html5 canvas 实现简单的画图
今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API。
下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识:
<html>
<head >
<script src ='./aop.js'></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);
ctx.stroke(path1);*/ ctx.rect(10, 10, 200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>
内部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
<script>
"use strict";
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}
</script>
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
矩形
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制“被填充”的矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 绘制已定义的路径 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制“被填充的”文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
height | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 | 描述 |
---|---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
合成
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存当前环境的状态 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() |
html5 canvas 实现简单的画图的更多相关文章
- 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...
- 用Canvas制作简单的画图工具
今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举. 1.线段的绘制: 如何绘制真正的1 ...
- Html5 Canvas一个简单的画笔例子
相比了下Qt quick的canvas和HTML5的canvas,发现HTML5 Canvas在同样绘制绘制操作下性能比Qt的canvas强很多,附上一个HTML5 canvas画笔一例子 var D ...
- [HTML5] Canvas绘制简单形状
使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画 获取canvas对象,调用document.getElementById()方法 调用canvas对象 ...
- 学习HTML5, Canvas及简单动画的使用
通过在CSDN中的一些简单课程学习,跟随老师联系,做了如下的月亮,太阳和地球的运动效果.纪录在文章中,用于下次使用. 准备工作如下: 1. 使用三张背景图片 太阳 月亮 地球 2. 在HTML页面中定 ...
- HTML5<canvas>标签:简单介绍(0)
<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件, 其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读<html5与c ...
- <html5 canvas>一个简单的矩形
Html5: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <ti ...
- [HTML5] Canvas绘制简单图片
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标, ...
- html5 canvas用动画的形式装载图像
本示例使用HTML5 canvas,简单的编写了装载图片效果, 请使用支持HTML5的浏览器预览效果: 下图为以逐渐横向栅格的效果图 html部分: <!DOCTYPE html> < ...
随机推荐
- build path contains duplicate entry:'src' for project 'XXX'
解决了,原因是编译器配置不正确,原工程使用adk8/android2.3,我用的是最新的4.0,改了下编译环境就好了.
- connectVisualVMtoTomcat
connectVisualVMtoTomcat 抱ラ花瘠 荬捻怵 鞅讣囚 骝珈 名诡氩 祉逦戳阜 骚须ⅳ 破竹的从骑士的肩甲出切了下去嚓 闼原 奇荛糠 社獭池 杨叔你养的这些望月螓 ...
- asp之servervariables全部显示
<%Response.Write("<p>")%><%for each i in request.servervariables%> <% ...
- MongoDB和Redis区别
简介 MongoDB更类似Mysql,支持字段索引.游标操作,其优势在于查询功能比较强大,擅长查询JSON数据,能存储海量数据,但是不支持事务. Mysql在大数据量时效率显著下降,MongoDB更多 ...
- MySQL操作失误导致mysql数据库查看不了
使用 show databases; +--------------------+| Database |+--------------------+| information_ ...
- ntp-keygen.c
这个程序产生加密数据文件使用的的密码,遵循Autokey security protocol和NTPv4.文件名被名字和创建时间组成的头部当做前缀,后面跟有一个类型定义的描述符标签和PEM加密的数据结 ...
- AI 人工智能 探索 (六)
这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...
- hdu 2647 Reward(拓扑排序,反着来)
Reward Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submis ...
- Override/implements methods 如何添加
用过Eclipse 的ADT的都知道,要快速添加override或者implements方法,右键---Source---Override/Implements Method... 中文:右键---& ...
- equal与==区别
对于String中的“equal方法”和“==”一直有点混肴,今天重新看了一下他们两点的区别,记录下来让自己以后不在忘记! 先说“==”: “==”是用来比较两个String对象在内存中的存放地址是否 ...