如果说。

Widget addChild()   与 addNode()  两个方法。

如今我要载入一个粒子特效进去,下图:

Widget* layout =  dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10));

CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addChild(particle);

最初。我是直接 使用 layout->addChild(particle);         Log中有一个断言失败的错误:下图是错误位置

void Widget::addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag)
{
CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL, "Widget only supports Widgets as children");
CCNode::addChild(child, zOrder, tag);
_widgetChildren->addObject(child);
}

后来换成 layout->addNode(particle);

载入成功,没有断言失败。但在删除掉的时候出错。。。

解决方法有两种:

1、使用addChild()载入。但中间须要间隔一层Widget,如图:

<span style="white-space:pre">	</span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
Widget* pNode = Widget::create();
pNode->setPosition(CCPointZero);
pNode->addNode(particle);
layout->addChild(pNode);

删除时使用 

<span style="white-space:pre">	</span>layout->removeAllChildren();

2、使用addNode()载入

<span style="white-space:pre">	</span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addNode(particle);

相同,删除时需注意改为

<span style="white-space:pre">	</span> layout->removeAllNodes();

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

cocos2dx --- Widget 载入中 CCNode的更多相关文章

  1. 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...

  2. cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西。

    cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.

  3. 解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题

    解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://dis ...

  4. cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件

    cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string ...

  5. ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中

    如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的 ...

  6. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  7. WPF异步载入图片,附带载入中动画

    原文:WPF异步载入图片,附带载入中动画 WPF异步载入图片,附带载入中动画 最近,在做一个WPF项目.项目中有一个需求,就是以列表的方式显示出项目图片.这些图片有的存在于互联网上,有的存在于本地磁盘 ...

  8. 正在载入中......loading页面的几种方法

    网页加载过程中提示“载入中…”,特别是使用动画效果,可以一个“等待”的温馨提示,用户体验很不错.下面介绍几种方法. 第一种: 原理就是,在网页载入时在页面最中间打入一个层上面显示,"网页正在 ...

  9. Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果

    Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果 不同大小.位置,效果,进度条等 演示 XML/HTML Code <article class="exa ...

随机推荐

  1. Fitnesse使用系列二

    决策表 Fitnesse中提供了好几种表格样式,前面说了.表格是运行測试的关键.从字面看.表格描写叙述的是測试用例.从运行角度看,表格为后端的代码(fitnesse里称作fixture)提供了包名.类 ...

  2. poj-3791-An Easy Game-记忆化搜索

    dp[i][j]:还有i个不同样的位置,还能走j步,一共同拥有多少种走法. 非常明显 dp[i][j]=sigm(dp[i-k][j-1]*c[i][k]*c[n-i][m-k]); 用记忆化搜索记忆 ...

  3. 跟我extjs5(38--单个模块的设计[6获得模块列表数据])

    跟我extjs5(38--单个模块的设计[6获得模块列表数据])         在程序的前一个表以及,据的执行过程. 在菜单中选择 "系统管理"--"模块分组" ...

  4. Android拖动和缩放图片

    Android拖动和缩放图片 2014年5月9日 我们在使用应用其中常常须要浏览图片.比方在微信其中.点击图片之后能够对图片进行缩放. 本博客介绍怎样对图片进行拖拽和缩放.这首先要了解Android中 ...

  5. jquery关于表格隐藏和显示问题

    1. 关于指定表格指定列隐藏显示 $(":checkbox[name*=month]").each(function(){ if(!$(this).attr("check ...

  6. coding 除了托管外,还能进行团队协作.

    coding 除了托管外,还能进行团队协作. oschina 也是非常不错的.

  7. Java EE (13) -- 常用的基础结构模式

    • Replication    • Load balance     • Failover    • Off-load shared resources    • Forward cache • R ...

  8. C#-gdi画图,双缓冲画图,Paint事件的触发---ShinePans

    在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                         ...

  9. TCP、UDP和HTTP

    先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中 ...

  10. WPF界面设计技巧(2)—自定义漂亮的按钮样式

    原文:WPF界面设计技巧(2)-自定义漂亮的按钮样式 上次做了个很酷的不规则窗体,这次我们来弄点好看的按钮出来,此次将采用纯代码来设计按钮样式,不需要 Microsoft Expression Des ...