.audiorecord; import java.io.File; import java.io.IOException; import ...

  6. 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇

    一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...

  7. Android 录音和播放

    今天工作上需要做一个一边录音一边播放的功能,大致原因是有一个外部设备输入音频到我们机器,然后我们机器需要马上把音频播放出来.所以了解了一些有关录音和播放的知识.接到这个任务的第一反应就是看看Andro ...

  8. AudioUnit录音和播放同时进行的一些注意点

    录音(播放)和暂停 -(void)start { self.soundTotalLength = 0.0f; if (!self.unitHaveStart) { NSError *error = n ...

  9. [Android] 录音与播放录音实现

    http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/8313980 android开发文档中有一个关于录音的类MediaRecord,一张图介绍了基本的流程 ...

随机推荐

  1. cocos2d-x游戏开发系列教程-编译运行我们的第一个cocos2d-x游戏程序

    环境准备和介绍: 操作系统:64位Windows 7 sp1(Microsoft Windows [版本 6.1.7601]) 必要的软件和源码: visual_studio_ultimate_201 ...

  2. cuzysdk购物模块 36kr+本期背景图

    说好的剧透,虽然来的稍微晚不少 cuzysdk(www.cuzy.com) 是一个手机淘宝客sdk,通过使用cuzy,可以获取taobao平台的推广商品数据,移动开发者把推广的商品数据呈现给用户,用户 ...

  3. HDU-1039-Easier Done Than Said?(Java && 没用正則表達式是我的遗憾.....)

    Easier Done Than Said? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/O ...

  4. MongoDB学习笔记(六) MongoDB索引用法和效率分析

    MongoDB中的索引其实类似于关系型数据库,都是为了提高查询和排序的效率的,并且实现原理也基本一致.由于集合中的键(字段)可以是普通数据类型,也可以是子文档.MongoDB可以在各种类型的键上创建索 ...

  5. hdu 4550 贪婪 思考题 权

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4550 想了挺久,然后各种分类 最终AC,假设是现场,对自己没信心的话,预计还是要WA,,,,,,然后搜题解,发现 ...

  6. perl lwp 默认的请求头

    </pre><pre name="code" class="html">[root@dr-mysql01 ~]# cat getx.pl ...

  7. 怎样从ext3升级到ext4?

    Ext4 文件系统提供了更佳的性能和可靠性,具有了更为丰富的功能,那么,怎样从ext3升级到ext4呢? 首先,我们须要保证系统支持ext4,一般来说,内核版本号在2.6.28及以上的版本号才支持ex ...

  8. 嵌入式linux多进程编程

    嵌入式linux多进程编程 在主程序显示文本菜单.提供例如以下服务.要求每一个服务都通过生成子进程来提供. 服务包含:日历信息显示,日期信息显示,推断闰年服务,文件复制功能,数字排序功能.退出功能. ...

  9. Android自定义shape的使用

    MainActivity如下: package cn.testshape; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * D ...

  10. QT 多线程程序设计(也有不少例子)

    QT通过三种形式提供了对线程的支持.它们分别是,一.平台无关的线程类,二.线程安全的事件投递,三.跨线程的信号-槽连接.这使得开发轻巧的多线程Qt程序更为容易,并能充分利用多处理器机器的优势.多线程编 ...