Houdini Pyro流体的插值变速
用简单的节点尝试了下Houdini流体的变速,这里的流体指的是Pyro,而不是FLIP。FLIP仅仅须要记录ID属性然后TimeBlend & TimeShift就可以。
上图是一个10倍降速的測试对照,在这个对照中,左边是retime的測试,右两个是对照,当中中间是TimeBlend & TimeShift,右边是仅仅一个简单的TimeShift。
使用的方法类似advect,即 density = volumesample(p - v * length / Δ ),当中Δ为1/$FPS,length是advect的长度。=0时不变,=1时类似于下一帧。
但仅仅是从floor($FF)去推下一帧时会发生的情况是$FF在跨越整数帧时会有一个小小的突变,所以用了一个另外的反向advect去推了上一帧,并在这两个插值之间mix。
w=$FF-floor($FF)
dens1= volumesample(density1, p - v1 * w/ Δ )
dens2=volumesample(density2, p + v2 * (1-w)/ Δ )
density=mix(dens1, dens2, w)
(density1, v1, density2, v2分别为floor($FF)帧和ceil($FF)的密度和速度)
在流体细节特别多时会能看出插值的不精确来。这玩意儿怎么说呢,毕竟是插值。等看看是否能把BFECC的思想应用进去,假设能够会精确非常多。
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