cocos2dx --- Widget 载入中 CCNode
如果说。
Widget 有addChild() 与 addNode() 两个方法。
如今我要载入一个粒子特效进去,下图:
Widget* layout = dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10));
CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addChild(particle);
最初。我是直接 使用 layout->addChild(particle); Log中有一个断言失败的错误:下图是错误位置
void Widget::addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag)
{
CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL, "Widget only supports Widgets as children");
CCNode::addChild(child, zOrder, tag);
_widgetChildren->addObject(child);
}
后来换成 layout->addNode(particle);
载入成功,没有断言失败。但在删除掉的时候出错。。。
解决方法有两种:
1、使用addChild()载入。但中间须要间隔一层Widget,如图:
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
Widget* pNode = Widget::create();
pNode->setPosition(CCPointZero);
pNode->addNode(particle);
layout->addChild(pNode);
删除时使用
<span style="white-space:pre"> </span>layout->removeAllChildren();
2、使用addNode()载入
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addNode(particle);
相同,删除时需注意改为
<span style="white-space:pre"> </span> layout->removeAllNodes();
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